Dans le négatif il y a quand même 2 points assez bancales "les combats aléatoires" oui et ? Ils ne gênent pas dans les autres jeux... Et "les anciens perso' pas vraiment jouable" ils ont jamais dit le contraire.
Ratchet Gamekult est un des sites les plus objectifs. Et mettre les cobats aléatoires en point négatif rentre dans leur ligne éditoriale. Effectivement, c'est un système auj daté, meme si de nombreux joueurs (dont je fais partie) aiment encore ce système (par nostalgie?). C'est pas pour rien si les remakes de DQ7 et 8 ont supprimé leurs combats aléatoires
Même eux ils ont pas l'air d'avoir vu que le mode Semi-Actif et Actif existent, ainsi que la possibilité d'augmenter la vitesse de combat. En actif vitesse 5 j'ai l'impression qu'il est difficile d'utiliser a plein régime la touche R1 en mode actif vitesse 5 (et le jeu devient biej plus dur également au passage.)
ratchet Ok cool mec je connais pas ce FF mais ta pique sur pokemon est inutile car les combat aléatoire sont loin d’être laborieux sinon tout le monde s'en plaindrait
yamyles combat aléatoire sont loin d’être laborieux
sauf que le test dit : les combats aléatoires, c'est laborieux
il y a une grosse nuances avec cette phrase :
les combats aléatoires sont laborieux.
le test parle de laborieux pour le système de combat aléatoire dans sa généralité.
yamy: Euh dans Pokémon certaines fois c'est vachement bien relou aussi hein.... Là ça va mieux, mais quelques opus avant, dans les grottes par exemple mon dieu.
Le côté négatif des combats aléatoires se ressent bien plus lorsque les affrontements ne sont pas passionnants ou qu'ils ont lents.
A titre d'exemple, dans Skies of Arcadia, ça devenait vraiment problématique au fur et à mesure de l'aventure puisque le joueur avait toujours cette crainte d'avoir un nouveau combat qui se déclenche tant la lenteur de ces derniers était une purge. C'était d'ailleurs le plus gros défaut de l'oeuvre, dommage quand on sait que l'univers était plutôt magique.
Dans ce World of Final Fantasy, en regardant deux/trois vidéos, j'ai le sentiment que les phases de combats sont à la fois lentes, mais aussi simplistes. Je ne sais pas comment évolue le jeu par la suite, cependant, si on reste dans ce rythme tout au long de l'aventure, je peux comprendre que les combats aléatoires rendent l'expériences nuisibles pour le joueur.
Perso cest le seul Point le gameplay des combats/monsters/spherier que j'ai aimé apres reglages des options en semi ou actif et vitesse 5. Une fois le côté "tactic des combats assmile c'est asse sympa. Mais le mode couloir et vide des environnements et le côté trop kawaii me passione vraiment pas ..
icebergbrulant Non.
Celui qui testera TLG sera sensible à la poésie que dégage le jeu !
7 si c'est Yuskish ou Boulapoire pour TLG
Mais 5 si c'est puyo.
Les combats aléatoires sont des points négatifs suivant la serie et l'affecte qu'à puyo pour la serie en question
sauf que le test dit :
les combats aléatoires, c'est laborieux
il y a une grosse nuances avec cette phrase :
les combats aléatoires sont laborieux.
le test parle de laborieux pour le système de combat aléatoire dans sa généralité.
A titre d'exemple, dans Skies of Arcadia, ça devenait vraiment problématique au fur et à mesure de l'aventure puisque le joueur avait toujours cette crainte d'avoir un nouveau combat qui se déclenche tant la lenteur de ces derniers était une purge. C'était d'ailleurs le plus gros défaut de l'oeuvre, dommage quand on sait que l'univers était plutôt magique.
Dans ce World of Final Fantasy, en regardant deux/trois vidéos, j'ai le sentiment que les phases de combats sont à la fois lentes, mais aussi simplistes. Je ne sais pas comment évolue le jeu par la suite, cependant, si on reste dans ce rythme tout au long de l'aventure, je peux comprendre que les combats aléatoires rendent l'expériences nuisibles pour le joueur.