Mike760
Fiche descriptif
REZ Infinite
10
Support : PlayStation 4
Editeur : Enhance Games
Développeur : Enhance Games
Genre : music
Sortie européenne : 13/10/2016
chester > blog
    tags :
    3
    Qui a aimé ?
    evilchris, minbox, ryohazuki
    publié le 22/09/2016 à 14:51 par chester
    commentaires (29)
    evilchris publié le 22/09/2016 à 14:55
    Encore heureux
    romgamer6859 publié le 22/09/2016 à 14:56
    guchisan publié le 22/09/2016 à 15:02
    Version originale sur la mythique dreamcast!!
    minbox publié le 22/09/2016 à 15:02
    Excellent
    chronokami publié le 22/09/2016 à 15:05
    evilchris lol j'allais dire pareil
    barberousse publié le 22/09/2016 à 15:07
    Premier exploit technique de cette gen
    krusty79 publié le 22/09/2016 à 15:10
    L’exploit, c'est d'arriver à le dire sans rigoler...
    ps5isthefuture publié le 22/09/2016 à 15:12
    Et un de plus en 4K natif...
    xslayx publié le 22/09/2016 à 15:14

    Encore heureux
    giusnake publié le 22/09/2016 à 15:17
    Même avec le casque VR ? c'est un jeu pour le ps vr à la base non.
    evilchris publié le 22/09/2016 à 15:18
    giusnake vu qu'il n'y a pas encore de casque VR en réso 4k ça réponds à ta question...
    allanoix publié le 22/09/2016 à 15:21
    On a une idée du prix ? Parce que ce jeu ( meme avec sa replay value plutot bonne)ben un run cest genre 1h....
    Et ca a 15 ans...
    Pis je doute que la plupart des joueurs d'aujourd'hui connaissent le jeu. Et son gameplay special..... Ya vraiment peu de gens capable de sortir ce quil ya de meilleur de rez....
    giusnake publié le 22/09/2016 à 15:23
    evilchris Je me disais bien aussi
    thedoctor publié le 22/09/2016 à 15:45
    Un jeu PS2 en 4K natif, 60fps, quelle prouesse
    5120x2880 publié le 22/09/2016 à 15:49
    C'est tout de suite plus simple sans textures
    andrasseth publié le 22/09/2016 à 16:14
    impressionnant comme prouesse technique
    urien13 publié le 22/09/2016 à 16:27
    c'est la moindre des choses
    kayama publié le 22/09/2016 à 17:18
    Donc si ce n'est pas une prouesse technique, ils n'ont pas le droit d'annoncer que leur jeu tournera en 4k/60fps ?

    En tout cas l'expérience risque d'être pas mal dans cette réso et framerate. J'espère qu'en 1080p on bénéficiera d'un bon super-sampling qui effacera toute trace d'aliasing.
    gauffreman publié le 22/09/2016 à 17:22
    evilchris Toi, t'as jamais entendu du super sampling...
    Affiché une plus haute résolution que celle du casque permet d'affiner énormément l'image. Tous les joueurs VR sur PC le font, et la PS4 Pro permettra justement de le faire. Et ça c'est cool.
    kayama publié le 22/09/2016 à 17:36
    thedoctor sans être pour autant une prouesse, on ne pas non plus parler de "jeu PS2". Cette version est largement upgradée visuellement comme les particules GPU par exemple qui n'ont plus rien à voir avec le jeu d'origine.
    kazey77 publié le 22/09/2016 à 17:38
    thomass2 publié le 22/09/2016 à 18:03
    Le jeu est clairement pas moche mais vu le nombre de polygones affichés à l'écran on est pas étonnés d'avoir cette resolution.
    ryohazuki publié le 22/09/2016 à 18:33
    Ce jeu va arracher.
    ikaruga publié le 22/09/2016 à 18:51
    T'en qu'il n'y a pas d'aliazing c'est top 1080 sufi largement
    evilchris publié le 22/09/2016 à 19:30
    gauffreman je joue aussi sur pc je sais ce que c'est vu que je le fait mais ça ne change pas le fait que ça n'a rien à voir avec des lunettes en 4k
    gauffreman publié le 22/09/2016 à 21:24
    evilchris Bon ba alors... Pourquoi sous entendre que la 4K ne sert à rien pour les casques actuels si tu sais que ce n'est pas vrai?

    Et ça semble évident que des casque 4K seront bien meilleurs, mais pour l'instant ça n'existe ni sur console, ni sur PC...
    kazey77 publié le 23/09/2016 à 00:37
    meme sur ps2 il pourait tourner en 4k
    gauffreman publié le 23/09/2016 à 22:00
    evilchris Ouai enfin, soit pas trop pressé... Voir un casque 4K grand publique c'est pas pour tout de suite (et même actuellement la VR n'est pas vraiment "consumer ready") et surtout il va falloir le bouzin pour faire tourner ça. Et je pense que ça ne passera pas sans rendu fovéal, encore faut il que cette techno soit au point.
    Sans parler du fait que les constructeur s'orientent également vers la suppression des cables... et transmettre de la vidéo 4K sans latence, ça aussi on y est pas encore.

    En bref la VR, pour l'instant ça fonctionne, mais tout reste à améliorer. Mais à mon sens il est indispensable d'investir maintenant dans cette techno si l'on veut espérer voir tout ça se développer.