Google fait depuis de longs mois parler de lui. Si l’on sait que le géant américain allait débarquer dans le monde du jeu-vidéo, la forme restait encore en suspens. Aujourd’hui, nous en apprenons davantage sur la solution Yeti de Google.
Project Stream. C’est donc le nom du service qui permettra aux possesseurs d’un pc de jouer directement depuis leur navigateur Google Chrome. Et par un hasard de calendrier fou, le premier jeu supporté sera Assassin’s Creed Odyssey !
D’abord disponible sous la forme d’un test, cette application de Google Yeti permettra de jauger la faisabilité à grande échelle de la technologie. Latence, input lag et autres détails techniques seront ainsi travaillés lors de cette phase. La promesse du service ? Jouer dès 25 Mbits de connexion en 1080p, 60 images par secondes. http://xboxsquad.fr/news/2018/10/project-stream-de-google-assassins-creed-odyssey-premier-jeu-dispo/
C'est surtout le ping le plus important... moi j'ai bien plus que 25mbs mais +/-50ms de ping... donc j'imagine que ça doit être bien merdique pour jouer.
je me demande la config maxi qu'ils proposeront pour le cloud et la console physique!
C est ça qui est censé faire peur à Sony et MS... puis bon il faut arrêter avec google. Ils ont leurs deux core business qui sont bons pour le reste c est que échec sur échec
Mine de rien entre le streaming façon Google sur Chrome et celui de Nintendo sur la Switch au Japon on sent que Ubisoft testent pas mal de choses ces derniers temps.
les quelques centièmes de secondes (logique) de décalage feront de cette solution quelque chose d'adapté pour certains style de jeux ne nécessitant par une grosse réactivité mais pour d'autres style plus exigeant comme des fps, fifa, e-sport etc on peut penser que cela ne marchera pas
Car évidemment les promesses de google ne sont que des promesses: 25 Mbits de connexion en 1080p, 60 images par secondes.
Faut bien comprendre que le trajet entre une information envoyer et son traitement dans les serveurs de google et enfin la réponse envoyer cela donne une situation handicap et même frustante.
Si on rajoute en plus que l'infrastructure réseau qui échappe logiquement à google peut te pourrir le tout.
je crois que le jeu en streaming ne sera pas pour les joueurs exigeant ou pratiquant la compétition.
Ça me fait marrer de voir les joueurs qui disent vivement mais vivement quoi ? les nouvelle ip ?
C'est grosse boîte Amazon Googel qui compte venir prendre une belle part du gâteau, qu'il commence déjà par nous montrer leur catalogue de nouvelles IP l'investissement dans les studios qui compte faire avant de venir proposer des contrats d'abonnement.
Microsoft sur le cloud gaming c'est 2Mb/s pour jouer en high 1080p 60fps à BF1...
Tu ne peux pas avoir une belle image sans artefact sans augmenter le bitrate, donc ton 1080p60fps avec 2Mb/s, va être obligatoirement moins beau que celui à 25Mb/s.
Si Microsoft à nettement l'avance sur google, j'imagine pas pour sony
Le streaming d'une image, et le cloud gaming reste du streaming d'image, est maitrisé depuis des années donc personne n'a d'avance sur qui que ce soit...
Curieux de voir une « console » Apple ou/et d’une marque chinoise avec des moyens colossaux
Je crois pas que l'on ait vraiment envoie de voir Apple dans ce business et concernant les chinois, sans avoir d'infrastructure mondiale, ils ne peuvent pas rentrer sur ce secteur.
Faut bien comprendre que le trajet entre une information envoyer et son traitement dans les serveurs de google et enfin la réponse envoyer cela donne une situation handicap et même frustante.
C'est le gros défaut du cloud gaming mais avec une bonne infrastructure énormément de jeux passeront, en réalité les jeux multijoueurs envois de toute façon une information sur le serveur pour valider les positions, les actions etc, donc c'est fortement possible que l'impact soit assez minime.
Si on rajoute en plus que l'infrastructure réseau qui échappe logiquement à google peut te pourrir le tout.
Google dispose d'un réseau mondial, la seule chose qu'ils ne maîtrisent pas, c'est encore leur interconnexion avec le FAI et chez toi, soit entre Paris et chez toi sur le réseau de ton FAI. Donc normalement cela ne devrait pas être un gros problème.
misterpixel Nintendo (et Sony dans une moindre mesure) n'a de toute facon rien a craindre. C'est une entreprise centenaire disposant d'un savoir faire inegalable et de licences connues a travers le monde. Licences que les enfants devenus parents feront ensuite decouvrir a leurs enfants et ainsi de suite. Les decennies et les boites passeront mais Nintendo restera.
Sony et encore plus Nintendo ont une identité propre. Le GAFAM s'intéresse tous au même type de contenu, on le voit dans le domaine des contenus vidéo streaming.. On verra bien...
Assassin's Creed plus "mainstream" tu meurs
sonilka Exact mais je dis ça surtout car finalement contrairement à ce qu’on a pu lire ou entendre, il s’agit pas d’une console mais plateforme de Cloud gaming sur PC.
J’aurais trouvé plus judicieux qu’ils ouvrent leur bêta avec une exclusivité, le coup de ACO tout le monde s’en fou je pense...
misterpixel Ce n'est pas sur le domaine purement technique que qui que ce soit peut avoir une quelconque avance, surtout lorsque les propos auxquels je fais référence comparent le bitrate de google et celui de Microsoft.
La vrai différence se fera au niveau de l'infrastructure réseau ainsi que du catalogue de jeu.
je me demande la config maxi qu'ils proposeront pour le cloud et la console physique!
Si Microsoft à nettement l'avance sur google, j'imagine pas pour sony
https://www.youtube.com/watch?v=YLnZWeeRSCk&t=235s
Car évidemment les promesses de google ne sont que des promesses: 25 Mbits de connexion en 1080p, 60 images par secondes.
Faut bien comprendre que le trajet entre une information envoyer et son traitement dans les serveurs de google et enfin la réponse envoyer cela donne une situation handicap et même frustante.
Si on rajoute en plus que l'infrastructure réseau qui échappe logiquement à google peut te pourrir le tout.
je crois que le jeu en streaming ne sera pas pour les joueurs exigeant ou pratiquant la compétition.
C'est grosse boîte Amazon Googel qui compte venir prendre une belle part du gâteau, qu'il commence déjà par nous montrer leur catalogue de nouvelles IP l'investissement dans les studios qui compte faire avant de venir proposer des contrats d'abonnement.
Tu ne peux pas avoir une belle image sans artefact sans augmenter le bitrate, donc ton 1080p60fps avec 2Mb/s, va être obligatoirement moins beau que celui à 25Mb/s.
Si Microsoft à nettement l'avance sur google, j'imagine pas pour sony
Le streaming d'une image, et le cloud gaming reste du streaming d'image, est maitrisé depuis des années donc personne n'a d'avance sur qui que ce soit...
Curieux de voir une « console » Apple ou/et d’une marque chinoise avec des moyens colossaux
Je crois pas que l'on ait vraiment envoie de voir Apple dans ce business et concernant les chinois, sans avoir d'infrastructure mondiale, ils ne peuvent pas rentrer sur ce secteur.
Faut bien comprendre que le trajet entre une information envoyer et son traitement dans les serveurs de google et enfin la réponse envoyer cela donne une situation handicap et même frustante.
C'est le gros défaut du cloud gaming mais avec une bonne infrastructure énormément de jeux passeront, en réalité les jeux multijoueurs envois de toute façon une information sur le serveur pour valider les positions, les actions etc, donc c'est fortement possible que l'impact soit assez minime.
Si on rajoute en plus que l'infrastructure réseau qui échappe logiquement à google peut te pourrir le tout.
Google dispose d'un réseau mondial, la seule chose qu'ils ne maîtrisent pas, c'est encore leur interconnexion avec le FAI et chez toi, soit entre Paris et chez toi sur le réseau de ton FAI. Donc normalement cela ne devrait pas être un gros problème.
Assassin's Creed plus "mainstream" tu meurs
J’aurais trouvé plus judicieux qu’ils ouvrent leur bêta avec une exclusivité, le coup de ACO tout le monde s’en fou je pense...
Donc lorsque l'on parle de bitrate 1080p60fps oui, on ne parle que de l'image.
La vrai différence se fera au niveau de l'infrastructure réseau ainsi que du catalogue de jeu.