Bonjour à tous!
Je me permets de relancer la communauté suite à mon article d'hier vu qu'il a généralement plus de personnes connectées le Samedi
Je me tourne vers la communauté Gamekyo et ses fins connaisseurs pour obtenir un peu d'aides.
Je suis en Master de Marketing et j'ai décidé de faire mon mémoire sur l'univers du Gaming. J'ai donc choisi la problématique suivante :
L'Industrie du Gaming, moyen de démocratisation des nouvelles technologies ?
Je compte aborder des sujets comme les Bluray, le DVD, la VR, la Réalité Augmenté, le Motion Gaming, etc... C'est juste un début mais je dois le rendre dans 5 mois quand même.
Je suis donc à la recherche de sites fiables et/ou scientifiques pour pouvoir étayer mes recherches. Je voudrais essayer d'éviter des sites comme JeuxVideo.Com et c'est pour ça que je me tourne vers vous.
D'ailleurs, au delà de ma recherche, j'aimerai avoir l'avis votre avis sur cette même problématique : est-ce que pour vous, l'Industrie du Gaming a eu un potentiel impact sur la démocratisation des nouvelles technologie ?
Could you held me ?
Tente aussi d'échanger avec Ocyn, Maxleresistant ou Shigeryu, qui je pense, doivent être bien calés dans le domaine.
Pour ta problématique, j'essayerai de te donner mon ressenti dès que j'ai du temps ici ou en mp ^^
Ce qui démocratise les technologies sont surtout les évenements sportif internationnaux (téléviseur de meilleur qualité pour les coupes dumonde et JO) ainsi que les telephones portable pour streamer du netflix et partager du contenu..
Pareil la Wii a démocratisé quoi comme technologie, tout le monde s'en fou de sa manette aujourd'hui..
kayl J'avoue n'être encore qu'au début de la réflexion, je pense qu'elle évoluera cette problématique. En fait je voulais aborder les évolutions technologiques qui ont été "démocratisées" par les JV comme Kinect, le DVD, BluRay, PSVR, Motion Gaming, Motion Capture, et ce genre de chose. C'est juste une première réflexion. Ensuite comment cette démocratisation été mise en forme, est-ce que c'est directement par le jeu en lui même ou le périphérique, etc... Et après partir un peu plus sur les impacts que ça a pu avoir sur les entreprises. Je viens de voir que Kinect avait servi dans le domaine médical en Espagne, et la VR est utilisée au British Museum.
Pour le moment je cherche un maximum d'information pour après organiser tout ça et en faire un sujet de recherches cohérents.
En tout cas merci