Franchement maintenant cette séquence on a du la voir 500 fois et je trouve que c'est vraiment entrain de devenir un cliché ringard du jeu vidéo.
En fait je ne comprends plus l'intérêt de nous foutre encore une séquence comme ça dans les nouveaux titres, c'est censé faire quoi? Nous impressionner? Nous faire peur?
Si c'est ça il faut que les développeurs comprennent que c'est complètement raté comme effet tant justement on y a été confronté des centaines de fois maintenant... pire ça commence à être ridicule car ça en devient un cliché.
Et vous quel cliché vous énerve dans les jeux vidéos?
Ce qu'on trouve généralement dans les J-RPG, la liste serait trop longue, mais pour te faire une idée lis le manga Fairy Tail, c'est la synthèse des pires clichés de 1980 jusqu'à 2017.
En fait c'est juste ce qui se passe dans la nature quand deux prédateurs se rencontrent, c'est le jeu de l'intimidation. Tant qu'on y est, c'est tout aussi cliché que Kratos soit mouillé lorsqu'il sorte de l'eau
cette scène de god of war 4...putain il va donner à sa sortie celui là
sinon je ne suis pas d'accord sur le côté cliché de ces hurlements, pour moi c'est juste pour mettre en évidence le côté bestiale de l'affrontement qui se prépare, en résumé, c'est un code de narration, tout simplement.
maxleresistant Justement c'est tellement vu et revu que ça ne fait plus monter l'adrénaline du tout pour ma part c'est le gros pbl lol
testament oui c'est vrai qu'il y a des clichés tellement chiants dans les J-rpg comme souvent devoir se trimballer la fille niaise pseudo kawai avec une voix insupportable !
dcwilly oui mais là on parle d'un jeu vidéo, c'est censé intimider qui du coup? Le joueur ou le personnage dans le jeu? Si ce n'est qu'une simple mise en scène c'est un peu ridicule car on ne peut pas jouer à un jeu typé action/beat'em all ou même rpg sans tomber fatalement dessus ça en devient bête.
cajp45 oui ça fait partie de la mise en scène c'est sur mais le problème est que ça en devient une scène qui n'a plus l'attrait ni l'impact qu'elle devrait avoir puisqu'on la voit et revoit sans cesse c'est ça que je veux dire
popomolos
ça fait parti des codes du jv, comme pouvoir rentrer chez les gens et se servir dans leurs coffres sans se faire virer manu military dans les rpg, ou détruire des caisses pour obtenir des items dans les jeux d'action.
popomolos Elle trouve rien de mieux que de se faire enlevée plusieurs fois, et si en plus c'est l'amie d'enfance du héro faut pas chercher plus loin, c'est du cliché de qualité.
J'avoue que je suis aussi lassé de cette mise-en-scène, même si elle peut paraître logique, la magie ne prend plus. Mais il y a tellement d'autres clichés, archétypes et codes qui m'agacent bien plus dans les médias d'aujourd'hui. Ça c'est quand on est maniaque des détails j'imagine
C'est sensé te mettre dans l'ambiance de combat, faire monter l'adrénaline. C'est un classique, pas un cliché.
Ce qu'on trouve généralement dans les J-RPG, la liste serait trop longue, mais pour te faire une idée lis le manga Fairy Tail, c'est la synthèse des pires clichés de 1980 jusqu'à 2017.
sinon je ne suis pas d'accord sur le côté cliché de ces hurlements, pour moi c'est juste pour mettre en évidence le côté bestiale de l'affrontement qui se prépare, en résumé, c'est un code de narration, tout simplement.
testament oui c'est vrai qu'il y a des clichés tellement chiants dans les J-rpg comme souvent devoir se trimballer la fille niaise pseudo kawai avec une voix insupportable !
dcwilly oui mais là on parle d'un jeu vidéo, c'est censé intimider qui du coup? Le joueur ou le personnage dans le jeu? Si ce n'est qu'une simple mise en scène c'est un peu ridicule car on ne peut pas jouer à un jeu typé action/beat'em all ou même rpg sans tomber fatalement dessus ça en devient bête.
nicolasgourry
cajp45 oui ça fait partie de la mise en scène c'est sur mais le problème est que ça en devient une scène qui n'a plus l'attrait ni l'impact qu'elle devrait avoir puisqu'on la voit et revoit sans cesse c'est ça que je veux dire
ça fait parti des codes du jv, comme pouvoir rentrer chez les gens et se servir dans leurs coffres sans se faire virer manu military dans les rpg, ou détruire des caisses pour obtenir des items dans les jeux d'action.