- XBX: Native 4K is down sampling when running at 1080p. No difference or extra modes between 4K/1080p.
- PS4 Pro: RDR2 *does* have different modes.
- At 4K: 2160p w/ reconstruction which can break down in motion and resolve to 1920x2160
- When connected to 1080p TV: Native 1080p when Super Sampling mode is disabled.
- SSAA off: Stacked up side to side, there is an argument that in some case native 1080p can produce a sharper image than SSAA on.
- SSAA On: Visual advantages like elimination of dithering on hair etc.
- SSAA off: Locked 30 FPS in all cases. In either case, however both SSAA on/off is better than base PS4 in terms of performance.
- 4K reconstruction has looked better in other games and DF hopes R* revisits and works upon the implementation in RDR2.
HDR:
- Shout out to EvilBoris
- RDR2's HDR does not exceed 500 nits
- Basically SDR image in HDR container
- Looking at 8 bit image remapped in 10 bit space
- Peak brightness is locked to the whitest element, aka the HUD, it can cause burn-in issues on some displays.
- Video goes in comparisons with AC Odyssey's HDR as HDR done right.
rbz Il vaut mieux avoir un avis sur un jeu fini que sur celui au bout de plusieurs heures ... comme certain ont l'art.
Je trouvais le dernier assassin une pale copie du précédent dans mes premières heures de jeu. Mal m'aurait pris! j'en suis à plus de 60h et je vois la fin
Carapuce : A priori, sur un écran 1080p, en désactivant le multi échantillonnage, il en résulte une image plus nette, mais en contre partie, certains contours et éléments en "gros plan" (comme les cheveux) sont plus propres et "doux" avec le multi échantillonnage activé.
Personnellement, avec ma PS4 Pro sur mon écran 1080p, j'ai testé les deux méthodes, et je préfère le rendu avec le multiechantilonage désactivé (le rendu global est "bien plus net" et flatteur).
Carapuce ;-) Pas de soucis, tu me diras si tu ressens la même chose également.
A noter que dans ce mode là (1080p, multi échantillonnage désactivé) le framerate reste à 30fps constant (et est donc plus stable)
De rien Chester ;-)
J'ai regardé hier la video de Digital Foundry, mais merci à toi de l'avoir publié ici, ça permettra à quiconque de trouver la configuration adaptée à son équipement.
A mes yeux il vaut clairement mieux désactiver le multisampling sur Pro en 1080p car c'est une aberration à ce niveau. Déjà que la machine doit artificiellement rajouter des pixels pour arriver au 4K, il faut ensuite qu'elle retravaille le tout pour rendre une image en 1080p. Pas étonnant que ce soit si flou à l'arrivée.
Apollokami Dans Red Dead 2 effectivement c'est conseillé et préférable de désactiver le mutiechantillonage en 1080p, cependant généralement, dans d'autres jeux (qui ne sont pas non plus en 4k natif), la technique de multi échantillonnage est favorable.
Pour le coup, il semblerait que RockStar est mal négocié cet aspect technique, peut être qu'un patch pourra optimiser tout cela, même si en l'état (1080p, multi échantillonnage désactivé), le rendu est vraiment propre et convaincant.
theshareplayers merci sinon pourquoi vous ne partagez pas certains de vos vidéos ici . J'ai encore refait Edith Finch hier et c'est toujours une claque merci
theshareplayers J'ai eu peur au début en voyant le rendu en 1080p. Je n'ai pensé au multisampling qu'après 3h de jeu ^^
D'ailleurs après avoir essayé sur TV 4K, je préfère même l'image sur ma TV 1080p, c'est le moins flou sans reconstruction d'image. Si RS a passé du temps a développer un mode spécifique 1080p sur Pro c'est qu'ils ne devaient pas être satisfaits du downsampling.
Chester il y a quelques temps, on publiait certaines de nos vidéos sur le site, mais au final on s'en est dispensés car les retours étaient parfois irrespectueux (je mets tout le monde dans le même panier, car je sais que certaines voix qui s'élèvent sont en réalité minoritaire)
Ah c'est top pour Edith Finch
theshareplayers ici c'est toujours pareil , il y a des qui passent leur temps à dire que des bêtises mais bon moi j'aime ce que vous faite et j'espère que vous allez recommencé à publier ici . Je suis plus Microsoft mais je respecte le choix des autres et leurs avis donc le troll n'a pas sa place dans le milieu du JV
C'est quand même hallucinant : la version PS4 Pro est beaucoup moins bonne que la version Xbox One X et forcément, ça cherche des excuses et c'est la faute de l'éditeur.
Le jeu aurait été moins bon sur X, l'internet s'en foutrait grave et on serait passé à autre chose depuis longtemps....
dokou bien sûr que c’est la faute de l’éditeur. Ça s’appelle l’optimisation.
C’est d’ailleurs pour ça que la Xbox X est réputée inutile, car bcp d’éditeurs n’optimisent pas leurs jeux.
J'ai testé juste pour voir sans et avec super sampling et je préfère avec car j'ai remarqué quand on le désactive on perd nettement en détails sur les arrières plans, les textures sont moins précises en plus d'un aliasing certes léger mais visible contrairement au mode ss ou on a une image douce avec zéro aliasing et plus de détails à l'écran.
La version PS4 Pro sans ss j'ai l'impression que c'est la version PS4 de base lockée en 30fps.
Merci pour ton retour Leonr4 . Concernant l'aliasing (très léger) sans le ss je te rejoins, après concernant les arrières plans j'ai pas eu cette impression. (Mais ça reste un peu frustrant de ne pas pouvoir profiter d'un rendu "optimal", même si dans tous les cas le jeu excelle dans son rendu et sa patte artistique)
theshareplayers Par exemple sur les branches c'est moins précis sans super sampling. Maintenant Rockstar dit qu'ils bossent sur un correctif on verra ce que ça donnera mais il est clair que le CB sur RDR2 est moyen on est très loin de ce que peut faire réellement la Pro surtout quand tu vois Spider Man, God Of War ou Horizon Zero Dawn qui ont prouvé qu'on pouvait obtenir un résultat assez proche de la 4K native si c'est bien maîtrisé.
Leonr4 intéressant ton comparatif avec le screenshot ! ;-)
tu sais que limite, du coup, c'est très con à dire, mais je crois que j'aurai presque préfère faire ce jeu sur une ps4 fat ou slim, car au final, avec cette mauvaise gestion du checkerboarding de la part de RockStar ça donne clairement le sentiment que la ps4Pro est "mal" exploitée, et limite à chaque fois que j'y joue j'ai du mal à évacuer de mon esprit cette histoire de super sampling, là où sur ps4 normale j'aurai mis le jeu, je me serai pris une claque en me disant "Ok, la console est exploitée comme il se doit, elle crache le jeu en 1080p natif".
Là constamment, ou presque, je suis dans l'interrogation de la meilleure alternative...
Comme tu dis, j'espère vraiment que rockstar va sortir un correctif, limite en l'état j'aurai préféré qu'ils bloquent de base la version ps4pro en 1080p natif avec un meilleur antialiasing ou plus d'effets par rapport à la ps4 normale (mais je comprends bien que d'un point de vue marketing, il faut mettre l'accent sur la résolution, quitte à ce que celle ci soit bâtarde sur ps4pro)
Bon alors je viens de faire le test avec et sans HDR sur Red Dead Redemption 2 version Xbox One X sur un écran 4K OLED Panasonic 55ez950 et le constat est sans appel : le HDR crée un voile blanc sur l'image et le contrast est fade.
Je trouvais le dernier assassin une pale copie du précédent dans mes premières heures de jeu. Mal m'aurait pris! j'en suis à plus de 60h et je vois la fin
Personnellement, avec ma PS4 Pro sur mon écran 1080p, j'ai testé les deux méthodes, et je préfère le rendu avec le multiechantilonage désactivé (le rendu global est "bien plus net" et flatteur).
A noter que dans ce mode là (1080p, multi échantillonnage désactivé) le framerate reste à 30fps constant (et est donc plus stable)
J'ai regardé hier la video de Digital Foundry, mais merci à toi de l'avoir publié ici, ça permettra à quiconque de trouver la configuration adaptée à son équipement.
Pour le coup, il semblerait que RockStar est mal négocié cet aspect technique, peut être qu'un patch pourra optimiser tout cela, même si en l'état (1080p, multi échantillonnage désactivé), le rendu est vraiment propre et convaincant.
D'ailleurs après avoir essayé sur TV 4K, je préfère même l'image sur ma TV 1080p, c'est le moins flou sans reconstruction d'image. Si RS a passé du temps a développer un mode spécifique 1080p sur Pro c'est qu'ils ne devaient pas être satisfaits du downsampling.
Ah c'est top pour Edith Finch
Après c'est pas le jeu le plus riche niveau netteté quelque soit le support.
En attendant, jouant sur pro, j'ai désactivé le HDR.
Très déçu par R* c’est pas une petite boîte quand même .
Le jeu aurait été moins bon sur X, l'internet s'en foutrait grave et on serait passé à autre chose depuis longtemps....
C’est d’ailleurs pour ça que la Xbox X est réputée inutile, car bcp d’éditeurs n’optimisent pas leurs jeux.
La version PS4 Pro sans ss j'ai l'impression que c'est la version PS4 de base lockée en 30fps.
tu sais que limite, du coup, c'est très con à dire, mais je crois que j'aurai presque préfère faire ce jeu sur une ps4 fat ou slim, car au final, avec cette mauvaise gestion du checkerboarding de la part de RockStar ça donne clairement le sentiment que la ps4Pro est "mal" exploitée, et limite à chaque fois que j'y joue j'ai du mal à évacuer de mon esprit cette histoire de super sampling, là où sur ps4 normale j'aurai mis le jeu, je me serai pris une claque en me disant "Ok, la console est exploitée comme il se doit, elle crache le jeu en 1080p natif".
Là constamment, ou presque, je suis dans l'interrogation de la meilleure alternative...
Comme tu dis, j'espère vraiment que rockstar va sortir un correctif, limite en l'état j'aurai préféré qu'ils bloquent de base la version ps4pro en 1080p natif avec un meilleur antialiasing ou plus d'effets par rapport à la ps4 normale (mais je comprends bien que d'un point de vue marketing, il faut mettre l'accent sur la résolution, quitte à ce que celle ci soit bâtarde sur ps4pro)
SS On vs SS Off