Dans le cadre d'un article sur Unruly Heroes j'ai pu poser des questions à des membres de Magic Design Studio. Vu que le jeu fait parti du programme ID@XBOX, j'en ai profité pour demander si Microsoft était à l'écoute des studios indé. Voici la réponse que j'ai obtenu:
"Oui ils sont à l’écoute des indé. Microsoft a été le premier à vouloir mettre en avant sur console les jeux indépendants. Il s’agissait d’un marché en plein boum, alors pourquoi fermer les yeux dessus."
Effectivement, à l'époque de la Xbox 360, la firme de Redmond à été la première à déceler l'intérêt de mettre en avant les jeux indé sur consoles. Au début de la Xbox One le constructeur a appliqué une politique très impopulaire auprès des indé mais c'est rattrapé avec le programme ID@XBOX.
"Ils sélectionnent des jeux qu’ils estiment de qualité et qui pourront bien entendu plaire à la communauté Xbox. Une fois que l’on fait partie du programme, la team ID@Xbox fait en sorte d’aider le studio concerné. Et par aider c’est par exemple, la possibilité de présenter le jeu dans divers salons internationaux, faciliter les rencontres avec des pro et la presse. Et il y a également via une plateforme unique pour les dev, tout un processus d’accompagnement et de conseils pour les aider à sortir le jeu en bonne et due forme."
Enfin j'ai abordé la question du Play Anywhere et du Game Pass, mais il semblerait qu'intégrer ces services soit un dilemme pour les petits studios.
"Pour les joueurs, ce sont des services intéressants. D’un point de vue développeur, il y a un calcul à faire au niveau de la rentabilité. Et c’est assez complexe lorsqu’on est indépendant, il faut à la fois être connus mais aussi faire assez de recettes pour rentabiliser la production. Est ce qu’on peut réunir ces 2 objectifs avec ce genre de solutions ? A voir. En tout cas, nous réfléchissons dessus."
Je remercie le studio qui a pris du temps pour me répondre malgré la fin de production d'Unruly Heroes qui ne devrait pas tarder à sortir sur PC, Playstation 4, Switch et Xbox One.
Effectivement, à l'époque de la Xbox 360, la firme de Redmond à été la première à déceler l'intérêt de mettre en avant les jeux indé sur consoles.
Un autre constructeur l'avait fait avant MS pas aussi démocratiser car l'époque s'y prêter peu hélas.
https://en.wikipedia.org/wiki/Net_Yaroze
J'suis mort putain.
je pense que don mattrick avait pris la grosse tête, et puis, le programme "indie games" avait ses défauts, il y avait tellement de merdes que les quelques perles étaient noyées sous un océan d'immondices ou de clones de minecraft. Au finale spencer a bien rattrapé le coup sur one.
J'ai bien précisé pas même époque non?
Il n'y avait pas internet mais dans l'esprit ça reste une plateforme pour indé.
misterpixel a mon avis il y avait de ça effectivement.
pour amateur, pas pour indé, tu ne pouvais pas gagner ta vie avec des jeux net yaroze. Même si la démarche était intéressante à l'époque.
oldies : Dans l'esprit, oui, mais le contexte était complètement différent. (le budget pour un jeu vidéo n'était pas du tout le même par exemple...) et on peut noter aussi que beaucoup de studios sont arrivés sur Psone sans l'aide de la Yaroze.
misterpixel ; De toute évidence oui, l'arrogance. A croire que c'est une étape obligatoire pour tout les constructeurs.
Bon je laisse tomber. Car apparemment ça gêne qu'on dise que MS ne soit pas le premier (venant de Microsoft waypoint je comprends) à avoir eu l'idée des indés (car amateur indé je vois pas la différence surtout que les mecs étaient aussi rénuméré si le projet amateur était publié)
Pas que lors du passage 360=>One.
Il a fait beaucoup de mal en orientant la fin de vie de la 360 vers du only kinect et se reposait que sur les même licences pour les joueurs(Gears Halo et Forza), plutôt que de continuer à investir dans des exclues comme en début de gen.
c'est un fait, sur consoles, le premier à avoir permis à des jeux d'être commercialisés sans éditeur c'est microsoft avec le programme "indie games".
gat sarcasme?
fredone il a aussi fait quelques bonnes choses, j'ai lu quelque part que la sortie de monster hunter world sur one était suite à un accord qui remontait à don mattrick.
Et à un moment, il est normal de ralentir l'activité sur un hardware avant de lancer/préparer le nouveau.
Il a réussi a apporté beaucoup de jeux et surtout, il a fait venir des IP historiquement lié à la marque playstation (final fantasy, metal gear, tekken, ridge racer, Devil may cry, etc...).
Le succès insolent de la Wii fait qu'il a du s'adapter et a proposer Kinect (sony ayant également dû répondre à nintendo avec le psmove!).
Là ou je te rejoins, c'est que Sony à soutenu jusqu'au bout la PS3 en y développant des jeux first (comme the last of us). MS ayant lâcher plus tôt pensant que tout était déjà acquis...
Je ne dis pas qu'il n'a fait que de la merde, mais je trouve qu'au global il a fait plus de mal que de bien à la marque Xbox.
Sinon ce n'était pas le kinect en lui même le problème, c'était qu'ils mettaient toutes leur ressources pour des jeux kinect et rien d'autres hormis (le trio de licence) pendant les 3 dernières années avant la sortie de la One. 3 putains d'années à délaisser les joueurs, c'est comme le disait un grand philosophe
nobleswan, aiolia et moi avons longtemps continués à proposer des articles bien après le départ de microsoft waypoint.
pour ma part, outre le fait qu'un certain connard m'a dégouté d'écrire pendant un temps, la longue période d'inactivité sur mon blog coïncide aussi avec une période calme sur microsoft waypoint également, certains évènements dans ma vie ont fait que je n'avais plus trop de temps. là j'ai une jambe dans la plâtre et je suis bloqué chez moi donc je me suis dit qu'entre deux parties de fortnite j'allais recommencer à écrire un peu, en plus j'ai pu prendre contacte avec quelques développeurs j'ai pu donc faire un article sur unruly heroes et je me suis dit que j'allais en profiter pour en faire un aussi sur gk mais sans me contenter du copié/collé habituel.
Pour le départ de mw de gk, ce n'est pas suite aux "difficultés" de microsoft comme certaines mauvaises langues se sont amusées à baver sur nous en nous traitant de "faibles", mais suites à un enchainement d'évènements qu'il ne serait pas opportun d'évoquer ici.
????
la longue période d'inactivité sur mon blog coïncide aussi avec une période calme sur microsoft waypoint également
Tu pouvais très bien en faire sans passer par le biais de MW.
Pour le départ de mw de gk, ce n'est pas suite aux "difficultés" de microsoft comme certaines mauvaises langues se sont amusées à baver sur nous en nous traitant de "faibles", mais suites à un enchainement d'évènements qu'il ne serait pas opportun d'évoquer ici.
Ah mais je pense, et ce n'est que mon avis bien sûr, qu'il y a une part de vérité sur le fait que vous ayez décidés de stopper les articles sur Gamekyo.
Parti à cause des trolls ? Certains de MW se font plaisir aussi mais ils le font sur Twitter. Les trolls font partis de l'ADN du site. Faut juste l'accepter. (évidemment il y a certaines limites)
mais suites à un enchainement d'évènements qu'il ne serait pas opportun d'évoquer ici.
Vous vous êtes faits pris en otage par Kyo-sensei avoue.
Tu pouvais très bien en faire sans passer par le biais de MW
J'en ai fait plusieurs, justement.
Ah mais je pense, et ce n'est que mon avis bien sûr, qu'il y a une part de vérité sur le fait que vous ayez décidés de stopper les articles sur Gamekyo.
Comme je l'ai dit plus haut, j'ai continué à ecrire sur gk après l'arrêt de mw.
Vous vous êtes faits pris en otage par Kyo-sensei avoue.
De ce que j'ai compris, certains sont allés trop loin et ça dépassait le cadre du jeu.
Perso rien que le fait de troller un constructeur ne m'intéresse pas.
A ce point ?
merci pour ces remarques.
kenpokan
Oui, il ya des tarés. Ils sont minoritaires mais ce sont des réactions qu'on ne devrait pas voir du tout, surtout pour du jv.
merci pour ces remarques, on en discutera avec les autres.
kenpokan
Oui, il ya des tarés. Ils sont minoritaires mais ce sont des réactions qu'on ne devrait pas voir du tout, surtout pour du jv.
Tu en as qui "montent des dossiers", archivant la moindre info perso que tu laisses filtrer, ta religion, ton orientation sexuel, ton travail... Leur sert à te harceler, et le problème c'est que quand tu le signales on te dit "rho c'est bon, il deconne faut pas le prendre au sérieux, si t'es si fragile arrête internet".
En fait c'est la victime qu'on pointe du doigt, pas les harceleurs et c'est ce sentiment d'impunité qui les galvanise.
Enfin bref, on est parti loin du sujet de mon article.
Maintenant ça va, je poste beaucoup moins qu'avant donc je ne suis plus une cible.