The Evil Within 2
Retour dans le STEM...
Dans TEW2, on reprend le rôle du détective Sebastian Castellanos quelques temps après les évènement de l'hopital psychiatrique Beacon.
On doit donc retourner dans le STEM pour réparer les bétises de Moebius encore une fois.
Côté gameplay, on a droit à quelques changements.
On n'enchaine plus des niveaux, on a droit à une map centrale, en l'occurrence une ville nomée Union, plus ouverte.
Un peu comme dans un Silent Hill. Et à l'instar de celui-ci, on est de temps en temps plongé "dans des niveaux" que Sebastian vit à travers d'hallucinations.
La ville est fragmentée en 3 zones auquelles on accède via des terminaux, graphiquement, c'est réussi, on ne se prend pas une baffe dans la gueule mais l'ambiance générale du jeu est réussie.
J'ai aimé passer du temps à fouiller les recoins de la ville, ce qui donne au jeu une bonne durée de vie.
Le jeu alterne toujours shooting et stealth kill... Bien que au début du jeu pour le normal et hard, on se fera surtout les dents au couteau sur les ennemis.
Le aiming étant très capricieux sans augmentation des skills.
Il faudra donc souvent faire le moins de bruit possible pour surprendre ses adversaire par derrière ou au détour d'un couloir ou caché derrière une caisse.
En plus d'une visée capricieuse, les hitboxes semblent complètement pétés par moments.
Il n'est pas si rare de tirer sur un ennemis et ne lui causer aucun dégats.
Au sniper, visée laser et même au shotgun à bout portant... malheureusement, certaines fois, ce sera des tirs à blanc.
Autre point sensible, le framerate (Xbox One S)... On a plus l'impression d'être à moins de 25fps qu'en 30fps constant.
Dans la section "je chipote", il y a aussi les murs invisibles... Cette technique d'un autre âge qui permettait aux devs de restreindre certaines zones au joueur.
Dans TEW2, ils sont de retour... Sauf qu'en 2017, c'est un peu la loose.
Pour le reste, c'est du connu, on up le héros à coup de gellée verte récoltée à même le sol sur les cadavres des ennemis, pour se l'injecter dans les veines assis dans une chaise roulante, etc...
Côté histoire,
TEW2 n'apporte rien de plus, si ce n'est le côté "comme par hasard"...
Vous savez... ce côté qui fait que comme vous êtes le héro du premier TEW...
SPOILER, SPOILER, SPOILER, SPOILER, SPOILER, SPOILER, SPOILER, SPOILER, SPOILER,
il faut que votre fille soit une sorte de génie qui fait que les villains du jeu on besoin d'elle, car aucune autre enfant fait l'affaire... et que du coup, ils mettent en scène sa mort pour pouvoir l'enlever... et qu'en suite, on essaye de vous faire croire que c'est pour ça que vous étiez le héro dans le premier TEW... etc... etc...
SPOILER OFF
Bref, on y croit moyen.
Et puis, le scénar est un peu une redite du premier, il n'y a pas de surprise.
Le jeu est même moins horreur que le premier malheureusement.
Personnellement, je trouve qu'il n'y avait absoluement pas besoin de faire un second jeu sur cette histoire.
Un scénario original aurait été plus judicieux selon moi. Inutile de refaire un RE qui revient sans cesse sur la même histoire pour au final, la déformer.
En résumé,
On se retrouve avec un survival horror qui n'apporte rien côté scénario mais qui reste plaisant pour autant qu'on aime se la jouer assassin de l'ombre.
L'ambiance est réussie et on a même droit à quelques jump scare.
Si on a aimé le premier, il n'y a pas de raison de ne pas aimer le second.
Pros :
+ Ambiance réussie
+ Du stealth dans un survival horror
+ Bonne durée de vie
Cons :
- Hitboxes aux fraises, aiming pas toujours top.
- Framerate
- Inutilité d'une suite
6.5/10
Prochain jeu :
Déjà, le système open world ne te permet pas d'aller ou tu le souhaites. Sans spoiler, y'a des passages où tu es bloqué sans l'avancement du scénario. Et ça, ça m'énerve. De même que le nombre d'ennemies trop présents : A la fin, fallait courir tellement c'était impossible de passer en stealth.
Le manque de boss. Y'a des "demi" en plus par contre. ça reste délicat dans le sens où forcement si t'en mets trop, ça deviendra répétitif. Du coup, y'a un manque de personnalité.
L'arbre de "compétences" : Trop de gel pour une utilisation sur le terrain pas forcement pertinente.
Le scénario : Nawak, mais perso, je m'en bats les steaks.
Y'a eu 3-4 chapitres qui sont sortis du lot : La colorimétrie du boss photographes avec les ampoules, la mise en scène du manoir ( changement de caméra et de "fond " ), les enfers, ou celui où tu fais une "redite" qui peut néanmoins passer pour un manque d'inspiration.
Je sais vraiment pas quoi en penser de ce jeu, en fait. Ni détesté, ni adoré pour ses défauts comme pour le premier.
Qu'est-ce qui te permet d'affirmer ça?
Vais pas spoiler l'histoire mais y a rien de compliqué dans le scénar et le trip psychologique de sa culpabilité sur des évènements dont il n'avait pas le contrôle... y a rien de complexe, difficile de passer à coté.
warminos
Oui, car rien ne justifie une suite à cette histoire.
Les scénaristes ont écrit une préquelle scénaristique pour faire croire que l'histoire du 1 découle de l'histoire du 2.
Mais c'est trop gros. Le scénario n'apporte finalement rien de plus à l'histoire originale.
Du coup, pourquoi faire une suite?
Un The Evil Within 2 sur un tout autre personnage aurait été plus sympa.
Tu n'es pas d'accord, tu as adoré.
Tu sous entends que je n'ai pas aimé le jeu on dirait.
De plus dans le 1 ils font mention de Mira et de la fille de Sebastian ainsi que de sa résolution à découvrir la vérité c'était un point à éclaircir depuis le 1 un 2 était logique quant à une suite a cette opus J et Kidmann ferait de bons protagonistes.
Cela dit ce n'est que ton avis et t'a le droit de pas apprécié
Faut aussi comprendre à quoi se réfère le "Inutilité d'une suite".
T'as apprit quoi de plus sur STEM et cet univers par rapport au premier.
Sur l'univers du jeu, etc...
Tout ce qu'on te sert, c'est le "pourquoi" Sebastien est arrivé à Beacon et ça tient pas la route.
L'histoire du 2 est tissé de fils blancs pour continuer sur le succès du 1 et ne pas avoir à repartir de 0 pour une toute nouvelle histoire.
Beh, je suis pas contre pour des suites, mais faut apporter du contenu.
The Evil Within 3 avec Kidman qui fait son histoire après Union mais qui n'apporte rien de plus sur l'univers du jeu, à quoi bon?
Refaire un STEM avec un 3ème gars qui veut contrôler le bazar pour son intérêt personnel et sans approfondir le scénario?
Autant faire une histoire originale, non?
Généralement, dans une suite, on approfondi l'univers du jeu. Tu en sais plus sur tes ennemis, le pourquoi, etc...
Le 1 mérité une suite il y avait trop de zone d'ombre (le but de mobius, sa fille, Kidman, etc).
edarn A quoi bon un trois... pour mon plaisir je dirais et Evil within y autant de prétextes à des suites que de cerveaux malades sur terre.
Pour faire un parallèle avec RE (il y a eu Umbrella,ubcs,tricell,neo umbrella,les Connections) et pourtant il y a toujours autant de fans de la série alors que RE aurait pu s'arrêter au 3.
Le scénario c'est une chose mais ce jeu offre un feeling de S-horror 90/2000 qui fait que la recette marche.
Dommage pour le bide injuste du jeu par contre
Enfin, je ne parle pas en terme d'écriture pur pour le trip psychologique. Dans TEW2 , chaque décor parle bien plus que les dialogues du jeu. Ils ont tous une justification. C'est un jeu qui parle par l'image et non par les dialogue. Et c'est tellement bien foutu. Rien que pour ça je ne comprends pas comment on peut parler de scenario injustifié ou autres. Il est d'une grande profondeur.
Par contre je ne vois vraiment pas l'utilité d'un 3ème opus le scénario à été bouclé qu'ils passent à autre chose.
le 1er evilwithin 5/10
le second 8/10
Scénario injustifié car il est le "même" que dans le 1.
Mis à part l'histoire de Sebastian, c'est de nouveau Sebastian qui doit déjouer les plans d'un gars qui veut contrôler le STEM.
Mais sans qu'on ait plus d'histoire autour du STEM, Moebius etc...
Seul l'histoire de Sebastian change... et encore, ce qu'on en apprend, ça se foule pas trop côté écriture.
C'est comme si dans RE, on reprenait juste Jill/Chris et que le virus ne mutait jamais, n'était pas modifié et qu'on n'en apprenait jamais d'avantage sur Umbrella, Wesker, Ada etc...
Et qu'on inventait une connexion tout droit sortie du derche entre le 1 et le deux.
Car le coup de sa fille qui n'est pas morte mais enlevée pour être candidate pour être le core dans une expérience STEM et que comme par hasard, elle est la candidate idéale... Bien sur, j'y crois trop.
(Bien que candidate idéale, ils ont d'abord préféré utiliser un psychopathe pour le premier STEM)
Mais ok, çà sent pas du tout l'excuse pour essayer connecter les deux histoires et légitimer le retour de Sebastian... sans rien apporter d'autre de substantiel à l'histoire.
Bref, pour moi, c'est un bon jeu.
Mais l'histoire, comme par hasard, de c'est la fille morte mais pas vraiment de Sebastian le core de Union, c'est pas crédible, en tout cas mal amené (oui, comme par hasard, c'est sa fille la candidate idéale... oui-oui). Car rien dans le 1 laissait croire que Lily avait été enlevée.
C'était le background émotionnel de Sebastian, rien d'autre.
J'aurai préféré que The Evil Within 2 raconte l'histoire de quelqu'un d'autre et pas forcément en incluant Moebius/STEM.
Oui enfin tout le jeu est une hallucination puisque le monde du Stem n'est pas réel, la ville de Union n'est pas vraie non plus ^^
Le 2 est un melange du background émotionnelle de Sebastian (ghost lady + obscura + éléments dont se sert le black) et de la blessure de la mère transposer dans le psychisme de sa fille.
Il y a jouer et jouer comme il y a lire et lire
ou voir et voir
Un truc que j'adore dans EW en général c'est l'ambiance RE/SH/Seven de David Fincher.
Non, sa fille à été enlevée avant l'histoire du premier Evil Within.
Sebastian n'est arrivé à Beacon que par hasard, car Kidman avait infiltré son équipe car lui et son équipe avaient bosser sur plusieurs cas de disparition à Beacon.
akiru
Pourquoi ne pas appliquer ce que me racontes à ton cas.
T'as pas l'air de comprendre ce que je raconte...
Tu as apprit quoi sur Moebius dans TEW2 par rapport à TEW?
Tu as apprit quoi sur le STEM dans TEW2 par rapport à TEW?
Dans le 1, on parle de la mort de sa fille, oui je l'ai dit. Mais voilà, on te laisse pas de doute à ce sujet.
Dans le 2, on te dit que la fillette à en fait été enlevée, car d'après les tests elle était la meilleure candidate, avant Beacon car c'était soit ça soit un psychopathe.
Et comme par hasard, c'est l'épique du père qui va à Beacon pour tout réparer.
Et dans le deux, on remet ça avec la fille et on rappelle le père pour sauver sa fille morte qui ne l'est pas.
Nan mais sérieusement, vous voyez pas qu'il ne s'agit que d'un passe passe pour justifier qu'on garde le même protagoniste et pour qu'il accepte de retourner dans le STEM??
Les gars enlèvent une fillette, font croire à sa mort car c'est elle le meilleure choix de tout l'univers MAIS utilisent un psychopathe à la place, foirent leur coup, puis se rendent compte qu'en fait, fallait utiliser la fillette... 3 ans plus tard... tout en ayant sa mère qui "bosse" pour eux alors qu'ils expérimentent sur sa fille... J'y crois à mort.
Je ne parle absolument pas du développement de Sebastian, ce dont toi, tu parles. C'est pas du tout ça que je reproche au jeu.
churos45
Le semi open world passe très bien. C'est mieux que dans le 1 ou tu enchaines des niveaux.
Mais sinon, certains passages sont cool. Le jeu est un peu moins bourrin que le 1 donc ca c etait sympa. Je met la meme notre, un petit 6 ou 6.5 sur 10.