op4 le meilleur dans le gameplay c'est le 2 , mais c'est vrai que le 1 était tellement une grosse claque dans la tronche à l'époque , je penses la plus grosse claque qu'on ai pris pour un jeu de combat.
rockin non pour moi soulcalibur est pour moi toujours le meilleur des souls sorti au niveau gameplay. C etait une vrai révolution a l epoque et je crois qu aucun jeu 3D a l heure actuelle a atteint un niveau de plaisir aussi elever que celui ci . Mitsurigi quand tu le prenais tu sentais toutes la puissance du joueur pareil pour cervantes ou d autres . Bref mon jeu 3D prefere
op4 bah tu n'a pas du jouer a haut niveau le 2 offrait encore plus de possibilités niveau gameplay , le 3 était vraiment trop cracké par contre , ou les tournoi a haut niveau ce résumais a 3 personnages complètement fumé ... Mais oui le 1 aussi a la place de numéro 1 dans mon cœur car c'était particulier cette époque et ce jeu ... quel claque , après je sais quand même que le 2 est un ton au dessus sur le gameplay.
J'ai adoré DOA2 aussi, une petite claque à sa manière (Tag Team, contres, interactions avec le décor jamais vu pour un jeu du genre et niveaux évolutifs/sur plusieurs étages).
En tous cas, je me suis énormément régalé sur ces titres. Par la suite, j'ai plus retrouvé cet effet sur les suites (Soul Calibur 2, même si excellent m'avait un peu laissé sur la faim, mais en même temps après la mandale du premier opus, c'était compliqué de réitérer cet exploit ; Idem pour DOA3, qui envoyait du pâté (surtout techniquement) mais m'a pas non plus surpris outre mesure).
rockin le deux j y ai joue a la version ps 2 mais j avoue n y pas etre rester trop longtemps dessus car a cette periode je ne jouais plus trop au jeux videos j etais en formation en ecole ..donc je ne peux pas trop en parler mais les suivants mon clairement decu ..
Ma série de jeux de combat préférée... Je continue toujours d'espérer un sixième épisode à la hauteur du 3 et des précédents, cette saga doit renaître de ses cendres.
Je suis d'accord Soul Calibur est clairement le meilleur, les autres etaient bon mais n'ont pas eu le meme impact.
Je n'ai pas retrouvé la meme magie et surtout la claque de malade mental qu'il nous a donné a l'époque!
Il etait tellement loin de tout c'etait clairement du jamais vu a tout les niveaux
Il explosait les bornes d'arcade et les PC, on aura plus jamais ça.
J'avais aussi surkiffé Soul Edge a l'époque qui innovait dans plein de choses, un remake aurait été le top
Yep. Faut se rendre à l'évidence, jamais on ne retrouvera une telle sensation.
Ces titres avaient une aura tellement forte ; Soul Calibur tout particulièrement ... Il forçait le plus grand des respects rien qu'à entendre son nom.
Ensuite, ça s'est perdu. Toutefois je trouve que malgré un quatrième épisode sympa mais un peu foutage de tronche côté contenu et DLC (perso guest déjà sur la galette ... Avant Capcom *cringe* ), globalement les jeux ont toujours été de qualité (le 5, je sais pas, jamais touché, par contre). Mais c'est sûr, y a plus cette "aura" de maboule qu'avait SC1.
D'ailleurs, on entendra peut-être parler de SC6 dans pas trop longtemps. J'suis un tantinet intrigué.
Astralbouille
Je me souviens quand j'avais ramené ma Dreamcast fraîchement achetée chez un pote qui etait plutôt PC, même lui etait sur le cul
Il se moquait gentillement de ma Playstation qui avait quand même 5 ans et qui donc impressionnait évidemment moins, mais la avec SC c'etait du jamais vu, le tout en 60FPS ultra constant on à pas arrêté de jouer
La seul chose que je regrette face à Soul Edge c'est que ce dernier avait des décors plus animés/évolutifs, et un cycle jour/nuit, mais aussi un mode Quest un poil plus original ou l'on gagnait des armes (je ne sais plus si c'etait le cas dans SC)
Ah et aussi, le fait qu'on puisse perdre son arme si on se protège trop c'etait marrant ça, dommage que SC ne l'ait pas eu.
Bon c'est du chipotage car à part ça l'opus Dreamcast est vraiment parfait, encore aujourd'hui (et je kiffais trop la manette )
Ensuite, ça s'est perdu [... ]y a plus cette "aura" de maboule qu'avait SC1.
Ça c'est sur, les suivants n'ont jamais été mauvais loin de la, mais sont vraiment loin du 1 en terme d'impact.
C'etait des jeux qui se fondaient dans la masse façon de parler, au niveau des autres mais dans son propres style ils ne révolutionnaient rien en fait.
Par contre Soul Calibur 1 lui, explosait tout sur son passage tant il était loin de tout.
Ça aura d'ailleurs été le seul AAA de Namco sur cette console de légende, mais ils ne se sont clairement pas foutu de nous
astralbouille Pour moi le déclin de la série a commencé avec SCIV justement, j'ai rarement autant attendu un jeu et quand j'y ai finalement joué, je n'ai pas retrouvé la magie des Souls... SCV a enfoncé le clou, qu'on se le dise ce ne sont pas de mauvais jeux mais ils sont complètement dépourvu de l'âme des premiers épisodes (SC1, SB, SC2, SC3), donc ils sont forcément décevants...
J'ai vraiment envie que la série ressuscite, mais je ne sais pas si c'est possible aujourd'hui, Namco doit revenir de loin, très loin avant de retrouver leur savoir d'antan.
Des journée entière à y jouer avec des potes, ce jeu m'a tellement fait halluciné à l'époque, une claque. Et j'y rejoue souvent, en VGA sur la Dreamcast c'est juste excellent.
J'éspère un nouvel opus, mais bon Tekken 7 vient à peine de sortir donc ça ne sera pas pour tout de suite...
Je vois ce que tu veux dire.
Autre chose qui m'avait marqué (toujours sur DOA2) c'était les chorégraphies très acrobatiques pendant les joutes. Les prises aussi étaient bien cool (et t'avais des prises en plusieurs étapes, dont la fameuse prise fusée-toupie de Hayabusa).
'mais aussi un mode Quest un poil plus original ou l'on gagnait des armes (je ne sais plus si c'etait le cas dans SC)'
Mmmm ... Me semble pas.
'Ah et aussi, le fait qu'on puisse perdre son arme si on se protège trop c'etait marrant ça, dommage que SC ne l'ait pas eu.'
Je m'en souviens.
Dans SCIV, ils ont fait encore mieux ... On perd nos fringues.
'C'etait des jeux qui se fondaient dans la masse façon de parler, au niveau des autres mais dans son propres style ils ne révolutionnaient rien en fait.'
C'est exactement ça. Et puis à force de sortir des épisodes "peu" espacés les uns entre les autres, ça rend le truc progressivement banal, finalement, surtout que la qualité (j'irais même presque parler d'ambition) a baissée comme le dit Anima.
Yep. Bah c'est un peu la même chose pour moi. Je trouve SC4 plaisant à jouer, bon gameplay, tout ça ... Mais il manque de contenu, d'ambition, de caractère. C'est un opus qui sent à plein nez le jeu incomplet et sorti rapidement. Mais je me suis quand même amusé (et il est superbe visuellement), c'est déjà ça.
Il y a deux équipes distinctes pour Tekken et SC, me semble.
Maintenant, cela n'empêche pas une sortie tardive d'un SC6. Je crois qu'ils bossent dessus depuis quelques années, mais c'est silence radio.
astralbouille ouais les prises aussi, il y avait un coté jamais vu dans les la qualité des animations, extrèmement réaliste mais avec certains complètement barré.
Un de mes jeux préférés
astralbouille Oui il y a bien deux studios différents. Mais c'est surtout que Namco bandai va axé sa com autour de Tekken récemment sortie. Parler d'un autre jeu de combat ne serait parasiterai peut être les ventes de l'autre?
Après oui il y a eu des rumeurs mais jamais rien de concret hélas....
pour moi les avantages de DOA 2 c'était surtout la rapidité, l'incroyable nombre de mouvement par persos et les contres.
Clairement les contres pour DOA c'est vraiment la que le jeu se distingue de tous les autres bien qu'ils aient repompé cela de Akira de VF mais la Tecmo l'ont vraiment bien intégré au combat même si je trouve abusé que tous les personnage n'y ait pas droit mais il me semble que ça a changé avec les derniers épisodes.
Sinon un jeu de combat avec des armes blanches très peu connu qui aurait sans doute mérité une suite si il avait été mieux accueillis/distribué, c'est Last Bronx.
Bah voila, ça fait de lui un jeu de combat assez unique et technique parce que bonjour pour contrer faut avoir de bons réflexes et je trouve ça très réaliste et bien trouvé.
Je me rappelle que je passais des heures rien qu'a regarder les persos faire leurs kata , une tuerie
J'ai adoré DOA2 aussi, une petite claque à sa manière (Tag Team, contres, interactions avec le décor jamais vu pour un jeu du genre et niveaux évolutifs/sur plusieurs étages).
En tous cas, je me suis énormément régalé sur ces titres. Par la suite, j'ai plus retrouvé cet effet sur les suites (Soul Calibur 2, même si excellent m'avait un peu laissé sur la faim, mais en même temps après la mandale du premier opus, c'était compliqué de réitérer cet exploit ; Idem pour DOA3, qui envoyait du pâté (surtout techniquement) mais m'a pas non plus surpris outre mesure).
whiteweedow25
Pareil. J'étais impressionné par la motion capture. Les animations étaient incroyables.
sorasaiku
Je me repasserais l'intro en boucle. Intemporel.
lul
sur ma faim*
lal
Je sais pas trop pourquoi j'ai moins accroché au Soul Calibur 2, le 3 par contre j'ai bien aimé le mode histoire et les persos
Maxleresistant Idem, DOA2 était très bon même si il était plus rigide que SC
Je n'ai pas retrouvé la meme magie et surtout la claque de malade mental qu'il nous a donné a l'époque!
Il etait tellement loin de tout c'etait clairement du jamais vu a tout les niveaux
Il explosait les bornes d'arcade et les PC, on aura plus jamais ça.
J'avais aussi surkiffé Soul Edge a l'époque qui innovait dans plein de choses, un remake aurait été le top
Jamais vu un jeu de combat aussi rapide et prenant.
Yep. Faut se rendre à l'évidence, jamais on ne retrouvera une telle sensation.
Ces titres avaient une aura tellement forte ; Soul Calibur tout particulièrement ... Il forçait le plus grand des respects rien qu'à entendre son nom.
Ensuite, ça s'est perdu. Toutefois je trouve que malgré un quatrième épisode sympa mais un peu foutage de tronche côté contenu et DLC (perso guest déjà sur la galette ... Avant Capcom *cringe* ), globalement les jeux ont toujours été de qualité (le 5, je sais pas, jamais touché, par contre). Mais c'est sûr, y a plus cette "aura" de maboule qu'avait SC1.
D'ailleurs, on entendra peut-être parler de SC6 dans pas trop longtemps. J'suis un tantinet intrigué.
Je me souviens quand j'avais ramené ma Dreamcast fraîchement achetée chez un pote qui etait plutôt PC, même lui etait sur le cul
Il se moquait gentillement de ma Playstation qui avait quand même 5 ans et qui donc impressionnait évidemment moins, mais la avec SC c'etait du jamais vu, le tout en 60FPS ultra constant on à pas arrêté de jouer
La seul chose que je regrette face à Soul Edge c'est que ce dernier avait des décors plus animés/évolutifs, et un cycle jour/nuit, mais aussi un mode Quest un poil plus original ou l'on gagnait des armes (je ne sais plus si c'etait le cas dans SC)
Ah et aussi, le fait qu'on puisse perdre son arme si on se protège trop c'etait marrant ça, dommage que SC ne l'ait pas eu.
Bon c'est du chipotage car à part ça l'opus Dreamcast est vraiment parfait, encore aujourd'hui (et je kiffais trop la manette
Ensuite, ça s'est perdu [... ]y a plus cette "aura" de maboule qu'avait SC1.
Ça c'est sur, les suivants n'ont jamais été mauvais loin de la, mais sont vraiment loin du 1 en terme d'impact.
C'etait des jeux qui se fondaient dans la masse façon de parler, au niveau des autres mais dans son propres style ils ne révolutionnaient rien en fait.
Par contre Soul Calibur 1 lui, explosait tout sur son passage tant il était loin de tout.
Ça aura d'ailleurs été le seul AAA de Namco sur cette console de légende, mais ils ne se sont clairement pas foutu de nous
J'ai vraiment envie que la série ressuscite, mais je ne sais pas si c'est possible aujourd'hui, Namco doit revenir de loin, très loin avant de retrouver leur savoir d'antan.
J'éspère un nouvel opus, mais bon Tekken 7 vient à peine de sortir donc ça ne sera pas pour tout de suite...
Je vois ce que tu veux dire.
Autre chose qui m'avait marqué (toujours sur DOA2) c'était les chorégraphies très acrobatiques pendant les joutes. Les prises aussi étaient bien cool (et t'avais des prises en plusieurs étapes, dont la fameuse prise fusée-toupie de Hayabusa).
spilner
'mais aussi un mode Quest un poil plus original ou l'on gagnait des armes (je ne sais plus si c'etait le cas dans SC)'
Mmmm ... Me semble pas.
'Ah et aussi, le fait qu'on puisse perdre son arme si on se protège trop c'etait marrant ça, dommage que SC ne l'ait pas eu.'
Je m'en souviens.
Dans SCIV, ils ont fait encore mieux ... On perd nos fringues.
'C'etait des jeux qui se fondaient dans la masse façon de parler, au niveau des autres mais dans son propres style ils ne révolutionnaient rien en fait.'
C'est exactement ça. Et puis à force de sortir des épisodes "peu" espacés les uns entre les autres, ça rend le truc progressivement banal, finalement, surtout que la qualité (j'irais même presque parler d'ambition) a baissée comme le dit Anima.
anima777
Yep. Bah c'est un peu la même chose pour moi. Je trouve SC4 plaisant à jouer, bon gameplay, tout ça ... Mais il manque de contenu, d'ambition, de caractère. C'est un opus qui sent à plein nez le jeu incomplet et sorti rapidement. Mais je me suis quand même amusé (et il est superbe visuellement), c'est déjà ça.
cladstrife59
Il y a deux équipes distinctes pour Tekken et SC, me semble.
Maintenant, cela n'empêche pas une sortie tardive d'un SC6. Je crois qu'ils bossent dessus depuis quelques années, mais c'est silence radio.
Un de mes jeux préférés
Après oui il y a eu des rumeurs mais jamais rien de concret hélas....
pour moi les avantages de DOA 2 c'était surtout la rapidité, l'incroyable nombre de mouvement par persos et les contres.
Clairement les contres pour DOA c'est vraiment la que le jeu se distingue de tous les autres bien qu'ils aient repompé cela de Akira de VF mais la Tecmo l'ont vraiment bien intégré au combat même si je trouve abusé que tous les personnage n'y ait pas droit mais il me semble que ça a changé avec les derniers épisodes.
Sinon un jeu de combat avec des armes blanches très peu connu qui aurait sans doute mérité une suite si il avait été mieux accueillis/distribué, c'est Last Bronx.
Bah voila, ça fait de lui un jeu de combat assez unique et technique parce que bonjour pour contrer faut avoir de bons réflexes et je trouve ça très réaliste et bien trouvé.