Donc le jeu est loin d'utiliser toute la puissance de la console . C'est hallucinant...
In a behind closed doors presentation with Microsoft, we were given a statistic that seems particularly impressive. Forza Motorsport 7 content director John Wendl told us that there's a 30 percent surplus on the GPU, even when running the game at 4K resolution and 60 frames per second. That's surprisingly not-close to the Xbox One X's limits.

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posted the 06/13/2017 at 09:08 AM by
chester
Et s'ils améliorent l'AA, les textures, la végétation et les ombres, ce sera good.
mikaou Toi c'est tes arguments qui me paraissent très triste hélas.
les jeux de caisse en particulier les simulations demandent des moteurs physiques trés pointus et même maintenant, il y a encore un boulot monstre à faire pour arriver a faire quelque chose de vraiment réaliste
Ensuite au contraire les jeux de caisse, en terme de conception est un exercice difficile ! car vu que tu te déplace rapidement , faire des assets trop détaillés risque d'étre un gouffre de ressources.
Pour finir en terme d'environement il faut bien comprendre que la plupart des circuits représentent déja des espaces bien plus grand que la plupart des jeux non open world
Tu as vu les perfs de la X, tu pensais quand même pas qu'un jeu tel que F7 allait la pousser à 100% ? personne ici je pense.
mikaou
Bien sûr.
une XBOX one X ou même une PS5 sont incapable de modéliser juste un personnage d'un Pixar en temps réel sans rien d'autre
si ils devaient faire ça ,le truc tournerait tournerait en moyenne a 0,00001 fps
Après quel jeu actuel tu aurais comme exemple de baston qui demanderait plus de ressources que n'importe quel autre type de jeu ? à moins que tu parle juste d'une hypothèse.
Pas besoin de la pousser plus, la X est seule au monde, d'ailleurs Phil Spencer la expliqué à Eurogamer :
http://www.eurogamer.net/articles/2017-06-12-the-big-interview-xbox-boss-phil-spencer
Philou explique qu'il voit plutôt la PS4Pro comme la concurrente de la Xbox One S
mrpixel en fait c'est pas une question de savoir si ça équivaut ou pas!
ça marche pas vraiment comme ça. En fait quand tu crée un jeux tu prends en paramètre justement quel type de jeux tu veux créer.
La taille de l'univers,les éléments que tu veux afficher
et surtout les ressources (la puissance) que tu as à disposition
et aprés bah tu adapte ton programme pour exploiter au mieux ce que tu as a disposition
un open world est un exercice généralement difficile car justement il y a souvent beaucoup de choses à gérer et donc arriver à afficher un jeux beau tout en étant fluide est compliqué et demande énormément de compromis ! maintenant ça veux pas dire que que le jeux créer va prendre plus de ressource qu'un jeux avec un univers de taille plus restrainte car les objectifs sont différents.
ainsi une voiture dans un GTA ou autre a grave moins de polygone, de shaders que dans un gran turismo par exemple! la physique sera infiniment moins travaillée le frame rate tournera à 30 contre 60 pour gt6.
les effets de lumière seront sommaires , il n'y aura pas de gestion de la chaleur des pneumatiques qui influencera le taux d'adhérence sur la route etc..
voila j'ai essayé de simplifier au max pour aider
Imagine tout les paramètres que tu devrait prendre en compte ?
je te laisse imaginer mais je te donne quelques pistes :
l'IA
les fonctions biologiques etc ..
purpledrank Heu ouais là c'est clairement un souci d'hardware de base quand même
Je vois mais honnêtement j'ai du mal à le voir comme ça,autant pour un jeu de caisse je peux trouver ça plus probable mais sur de la baston moins quand même, je te donnerais pas tord pour autant.
raoh38 Tu en conviens que c'est pas le même hardware quand même ?
Mais c'est vrai c'est pas un mauvais exemple pour autant.
Pour preuve avec GT5 sur ps3.
egguibs
raoh38
purpledrank
J'ai compris ce que vous vouliez dire