Fiche descriptif
Resident Evil 7
25
Support : PC
Editeur : Capcom
Développeur : Capcom
Genre : survival horror
Multijoueur : non
Sortie européenne : 24/01/2017
Autres versions : Xbox One - PlayStation 4
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coopper
5
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    Qui a aimé ?
    milo42, jwolf, kikibearentongues, link49, hado78
    publié le 15/06/2016 à 18:49 par coopper
    commentaires (16)
    milo42 publié le 15/06/2016 à 18:51
    La démo m'a convaincue en tout cas (même si je sais foutrement pas à quoi sert ce doigt en plastique )
    koopa publié le 15/06/2016 à 18:56
    Faut vraiment que je down la démo !
    drake99 publié le 15/06/2016 à 18:58
    Convaincu également. Hâte de voir le jeu final
    sardinecannibale publié le 15/06/2016 à 19:07
    * Le personnage que nous dirigeons n'est pas un personnage déjà connu. Les personnages déjà existants sont tous expérimentés et bien équipés. Pour bien véhiculer la sensation de peur et d'horreur, ils préfèrent cette fois faire diriger un personnage sans compétence particulière afin de vraiment véhiculer une sensation de vulnérabilité.

    Merci.
    kikibearentongues publié le 15/06/2016 à 19:22
    Rassurant.
    guyllan publié le 15/06/2016 à 19:33
    J'aurais bien aimé savoir si le personnage qu'on contrôle dans RE7 sera complètement muet.

    Sinon ce qui m'amuse dans cette histoire c'est de voir le retournement de veste magistrale de certaines personnes avec lesquelles je discutais la semaine dernière. Il y a des gens capables de défendre bec et ongles l'orientation ultra bourrine de la série Resident Evil en vous expliquant que le scénario de la série dicte son gameplay et non l'inverse, en ajoutant que le choix de la caméra n'impacte pas la perception de l'angoisse et le gameplay du jeu, ou mieux encore, en affirmant que RE6 est quelque part la quintessence de la série... Et depuis mardi, retournement de veste total, REVII est devenu le saint Graal
    L'hypocrisie du fanboy est sans égale et rien que pour en avoir eu la démonstration je remercie Capcom.
    milk publié le 15/06/2016 à 19:47
    "resident evil a toujours ete centré sur l horreur"..... Euh y a que moi que ca choque? Car les seul épisode centré sur l horreur sont le 1,2(et encore) et surtout la demo.
    coopper publié le 15/06/2016 à 19:53
    Bas Resident Evi 6 était vraiment généreux, le gameplay était assez souple mais le dimension nanardesque bordel... Toujours plus haut, toujours plus loin dans la connerie et la surenchère Bordel je me rappelle encore du boss final de Leon, juste hallucinant
    Je reste très attaché aux tout premier RE (Rebirth meilleur jeux vidéo pour moi avec SH 2) mais il faut se mettre à l'évidence que le marché du jeux d'horreur a tellement évolué et perdu en subtilité que l'ancien gameplay de RE ne marchera plus...

    Sinon je suis très intéressé par l'ambiance qui se dégage : Rural et crade. Le travail sur l'image, terne et jaunâtre, et les jeux de lumières et d'ombres sont très plaisant. Très proche de Massacre à la Tronçonneuse et indirectement de Resident evil 4.
    weldar publié le 15/06/2016 à 20:16
    Coopper

    Les RE ont toujours été nanardesques dans leurs scénario effectivement, les premiers épisodes n'étaient pas plus "crédibles", même si on commençait à atteindre un côté animé avec Code Veronica.
    Il n'y a pas de véritables notions de "peur", vulnérabilité dans les premiers RE, mais tous les épisodes ont toujours joué dans le côté répugnant des métamorphoses et des monstres.

    Cet épisode 7 fait un peu "jeu de suiveur" quand on pense à la nouvelle direction plus ou moins popularisé avec Amnesia.
    J'aime bien l'atmosphère dégagée par la démo, mais il ne faut pas perdre ses codes. On veut des personnages cons cons (bon, tu me diras, l'équipe de réalisateurs du dimanche qui veulent se la jouer Blair Witch... hm) et du crade.
    coopper publié le 15/06/2016 à 20:42
    weldar Enfin les premiers jeux avait une ambiance assez particulière (notamment CV dans sa première partie et Rebirth) avec une tension assez bien foutue pour l'époque, on avait les boules qu'on crève ou qu'on soit à cour de munition fasse à des merdes biologique repoussante Mais le côté nanardesque est vraiment apparu avec la deuxième partie de CV, le pire c'est que la première partie tenait parfaitement la route et était crédible en plus

    J'attend de voir en profondeur le gameplay mais l'ambiance sec, jaunâtre et rural me tente vraiment bien. (j'espère secrètement des envolés nanardesque )

    Ah oui la VHS la grosse référence au Projet Blair Witch notamment la fin, j'ai bien kiffé On sent toujours l'inspiration des Série B c'est cool ça
    trungz publié le 15/06/2016 à 20:43
    Pas fan du concept surtout pour un RE.
    weldar publié le 15/06/2016 à 21:05
    Coopper

    Ah, Wesker qui se la joue Matrix contre Alexia devenue une super sayain pas trop dégueu.
    J'aimais bien l'ambiance avec Alfred dont je trouvais le personnage très sympathique et bien fou fou.

    Mais en dehors de l'écriture, les premiers RE gardaient cette tension lié à l'équipement et des munitions rares; bien que je préfère toujours la vraie vulnérabilité dans un Clock Tower par exemple.
    pikou publié le 15/06/2016 à 21:19
    Day one baby.
    marchand2sable publié le 15/06/2016 à 22:02
    Le concept est immonde pour un resident evil Shinji mikami doit vraiment rigolé chez lui

    Sans moi ce Resident evil
    raikoremake publié le 15/06/2016 à 22:56
    Qu'ils enlèvent cette vue FPS et la VR et on sera bon. Impatient de voir du gameplay du jeu et non de cette demo.
    leonr4 publié le 16/06/2016 à 01:20
    RE + FPS = sans moi