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    kurosama, mooplol, hado78, thekingman1
    posted the 06/14/2016 at 09:52 AM by jumeau
    comments (35)
    goldmen33 posted the 06/14/2016 at 09:55 AM
    On est loin des anciens GOW après avoir revu le gameplay et on est loin de la claque que j'attendais avec une caméra fixe.

    Mais il donne envie et tue bien la bite!
    galneryus posted the 06/14/2016 at 09:55 AM
    bien l'article ! 0 source et tout...
    evilchris posted the 06/14/2016 at 09:55 AM
    shinz0 parce que c'est god of war et il n'y a pas de chiffre... et puis vu le tournant à 180° qu'a l'air d'avoir pris le jeu...
    alfb posted the 06/14/2016 at 09:56 AM
    Kratos sauvé à la fin du 3 et ramenait dans la mythologie Viking?Ou suite direct sur la même terre?
    shinz0 posted the 06/14/2016 at 09:57 AM
    Dad of War

    Pas compris pourquoi certains ont parlé de reboot

    J'ai une idée du scénario les dieux vont kidnapper son fils et Kratos devra le libérer et tous les massacrer
    whiteweedow25 posted the 06/14/2016 at 09:57 AM
    Le trailer laisse entendre tout le contraire pourtant , je pensais que c'était le tuto et qu'on jouerais son fils
    La fin avec le dragon fait bien rêver par contre
    evilchris posted the 06/14/2016 at 09:57 AM
    alfb c'est Kratos mais dans un autre cycle (comment ne pas se faire chier niveau scénar )
    chaosad posted the 06/14/2016 at 09:58 AM
    Franchement je suis super enthousiaste !! Le changement de caméra pourquoi pas et sa façon de casser des dents défonce toujours autant
    sonilka posted the 06/14/2016 at 09:58 AM
    goldmen33 tant mieux. Je crois qu'ici, vous avez tous oublié Ascension. Clairement la série était arrivée au bout du bout. La ils décident de changer. En bien ou en mal, on verra. Mais c'était necessaire selon moi.

    evilchris pour cela qu'il n'y a pas de 4 dans le titre d'ailleurs.
    ryohazuki posted the 06/14/2016 at 09:59 AM
    goldmen33

    T'es sérieux? T'aurais voulu un jeu qui n'évolue pas
    artornass posted the 06/14/2016 at 10:00 AM
    En gros Kratos = ennemi des dieux
    Vivement qu'il arrive en Egypte
    goldmen33 posted the 06/14/2016 at 10:02 AM
    ryohazuki on aura jamais le même gameplay que les anciens avec une caméra aussi proche et perso si y avait bien un truc cool dans les gow c'était le gameplay...
    kurosama posted the 06/14/2016 at 10:02 AM
    Ah j'aurais bien aimé joué son fils,genre enfant,ado et adulte eventuellement,voulant venger la mort de son pere par exemple en fracassant des culs! mais Kratos avec la barbe,ça le fait quand meme.
    shambala93 posted the 06/14/2016 at 10:03 AM
    goldmen33
    La caméra s'éloigne
    artornass posted the 06/14/2016 at 10:05 AM
    goldmen33 Au moins avec les armes nordiques il aura peut être des armes différentes les unes des autres, parce que bon le 3 a part les poing d'Hercule le reste c’était la même chose
    jumeau posted the 06/14/2016 at 10:05 AM
    goldmen33 santa monica studios aux commandes, j'ai que ça à dire
    geo118 posted the 06/14/2016 at 10:05 AM
    Ca tue même si le gameplay me fait un peu peur pour le moment
    doflamingod posted the 06/14/2016 at 10:07 AM
    Plus un film qu'un jeu vidéo. Scéptique
    natedrake posted the 06/14/2016 at 10:09 AM
    Je vous rappelle que c'est Cory Barlog aux commandes (directeur du meilleur God of War, le 2), y'a aucune crainte.
    mustdie posted the 06/14/2016 at 10:10 AM
    ryohazuki goldmen33

    Le changement c'est bien cool, mais je trouve que pour le moment le gameplay est bien mou...
    fan2jeux posted the 06/14/2016 at 10:11 AM
    goldmen33
    Alors tu vois, c'est le premier truc qui m'a fait tiqué lors de sa présentation, je parle de cette camera placé au dessus de l'épaule.

    Alors j'ai deux explications
    Soit c'est un tuto et des scènes comme ça avec la caméra qui se rapproché il y en a eu: je pense à la scène de sparte dans ghost of sparta. Donc une camera qui va revenir comme avant plus tard

    Soit c'est un choix du fait que kratos n'utilise plus ses lame du chaos, la portée des coups est plus proche et donc camera plus proche de kratos pour une meilleure ergonomie.
    shambala93 posted the 06/14/2016 at 10:25 AM
    doflamingod
    Revois ta définition d'un film tu paraîtra moins bête.
    octobar posted the 06/14/2016 at 10:26 AM
    shinz0 Bah peut-être parce que le jeu s'appel juste God Of War et non pas GOW "4" qu'il se passe dans un autre univers avec une nouvelle orientation, qu'il a longtemps été question d'un reboot de la série après Ascension et que la trilogie marquait la fin de ce qu'est God Of War en tant que tel... C'est déjà pas mal non ?...
    aros posted the 06/14/2016 at 10:31 AM
    Kratos sans ses lames du chaos, sa me fait moins voyager tout d'un coup, j'ai la présentation soporifique d'ailleurs, le combat contre l'autre monstre à corne, j'ai aps kiffé non plus, bref, il faudra que j'en vois plus pour qu'il me donne envie de l'acheter... en occasion
    doflamingod posted the 06/14/2016 at 10:36 AM
    shambala93
    Revois ta définition de l'argumentation tu paraîtra moins con...
    Mecaniques simplistes, positionnement de la caméra, gameplay très scripté, inertie du personnages, animations lourdes et poussives, style caméra embarquée, emphases sur les dialogues visages des protagoniste (mise en scène).

    Parole des développeurs (le gameplay n'est même pas expliquer, par contre pour nous parler de caractérisation, psychologie, narration, émotion, là on en parle à foison).

    Everything, everywhere changes.

    Change is an essential part of life. In creative development change is often the explosive spark that transforms good enough into truly memorable.

    Several years ago we at Santa Monica Studio began the journey of creating a new God of War. All of us recognized a special honor and responsibility to create a different and better and truly more memorable experience than before. I realized early on that we had to make changes in every aspect of the game.

    I knew I didn’t want to simply reboot the franchise, starting over with a retelling of the origin story. I wanted to reimagine the gameplay, give players a fresh perspective and a new tactile experience while delving deeper into the emotional journey of Kratos to explore the compelling drama that unfolds when an immortal demigod makes a decision to change.

    For Kratos, this change means breaking the cycle of violence, distrust and deception that his family, the Greek pantheon, perpetuated for so long. That cycle drove a whole host of bad decisions – the ill-fated deal with Ares, the murder of his family and a rage fueled descent into madness and vengeance that ultimately ended with the epic destruction of Olympus.

    It also means learning how to control his rage, the intensely turbulent monster that lives within him, steering him down ever-darker paths. Kratos needed to figure out how to put the monster back in the box, how to control when he does and does not let that monster out.

    Kratos’ rage has provoked a ton of bad decisions in his life, so I was fascinated to see what would happen if he actually made a good one. What would that look like? How would he struggle with this very difficult and unfamiliar road? And more importantly, why would he do this?
    The last question was answered in my own life with the birth of my son, a tremendously transformative event that had me thinking about all kinds of change in life. It is hard for human beings to truly change, but one thing that can really motivate us is the thought of being responsible for a life, and especially the life of our child. The weight of that responsibility drives the instinct to protect, to want to prevent the mistakes of our past being delivered upon them. There is no end to the lengths we will go, no adversity we will not overcome, to be better… for them.

    Once the decision to change was made, things got really interesting for Kratos and for all of us here at SMS. The road to creating a new God of War is a seemingly endless climb up an impossibly enormous mountain, filled with countless gut-wrenching failures and joyfully sweet successes.

    Je réitère, ce GoW à des ambitions cinématographique à la The Order / Uncharted. Le studio passe le gameplay clairement en second plan, la narration et l'imersion sont le pivot du jeu. Blockbuster Kratos.
    gamerdome posted the 06/14/2016 at 10:47 AM
    D'accord avec mustdie et goldmen33; où sont les lames du chaos ? Où est le gameplay de fou furieux ? Ou est le Kratos haineux, enragé, et bestial ? Perso je suis déçu.
    jenicris posted the 06/14/2016 at 10:49 AM
    Cette nouvelle vue me dérange pas du moment que le gameplay est aussi dynamique, puissant, épique que les anciens.
    raoh38 posted the 06/14/2016 at 10:49 AM
    Techniquement c'est solide sans etre ouf mais l'ambiance semble terrible, l'athmosphere nordique aidant...par contre ceux qui étaient habitué a l'ancien gameplay sa va méchamment les changer.
    terranova posted the 06/14/2016 at 10:53 AM
    Moi perso j'attendrais, parce que là, je l'ai un peu mal avec la caméra rapprochée, la hache des lames.....etc etc. Perso, j'aurais préférais qui laisse comme avant justement comme avant concernant les points du game play, mais après faut se dire que c'est comme un peu reboot en même du coup pour la forme ! ^^
    licran posted the 06/14/2016 at 11:12 AM
    doflamingod J'étais sceptique sachant que c'est une suite mais ce que je lis sur ton com me relance dans le truc. ça explique pourquoi le kratos du trailer semble vraiment essayer à mort d'être sympa avec son gosse, il se force, et ça explique le mode rage qui conserve le signe grec (oméga?).

    J'ai hâte de savoir maintenant pourquoi il se bat, comment il en est arrivé à là.
    doflamingod posted the 06/14/2016 at 11:21 AM
    licran
    Les changements psychologiques de Kratos sont logiques. Ce qui me fait peur ce sont les qualités ludiques du jeu (en chute libre d'épisodes en épisodes), pour ce retrouver devant un soft quasi narratif : d'où mon parallèle avec un film.

    Le fait que les développeurs ne communiquent quasiment pas sur le gameplay me fait peur.
    evilchris posted the 06/14/2016 at 11:25 AM
    ce qui choque pour ma part à par la caméra c'est surtout la mollesse de kratos dans cette vidéo et l'impression qu'ils ont réutilisé les décors d'horizon zero...
    malamba posted the 06/14/2016 at 11:28 AM
    Y a que moi qui suis impressionné par la video?
    jenicris posted the 06/14/2016 at 11:37 AM
    malamba je le suis aussi.
    licran posted the 06/14/2016 at 11:53 AM
    doflamingod Je m’inquiète pas pour le gameplay, c'est sûr que ce sera pas ascension avec les différents enchainement (de mon point de vu le plus abouti malgré ses lacune). J'aborde le jeu comme une nouvelle Ip en fait, je prend la nouvelle expérience telle qu'elle et après on verra si ce qui nous est offert en vaut le coup.
    Il y a d'un point de vu visuel et peut être aussi même dans le concept même du jeu vidéo une uniformisation chez sony, du moins ses grand studio, depuis la réussite de Naughtydog et ses uncharted et last of us surtout.
    Storytelling, gameplay (survival, rpg, script, infiltration, openworld ou semi), leurs jeux se ressemblent, pour le moment chaque série réussit à garde son âme. Peut être dans un avenir plus ou moins long on parlera de la patte sony en voyant un jeu WWS, comme on parle de la patte nintendo. Pour le coup The lastguardian sort totalement du lot