la bonne nouvelle autour de ce jeu, c'est Keiji Inafune qui ne branle rien sur le projet, et que son nom sert de pub (à 2 balles). Rassurant, et hâte de voir çà en mouvement
Toujours impatient de voir le jeu en mouvement. J'avais imaginé un autre style pour la DA mais bon, difficile de juger uniquement sur photo. Plus qu'a attendre 18h30.
rbzoctobar ça n'a pas l'air d'être une claque graphique a première vue mais c'est vrai que c'est plutôt joli au final, je m'attendais a pire sachant que ça tourne sous unity très souvent utilisé par les jeux indés, ça m'a l'air assez ouvert également, a voir en mouvement mais il ne faut pas trop en demander ce n'est pas non plus un gros blockbuster AAA, je prend ça comme une nouvelle ip sans prétention et à l'image d'un Last Guardian les graphismes m'importe peu, j'attends d'en voir plus sur le gameplay, les possibilités, le level design etc
toctoc oué mais non j'utilise unity ... tu fais du rendu de haute volé comme avec du UE4 sans problème hein.
la franchement le rendu extérieur du jeu fais très pré alpha quand même ... ensuite faut voir a quoi ça ressemble en mouvement, ça change la donne la plupart du temps.
orbital ah les gros AAA,non souvent c'est soit moteur maison ou UE4,
mais je pense que c'est plus une question de popularité (en france on est plus unity),et surtout de licence(comparé a UE3) qui fait que UE4 est plus attractif que unity.
Mais avec l'arrivé de unity 5, les deux moteurs gèrent grosso merdo les même choses ( PBR (Physically Based Rendering & global illumination )donc tu peut faire du AAA sur unity easy ^^
je viens de voir que cuphead de la one tournait sur unity, ça fait beaucoup de projet MS sur unity mine de rien ^^
C'est certainement le jeu qui m'attire le plus chez Microsoft ! Les images me donner vraiment envie. J'ai l'impression que ca va être une sorte de Metroid en 3D niveau map. L'animation sera bonne j'en suis sûr, vu la DA prise. L'ambiance me plait vraiment. Peut être le jeu qui me fera passer sur Windows 10 !
kabuki oue comme dit alexkidd son - visiblement - peu d'investissement dans le projet est plutôt une bonne chose
Ce rendu en mouvement je vois pas comment on peux être déçu au moins techniquement.
la franchement le rendu extérieur du jeu fais très pré alpha quand même ... ensuite faut voir a quoi ça ressemble en mouvement, ça change la donne la plupart du temps.
mais je pense que c'est plus une question de popularité (en france on est plus unity),et surtout de licence(comparé a UE3) qui fait que UE4 est plus attractif que unity.
Mais avec l'arrivé de unity 5, les deux moteurs gèrent grosso merdo les même choses ( PBR (Physically Based Rendering & global illumination )donc tu peut faire du AAA sur unity easy ^^
je viens de voir que cuphead de la one tournait sur unity, ça fait beaucoup de projet MS sur unity mine de rien ^^
toctoc
Bon ça à pas l'air trop mal si le jeu est bon je le ferait peut être sur PC