Mouai. La franchise a apporté sa pierre à l’édifice de la 3D, mais je pense que ça doit en rester là. On a déjà beaucoup de jeux de baston de toute manière.
artornass
+1 pour bloody Roar.
Mais rival shool et virtua fighters aussi.
Si capcom persiste avec street fighters, pourquoi pas un retour des autres licences ?
Elena VF5 un jeu pourri.... mais qu'est ce qu'il faut pas lire comme conneries, quand on ne sait pas on s'abstient d'étaler sa bêtise et son ignorance à la face du monde.
Virtua Fighter est non seulement le jeu précurseur en baston 3D mais tous les épisodes jusqu'au 5 sont des références donc oui je suis partant pour un 6 bien sûr
blm Lol. Chacun son avis, pal.
"quand on ne sait pas on s'abstient d'étaler sa bêtise et son ignorance à la face du monde" ... mais qu'est-ce qu'il ne faut pas lire comme conneries, en effet, tu l'as bien dit.
Elena et en plus tu l'octroies le luxe de la ramener et de te complaire dans ton manque de connaissances.
C'est quoi ton "pedigree "pour dire que le jeu est pourri ou bien même tes références, tes connaissances? Sur quoi te bases-tu, mis à part ton mépris pour oser fouler du pied ce que ce jeu représente de par sa profondeur.
VF5 et les déclinaisons qui s'en suivent constitue un ensemble qui est et restera le socle de jeu de combat 3D le plus technique, le plus riche, celui qui transpire le plus l'esprit martial qui m'est été donné d'étudier ces 25 dernières années. C'est à dire à la naissance même du genre.
blm Ah mais parce qu'en plus je n'ai pas le droit de me défendre ? J'hallucine, lmao.
Eh mais gars, sérieux détends-toi, j'ai juste dit que j'aimais pas, c'est quoi ton problème ? Le jeu est peut-être une "révolution" pour toi, très bien, osef, c'est ton avis et je le respecte. Est-ce que je crache à la gueule des gens quand je les vois critiquer mes licences préférées ? Non, je les laisse s'exprimer et j'accepte, même si ce que je lis me déplaît. On ne t'as jamais appris à respecter l'avis des autres ? Certes, j'aurai pu développer, mais ma flemme a pris le dessus surtout qu'ici on dresse des commentaires, on n'écrit pas des pavés. Si j'avais envie de débattre sur VF, j'aurai fait un article dessus, point.
Et stp, mon "manque de connaissances" laisse-le de côté, je ne pense pas que tu me connaisses assez pour te permettre de critiquer mes connaissances en matière de jeux de combat, ou même de jeux vidéo tout court, merci.
VF 5 m'a paru extrêmement vide, fade et il manquait clairement de dynamisme, et les coups me paraissaient lourds. Sans compter qu'on a des modes tout à fait "normaux" (après ouais, certes c'est un jeu de combat, on est là pour les fights pas pour l'histoire), mais j'sais pas, un peu d'originalité aurait été la bienvenue, style dresser un mode à la Tekken Force ou un mode à la Test your Luck. Le système de personnalisation est très limité, et par contre, je ne comprends pas quand tu dis que "VF est le jeu de combat le plus technique", uh perso' quand tu vois le système de DOA qui se base sur les projections/contre-attaques, je ne vois pas comment tu peux dire que VF le surpasse là-dedans.
M'enfin bref, j'vais pas y passer mille ans, j'ai mieux à faire, et je pense que toi aussi.
Je t'encourage vivement à te pencher sur le jeu en question car une comparaison avec DOA n'a pas lieu d'être. Et ceci même si des perso de virtua y sont intégrés sachant qu'il ne représente en rien ce qu'ils sont vraiment dans leur série d'origine. DOA c'est une mécanique de jeu commune, VF c'est juste une ensemble de perso totalement différent, mais bon...
Penche toi juste sur Aoki et tu comprendras que c'est incomparable avec DOA, toi qui me vante le systeme de contre et de projo de DOA. Juste un perso.. même pas deux...
De plus saches une chose il y a une différence entre ne pas apprécier un jeu, ce que je peux tout fait concevoir, et proclamer que celui ci est pourri.
Dire que c'est pourri, ça revient à dire que tu sais de quoi tu parles, que tu connais le jeu en question et ça j'en doute. D’où mon questionnement... qui lui se fondait sur une seul chose, non pas sur ta connaissance des jeux vidéo en général, mais sur ce qui te permettait d'avancer de tels propos.
Tu parles de cracher à la gueule des gens alors même que que tu défèques sur une oeuvre sans commune mesure en terme de gameplay.
Donc avant de me parler de pavé regarde qui s'emballe..
blm VF5FS est une perle , la seule chose critiquable dans ce jeu c'est le manque de contenue, un peu comme SFV au lancement. Mais le jeu est excellent.
Et c'est ça qui est OUF, le jeu possède tellement de qualité de taré mais Sega l'as traiter comme si c'était un jeu indé tout pourri. (Marketing inexistant, Sortie uniquement en Déma)
Foxstep Sérieusement c'est pas étonnant..
Le jeu n'a jamais vraiment percé, ayant un habillage moins vendeur et étant à l'origine sur des consoles qui n'ont pas connu de succès tonitruant, à l'inverse de ses concurrents direct, d'ou un investissement très relatif sur le jeu par Sega, mis à part en arcade.
De plus n'oublies pas que Sega était à un moment au bord du gouffre et que les hokages du game se sont toutes barrés, en l'état c'est triste mais à mon sens compréhensible.
blm VF4 avait fait des chiffres pas trop mal quand même.
Après oui globalement c'est le petit soucis avec cette franchise, pas d’histoire, pas de Background, donc forcément ça n'aide pas trop pour faire des ventes décentes et touché les gros casuals. Mais je pense tout de même qu'il y'a moyen d'y remédier à ce gros trou noir.
contraOn a déjà beaucoup de jeux de baston de toute manière.
On a beaucoup mieux? Exemple? les 2 seuls jeux de combat 3D sont Tekken et DOA (et encore perso je considère pas trop DOA comme un vrai jeu 3D), donc en gros pour moi y'as que Tekken et VF qui comptent vraiment avec un excellent gameplay (Y'as SC aussi mais c'est à part/ Combat à Armes blanches)
Après si tu compare VF aux KI, GG, SF et autres jeux de combats 2D, bah rofl no comment.
Foxstep Étonné par ta remarque sur les ventes de VF4, j'ai fait une vérification et effectivement, je suis choqué...
En ce sens merci de m'avoir enrichi.
Il y avait donc bien a place pour faire autre chose que la médiocre gestion que Sega a fait de cette licence.
foxstep Perspective 2D mais c'est bien de la 3D, "rofl". M'enfin, vu comme tu te touche le poireau sur Tekken, je vais pas trop me fier à tes envies, sans être méchant il en faut pour tous les goûts comme on dit.
contra Les mouvement sont en 2D et ne e passe qu'en 2D, donc le jeu reste un jeu de combat 2D (MK, SF, KI et cie ou Sinon Little Big Planet ou DK Country pour donner des exemple d'autres genre). C'est pas parceque les graphismes d'un jeu sont 3D que ça en fait un jeu de combat 3D.
nemesistavern les jeux de combats en general se sont essouffles. regardes les chiffres de vente. VF a commence sa chute depuis tres longtemps au point ou beaucoup de joueurs ne s'en souviennent meme plus...c'est le jeu qui nous a donne le 3d et un gameplay tres technique avant n'importe quel jeu. je pense que sa difficulte a bien le jouer a contribue a sa rapide descente....tu peux avoir raison, peut etre sega devrait revisiter la license et faire un autre opus mais les ventes ne sont pas assure et le fric, sega n'en a plus beaucoup pour prendre des risques....moi j'attend un bon skies of arcadia de leur part, meme un remake hd
foxstep
Après oui globalement c'est le petit soucis avec cette franchise, pas d’histoire, pas de Background, donc forcément ça n'aide pas trop pour faire des ventes décentes et touché les gros casuals.
Faut mater l'anime Virtua fighter the animation pour avoir l'histoire et le background des perso de VF1 et 2.
elena
A mon avis t'as pas touché Final showdown. Oui, VF5 était mou du genoux, mais sa declinaison Final showdown absolument pas.
"VF est le jeu de combat le plus technique", uh perso' quand tu vois le système de DOA qui se base sur les projections/contre-attaques, je ne vois pas comment tu peux dire que VF le surpasse là-dedans.
DOA, pour rappel, c'est uniquement du VF simplifié(donc moins riche) et plus accessible où seul le tag battle et les interaction avec les décors qui permettent au jeu de rivaliser avec son modèle.
Et le staff de la saga s'en cache même pas(la présence des persos de VF dans DOA5 n'est pas un hasard), le créateur de la saga a même conçu son titre avec l'aide de la team VF
DOA c'est VF2 en simplifié à l'extreme
DOA 2 est une version plus accessible et nerveuse de VF3 avec une meilleure interaction des décors.
Et pour rappel, entre le 2 et le 4, le gameplay de DOA n'a pas évolué(seul la vitesse du jeu changeait).
Quant à DOA 5, tu auras du mal a trouver un fan de la série le recommandant, il a tué la franchise.
franchement pour chaque ep:
VF2 vs Dead or alive: VF2 est meilleur
VF3 vs DOA2: DOA 2 est meilleur
Pour les DOA 3 et 4 vs VF4 et evo, c'est dur de comparer, VF4 s'est inspiré de DOA 2 pour les controle, mais le jeu est une grosse regression de level design. VF4evo est plus riche mais comme VF5, il est mou du genoux, là où DOA4 est juste le plus nerveux des DOA.
mais DOA 5, c'est juste un concentré de mauvaises idée qui a tué la licence et en plus, il est mou du genou comme VF5.
Alors dire que la licence DOA est maintenant meilleure que VF...
surtout que VF5FS, c'est juste le meilleur jeu de combat 3D, il a toute la richesse de VF4 evo et même plus, et est nerveux
Contra S'il te plait arrête....
Soit tu ne sais juste pas t'exprimer, et là tu ne peux t'en prendre qu'à toi même, soit tu n'y connais rien à rien, mais ne jette pas la pierre quand quelqu'un essaye de te ramener dans le droit chemin.
Depuis tout à l'heure Foxstep essaye de t'expliquer, mais rien n'y fait.
Le gameplay d'un jeu de combat en 2D n'a strictement rien à voir avec celui d'un jeu de combat en 3D.
Jamais au grand jamais je n'aurai pensé lire quelque chose comme cela sur un site de jeux vidéo.
Sur un jeu dis 2D,et ce même si les graph sont en 3D (au passage on dit que c'est de la 2.5D), le gameplay se caractérise dans les grandes largeurs ( hors prods NetherRealm studio) par ce que l'on peut appelé des signature moves ( rekka, shoryu, hado, charge...).
Là ou un jeu 3d c'est grosso modo une succession de tapotage de boutons et de directions, compte tenu de la nécessité de tenir compte de la dimension liée à l'espace.
Elena Penche toi sur la mécanique de gameplay de quelques persos pour comprendre à quel point tu te leurres..
Tu parles de nombre.. et même là t'es dans l'erreur.
Regarde juste Aoki va même pas plus loin puisque le système de DOA te semble si merveilleux.
Comme là très bien souligner Kraken DOA, c'est du VF ultra light et encore.
Si tu n'es toujours pas convaincu va voir Shun di ou Jean.
Et là on pourra parler...
Elena et bien évidemment, c'est à voir manette en main. Une vidéo n'étant pas nécessairement à même de restituer les mécanique de gameplay propre à chaque persos, là où dans DOA c'est un tronc commun.
Contra mais en plus tu es fou.
Là, t'es en train de parler à un daron de 36 piges, gars.. J'ai pas le temps de jouer à vos trucs de cons de multi comptes. Je suis sur ce site depuis une éternité (c'est à dire avant même que ce site s'appelle jeuxfrance), et ce même si je ne me manifeste pas.
Et à titre d'info, j'ai même eu l'occasion d'avoir une prise de bac Foxstep car je n'apprécie pas particulièrement Tekken.
Et à titre d'info, j'ai même eu l'occasion d'avoir une prise de bac Foxstep car je n'apprécie pas particulièrement Tekken.
Me rappel pas de ça XD
kraken Yep je connais, mais pour le grand public faut plus que ça, regarde Mortal Kombat X par exemple et son gros succès, imagine que le jeu contenait juste l'aspect gameplay, aucun scenario, des persos sans background et tout, pas de mode de jeu pas de mode histoire. (comme VF5FS).
Sinon VF5FS avait aussi un superbe mode customisation. (Mais ça aussi personne ne le savait et ce n'était pas mis en avant, contrairement à Injustice 2 récemment par exemple)
Foxstep désolé j'ai fait une erreur ,c'était avec quelqu'un d'autre. Mais quand on pense Tekken et Gamekyo, bah on pense nécessairement à ton amour conséquent pour la licence
ramses
C'est aussi parce que c'était plus populaire en arcade d'abord les VF et aussi parce qu'il manquait les boobs et les petites tenues pour attirer les Geeks comme avec DOA.
nemesistavern nah! je ne pense pas que les boobs et petites tenus y sont pour klk chose, c'est la difficulte de maitriser le jeu comme tel...ca reste un tres bon jeu mais juste pas facile d'acces pour un plus large public.
+1 pour bloody Roar.
Mais rival shool et virtua fighters aussi.
Si capcom persiste avec street fighters, pourquoi pas un retour des autres licences ?
Mais j'approuve pour Bloody Roar.
"quand on ne sait pas on s'abstient d'étaler sa bêtise et son ignorance à la face du monde" ... mais qu'est-ce qu'il ne faut pas lire comme conneries, en effet, tu l'as bien dit.
C'est quoi ton "pedigree "pour dire que le jeu est pourri ou bien même tes références, tes connaissances? Sur quoi te bases-tu, mis à part ton mépris pour oser fouler du pied ce que ce jeu représente de par sa profondeur.
VF5 et les déclinaisons qui s'en suivent constitue un ensemble qui est et restera le socle de jeu de combat 3D le plus technique, le plus riche, celui qui transpire le plus l'esprit martial qui m'est été donné d'étudier ces 25 dernières années. C'est à dire à la naissance même du genre.
Eh mais gars, sérieux détends-toi, j'ai juste dit que j'aimais pas, c'est quoi ton problème ? Le jeu est peut-être une "révolution" pour toi, très bien, osef, c'est ton avis et je le respecte. Est-ce que je crache à la gueule des gens quand je les vois critiquer mes licences préférées ? Non, je les laisse s'exprimer et j'accepte, même si ce que je lis me déplaît. On ne t'as jamais appris à respecter l'avis des autres ? Certes, j'aurai pu développer, mais ma flemme a pris le dessus surtout qu'ici on dresse des commentaires, on n'écrit pas des pavés. Si j'avais envie de débattre sur VF, j'aurai fait un article dessus, point.
Et stp, mon "manque de connaissances" laisse-le de côté, je ne pense pas que tu me connaisses assez pour te permettre de critiquer mes connaissances en matière de jeux de combat, ou même de jeux vidéo tout court, merci.
VF 5 m'a paru extrêmement vide, fade et il manquait clairement de dynamisme, et les coups me paraissaient lourds. Sans compter qu'on a des modes tout à fait "normaux" (après ouais, certes c'est un jeu de combat, on est là pour les fights pas pour l'histoire), mais j'sais pas, un peu d'originalité aurait été la bienvenue, style dresser un mode à la Tekken Force ou un mode à la Test your Luck. Le système de personnalisation est très limité, et par contre, je ne comprends pas quand tu dis que "VF est le jeu de combat le plus technique", uh perso' quand tu vois le système de DOA qui se base sur les projections/contre-attaques, je ne vois pas comment tu peux dire que VF le surpasse là-dedans.
M'enfin bref, j'vais pas y passer mille ans, j'ai mieux à faire, et je pense que toi aussi.
license essoufflee...
C'est plutot Street Fighter qui est essouflée avec des pleins de versions ultimate et maintenant vendue en kit.
Penche toi juste sur Aoki et tu comprendras que c'est incomparable avec DOA, toi qui me vante le systeme de contre et de projo de DOA. Juste un perso.. même pas deux...
De plus saches une chose il y a une différence entre ne pas apprécier un jeu, ce que je peux tout fait concevoir, et proclamer que celui ci est pourri.
Dire que c'est pourri, ça revient à dire que tu sais de quoi tu parles, que tu connais le jeu en question et ça j'en doute. D’où mon questionnement... qui lui se fondait sur une seul chose, non pas sur ta connaissance des jeux vidéo en général, mais sur ce qui te permettait d'avancer de tels propos.
Tu parles de cracher à la gueule des gens alors même que que tu défèques sur une oeuvre sans commune mesure en terme de gameplay.
Donc avant de me parler de pavé regarde qui s'emballe..
Et c'est ça qui est OUF, le jeu possède tellement de qualité de taré mais Sega l'as traiter comme si c'était un jeu indé tout pourri. (Marketing inexistant, Sortie uniquement en Déma)
Le jeu n'a jamais vraiment percé, ayant un habillage moins vendeur et étant à l'origine sur des consoles qui n'ont pas connu de succès tonitruant, à l'inverse de ses concurrents direct, d'ou un investissement très relatif sur le jeu par Sega, mis à part en arcade.
De plus n'oublies pas que Sega était à un moment au bord du gouffre et que les hokages du game se sont toutes barrés, en l'état c'est triste mais à mon sens compréhensible.
Après oui globalement c'est le petit soucis avec cette franchise, pas d’histoire, pas de Background, donc forcément ça n'aide pas trop pour faire des ventes décentes et touché les gros casuals. Mais je pense tout de même qu'il y'a moyen d'y remédier à ce gros trou noir.
On a beaucoup mieux? Exemple? les 2 seuls jeux de combat 3D sont Tekken et DOA (et encore perso je considère pas trop DOA comme un vrai jeu 3D), donc en gros pour moi y'as que Tekken et VF qui comptent vraiment avec un excellent gameplay (Y'as SC aussi mais c'est à part/ Combat à Armes blanches)
Après si tu compare VF aux KI, GG, SF et autres jeux de combats 2D, bah rofl no comment.
En ce sens merci de m'avoir enrichi.
Il y avait donc bien a place pour faire autre chose que la médiocre gestion que Sega a fait de cette licence.
Perspective 2D mais c'est bien de la 3D
Heu OK en gros t'as vraiment rien saisi et tu ne voix même pas la différence entre les 2 stlye. OMG mais chaud.
"Tekken c'est pour l'élite" Oui si tu veux.
Après oui globalement c'est le petit soucis avec cette franchise, pas d’histoire, pas de Background, donc forcément ça n'aide pas trop pour faire des ventes décentes et touché les gros casuals.
Faut mater l'anime Virtua fighter the animation pour avoir l'histoire et le background des perso de VF1 et 2.
elena
A mon avis t'as pas touché Final showdown. Oui, VF5 était mou du genoux, mais sa declinaison Final showdown absolument pas.
"VF est le jeu de combat le plus technique", uh perso' quand tu vois le système de DOA qui se base sur les projections/contre-attaques, je ne vois pas comment tu peux dire que VF le surpasse là-dedans.
DOA, pour rappel, c'est uniquement du VF simplifié(donc moins riche) et plus accessible où seul le tag battle et les interaction avec les décors qui permettent au jeu de rivaliser avec son modèle.
Et le staff de la saga s'en cache même pas(la présence des persos de VF dans DOA5 n'est pas un hasard), le créateur de la saga a même conçu son titre avec l'aide de la team VF
DOA c'est VF2 en simplifié à l'extreme
DOA 2 est une version plus accessible et nerveuse de VF3 avec une meilleure interaction des décors.
Et pour rappel, entre le 2 et le 4, le gameplay de DOA n'a pas évolué(seul la vitesse du jeu changeait).
Quant à DOA 5, tu auras du mal a trouver un fan de la série le recommandant, il a tué la franchise.
franchement pour chaque ep:
VF2 vs Dead or alive: VF2 est meilleur
VF3 vs DOA2: DOA 2 est meilleur
Pour les DOA 3 et 4 vs VF4 et evo, c'est dur de comparer, VF4 s'est inspiré de DOA 2 pour les controle, mais le jeu est une grosse regression de level design. VF4evo est plus riche mais comme VF5, il est mou du genoux, là où DOA4 est juste le plus nerveux des DOA.
mais DOA 5, c'est juste un concentré de mauvaises idée qui a tué la licence et en plus, il est mou du genou comme VF5.
Alors dire que la licence DOA est maintenant meilleure que VF...
surtout que VF5FS, c'est juste le meilleur jeu de combat 3D, il a toute la richesse de VF4 evo et même plus, et est nerveux
Les contre sont aussi dans VF 4 et 5 et tout aussi nombreux que dans les DOA, ils sont juste plus dur à sortir
Soit tu ne sais juste pas t'exprimer, et là tu ne peux t'en prendre qu'à toi même, soit tu n'y connais rien à rien, mais ne jette pas la pierre quand quelqu'un essaye de te ramener dans le droit chemin.
Depuis tout à l'heure Foxstep essaye de t'expliquer, mais rien n'y fait.
Le gameplay d'un jeu de combat en 2D n'a strictement rien à voir avec celui d'un jeu de combat en 3D.
Jamais au grand jamais je n'aurai pensé lire quelque chose comme cela sur un site de jeux vidéo.
Sur un jeu dis 2D,et ce même si les graph sont en 3D (au passage on dit que c'est de la 2.5D), le gameplay se caractérise dans les grandes largeurs ( hors prods NetherRealm studio) par ce que l'on peut appelé des signature moves ( rekka, shoryu, hado, charge...).
Là ou un jeu 3d c'est grosso modo une succession de tapotage de boutons et de directions, compte tenu de la nécessité de tenir compte de la dimension liée à l'espace.
Tu parles de nombre.. et même là t'es dans l'erreur.
Regarde juste Aoki va même pas plus loin puisque le système de DOA te semble si merveilleux.
Comme là très bien souligner Kraken DOA, c'est du VF ultra light et encore.
Si tu n'es toujours pas convaincu va voir Shun di ou Jean.
Et là on pourra parler...
Là, t'es en train de parler à un daron de 36 piges, gars.. J'ai pas le temps de jouer à vos trucs de cons de multi comptes. Je suis sur ce site depuis une éternité (c'est à dire avant même que ce site s'appelle jeuxfrance), et ce même si je ne me manifeste pas.
Et à titre d'info, j'ai même eu l'occasion d'avoir une prise de bac Foxstep car je n'apprécie pas particulièrement Tekken.
blm
Et à titre d'info, j'ai même eu l'occasion d'avoir une prise de bac Foxstep car je n'apprécie pas particulièrement Tekken.
Me rappel pas de ça XD
kraken Yep je connais, mais pour le grand public faut plus que ça, regarde Mortal Kombat X par exemple et son gros succès, imagine que le jeu contenait juste l'aspect gameplay, aucun scenario, des persos sans background et tout, pas de mode de jeu pas de mode histoire. (comme VF5FS).
Sinon VF5FS avait aussi un superbe mode customisation. (Mais ça aussi personne ne le savait et ce n'était pas mis en avant, contrairement à Injustice 2 récemment par exemple)
C'est aussi parce que c'était plus populaire en arcade d'abord les VF et aussi parce qu'il manquait les boobs et les petites tenues pour attirer les Geeks comme avec DOA.