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    gemini, iglooo, zabuza
    posted the 10/07/2018 at 11:21 AM by popomolos
    comments (13)
    fan2jeux posted the 10/07/2018 at 11:25 AM
    Merci pour cet avis.
    popomolos posted the 10/07/2018 at 11:27 AM
    fan2jeux de rien ^^
    salerafiot posted the 10/07/2018 at 11:28 AM
    Le stage d'intro c'est que dans les X jamais dans la série originale.
    salerafiot posted the 10/07/2018 at 11:30 AM
    Et le 8 est certainement le plus mauvais épisode a mon sens
    popomolos posted the 10/07/2018 at 11:36 AM
    salerafiot Je trouve que le 8 avec le 7 représentent l'aboutissement de la série sinon je te confirme que le stage d'intro est bien présent dans megaman 7 et 8
    https://www.youtube.com/watch?v=a18eo_3AK3A et https://www.youtube.com/watch?v=jwDpjjK3i58
    zabuza posted the 10/07/2018 at 11:42 AM
    Tiens je pensais vraiment qu avec le bullet time il y aurait des idées de gameplay plus poussée
    noad2 posted the 10/07/2018 at 11:52 AM
    Moi je suis plutôt content de ce megaman 11 et la motivation de capcom de relancer la série.
    Il est dur de faire des choix sur un jeu old school aujourd'hui.
    Le gros point fort du jeu est le combat contre les boss. Très sympa.

    Ma seule réelle déception est la musique. Impossible de s'en souvenir, banal as fuck.

    Pour moi, dans les megaman l'ost est super important, le rythme fort des musiques 8 bit manque cruellement.
    Ça aurait dû être une option à part, ou à la limite un coup de pute de la 8 bit en DLC.

    Comment faire un bon jeu megaman plate forme en respectant les origines de la série, tout en restant moderne ?

    Je ne pense pas que le rogue like, ou un Metroidvania soit une bonne idée.

    La mellleur possibilité est d'avoir fait comme pour le Megaman zero je pense. Un jeu avec un scénario solide et un nouvel univers, tot en gardant le charme du personnage megaman.

    Il est clair que capcom a pris le moins de risque possible, à part pour le gameplay slowmotion et super pouvoir.
    (Les 2 engrenages là)
    popomolos posted the 10/07/2018 at 02:27 PM
    zabuza non malheureusement la présence du bullet time est bien facultatif sa présence se justifie surtout pour rendre le jeu plus facile pour les débutants rien de plus, le jeu est entièrement faisable sans.

    noad2 bon bah je suis content de voir que mes objections et mon point de vue sur ce jeu sont partagés par un autre joueur
    noad2 posted the 10/07/2018 at 04:26 PM
    Je ne suis juste pas d'accord pour le stage d'intro.
    Je trouve justement que ne pas en mettre permet de faire une partie différente à chaque new game. Comme dansle 9 et le 10 par exemple. Donc au final, ce n'est pas grave.

    Je suis surtout d'accord avec toi avec les décors fades mais pas catastrophiques, il suffit de voir sur 3ds, Kirby Robobot qui est en mon sens, l'athmosphère le plus megaman classic qu'on a eu ces dernières années, les stages sont magnifiques et les animations superbes, et la musique entrainante.

    Il suffit de voir aussi Mighty Gunvolt Burst et Azure Striker qui sont d'excelents Megaman avec une réelle invention eten plus un bon univers.

    La meilleure chose qui puisse arriver à la license Megaman est de se faire racheter par Nintendo haha. Ils avaient déjà tout compris avec le personnage smash bros.

    Aujourd'hui les joueurs veulent du contenu qui tiennent avec le temps soit sous forme de DLC, ou du contenu online ou encore du mi-procédural.

    On fait quoi avec Megaman en 2018-19 ? ;o difficile de plaire à tout le monde.
    souther posted the 10/07/2018 at 04:47 PM
    J'ai fais la démo sur ps4, je l'ai trouvé sympa, mais qu'est ce qu'il est dur sérieux. Plus l'habitude de ce genre de jeux.
    randyofmana posted the 10/07/2018 at 05:13 PM
    Merci pour ton avis ! Être fan, ça peut être à double tranchant on est plus exigeant sur la qualité du jeu, mais on peut aussi passer à côté de certains bons points d'un jeu parce qu'il s'éloigne trop de notre vision de la série... Cela dit, je pense que tu as globalement raison sur ce Megaman 11.
    En l'état (j'ai pu toucher à la démo) le jeu a l'air fun et respecte au moins assez fidèlement le gameplay et l'esprit de la série, mais effectivement on sent que les gars de Capcom ne se sont pas donnés à fond pour cet épisode et que la série reste sur ses acquis en faisant le minimum d'effort (un peu comme Nintendo avec pas mal de ses jeux récents, en fait...). Probablement parce qu'encore trop frileux à l'idée de relancer 2018 une licence un peu trop old-school.
    Après je pense que ça aurait pu être bien pire, on a vu des suites ou des reboots de vieilles séries se viander pour moins que ça...
    La question est donc : ce jeu est-il mieux que Mighty n° 9 ?
    popomolos posted the 10/07/2018 at 06:39 PM
    randyofmana Oui le gameplay est très bon en effet et bien respecté, le level design (je ne parle pas des décors mais bien de la construction des niveaux) pareillement est intéressant mais c'est tout, on ne trouve rien de plus comme je disais les dev ont juste récité leur leçon sur ce qui ressemble à un Megaman.
    Pour ta question je ne pourrais te donner la réponse car je ne me suis jamais risqué à jouer a mighty n°9 même quand il était a 5€ sur le pstore
    popomolos posted the 10/07/2018 at 07:19 PM
    noad2 Tu m'as donné l'envie de me faire kirby du coup !! Mais oui tu as raison de dire que ça ne pourrait qu'être mieux si Nintendo rachetait la licence parce que eux seraient capable de te faire un vrai épisode hyper soigné en allant au delà du simple fan-service !