Lors d'une interview accordée à Cory barlog juste après la conf de sony, l'intéressé confirme.que c n'est pas un reboot mais la suite du 3 avec quelques modifications dans le gameplay et qu'on controlera bien kratos pendant toute l'aventure


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posted the 06/14/2016 at 09:52 AM by
jumeau
Mais il donne envie et tue bien la bite!
Pas compris pourquoi certains ont parlé de reboot
J'ai une idée du scénario les dieux vont kidnapper son fils et Kratos devra le libérer et tous les massacrer
La fin avec le dragon fait bien rêver par contre
evilchris pour cela qu'il n'y a pas de 4 dans le titre d'ailleurs.
T'es sérieux? T'aurais voulu un jeu qui n'évolue pas
Vivement qu'il arrive en Egypte
La caméra s'éloigne
Le changement c'est bien cool, mais je trouve que pour le moment le gameplay est bien mou...
Alors tu vois, c'est le premier truc qui m'a fait tiqué lors de sa présentation, je parle de cette camera placé au dessus de l'épaule.
Alors j'ai deux explications
Soit c'est un tuto et des scènes comme ça avec la caméra qui se rapproché il y en a eu: je pense à la scène de sparte dans ghost of sparta. Donc une camera qui va revenir comme avant plus tard
Soit c'est un choix du fait que kratos n'utilise plus ses lame du chaos, la portée des coups est plus proche et donc camera plus proche de kratos pour une meilleure ergonomie.
Revois ta définition d'un film tu paraîtra moins bête.
Revois ta définition de l'argumentation tu paraîtra moins con...
Mecaniques simplistes, positionnement de la caméra, gameplay très scripté, inertie du personnages, animations lourdes et poussives, style caméra embarquée, emphases sur les dialogues visages des protagoniste (mise en scène).
Parole des développeurs (le gameplay n'est même pas expliquer, par contre pour nous parler de caractérisation, psychologie, narration, émotion, là on en parle à foison).
Everything, everywhere changes.
Change is an essential part of life. In creative development change is often the explosive spark that transforms good enough into truly memorable.
Several years ago we at Santa Monica Studio began the journey of creating a new God of War. All of us recognized a special honor and responsibility to create a different and better and truly more memorable experience than before. I realized early on that we had to make changes in every aspect of the game.
I knew I didn’t want to simply reboot the franchise, starting over with a retelling of the origin story. I wanted to reimagine the gameplay, give players a fresh perspective and a new tactile experience while delving deeper into the emotional journey of Kratos to explore the compelling drama that unfolds when an immortal demigod makes a decision to change.
For Kratos, this change means breaking the cycle of violence, distrust and deception that his family, the Greek pantheon, perpetuated for so long. That cycle drove a whole host of bad decisions – the ill-fated deal with Ares, the murder of his family and a rage fueled descent into madness and vengeance that ultimately ended with the epic destruction of Olympus.
It also means learning how to control his rage, the intensely turbulent monster that lives within him, steering him down ever-darker paths. Kratos needed to figure out how to put the monster back in the box, how to control when he does and does not let that monster out.
Kratos’ rage has provoked a ton of bad decisions in his life, so I was fascinated to see what would happen if he actually made a good one. What would that look like? How would he struggle with this very difficult and unfamiliar road? And more importantly, why would he do this?
The last question was answered in my own life with the birth of my son, a tremendously transformative event that had me thinking about all kinds of change in life. It is hard for human beings to truly change, but one thing that can really motivate us is the thought of being responsible for a life, and especially the life of our child. The weight of that responsibility drives the instinct to protect, to want to prevent the mistakes of our past being delivered upon them. There is no end to the lengths we will go, no adversity we will not overcome, to be better… for them.
Once the decision to change was made, things got really interesting for Kratos and for all of us here at SMS. The road to creating a new God of War is a seemingly endless climb up an impossibly enormous mountain, filled with countless gut-wrenching failures and joyfully sweet successes.
Je réitère, ce GoW à des ambitions cinématographique à la The Order / Uncharted. Le studio passe le gameplay clairement en second plan, la narration et l'imersion sont le pivot du jeu. Blockbuster Kratos.
J'ai hâte de savoir maintenant pourquoi il se bat, comment il en est arrivé à là.
Les changements psychologiques de Kratos sont logiques. Ce qui me fait peur ce sont les qualités ludiques du jeu (en chute libre d'épisodes en épisodes), pour ce retrouver devant un soft quasi narratif : d'où mon parallèle avec un film.
Le fait que les développeurs ne communiquent quasiment pas sur le gameplay me fait peur.
Il y a d'un point de vu visuel et peut être aussi même dans le concept même du jeu vidéo une uniformisation chez sony, du moins ses grand studio, depuis la réussite de Naughtydog et ses uncharted et last of us surtout.
Storytelling, gameplay (survival, rpg, script, infiltration, openworld ou semi), leurs jeux se ressemblent, pour le moment chaque série réussit à garde son âme. Peut être dans un avenir plus ou moins long on parlera de la patte sony en voyant un jeu WWS, comme on parle de la patte nintendo. Pour le coup The lastguardian sort totalement du lot