La réalité virtuelle était réservée au public averti. Je pensais le voir débarquer pour cette fin d'année dans les enseignes françaises. Mais finalement, il arrive plus tôt que je l'imaginais. Bien sûr, on ne le voit pas encore sur les gondoles de magasins, mais ça ne saurait tarder.
A la base, le casque était à 900 euros + 74 euros de frais de port sur le site Internet HTC.
Pour le moment, vous pouvez vous le procurer pour 949 euros avec 3 jeux offerts : Tilt Brush, Fantastic Contraption, Job Simulator et frais de port offerts.
[Edit] Dans les statistiques Steam on voit que parmi les utilisateurs, environ 1 pour 1000 possèdent un Vive. Etant donné qu'il y a 80 millions d'utilisateurs actifs d'après Valve, on pourrait déduire qu'il y a actuellement 80 000 Vive dans les foyers. Ce qui correspond environ aux chiffres d'utilisateurs ayant testé Tilt Brush (Jeu offert et exclusif au Vive actuellement).
evilchris Pas une affaire en or, mais ça reste un prix "juste" pour le matos. Si il passait à 700 euros en fin d'année, ça deviendrait une belle affaire par contre.
ootaniisensei Bah c'est sûr que c'est pas un casque VR pour étudiants, c'est plutôt destiné à ceux qui peuvent/veulent se payer un PC à 1500 euros et un écran/TV à 1000 euros...
jonnaille 700 euros on va dire qua c'est déjà plus juste pour le matos après pour jouer à quoi ??? s'il y avait de vrai jeu la je mettrais 700 euros les yeux fermé mais pour l'instant... le problème ce que beaucoup de personne je pense vont attendre les vrai jeu et vu le peu d'acquéreur les éditeur vont être frileux et donc la boucle sans fin... je pense à un échec futur même si la technologie est cool mais bon j'espère me tromper...
jonnaille Dans 2/3 ans si le contenu suit oui ce sera bien un révolution, mais pour l'instant ont se tape plus des "experience" et des bidouillage d'anciens jeux x)
evilchris Bah le truc c'est qu'il faut avoir le matos en face de toi et le tester pour juger du prix juste... Pour les jeux, je peux comprendre. tu en as 239 sur Steam, donc il y a du contenu, mais c'est vrai que pour le moment, à part Elite Dangerous, Project Cars, Asseto Corsa, le reste sont des jeux indépendants en attendant les prochaines sorties.
Oui, le principal frein pourrait être les gros jeux, mais pas le "manque de jeux". A voir ce que l'avenir nous réserve, HTC a investi pas mal d'argent pour le développement de jeux VR.
Si on se retrouve effectivement avec les consoles Nintendo/Xbox/Playstation compatible VR, ça dynamisera ce marché et ça pourrait régler ce défaut de jeunesse.
ootaniisensei Pour moi, la technologie et l'effet qu'elle propose est révolutionnaire. Après son succès dépendra des jeux effectivement.
Et pour info, on estime à 70 000 Vive livrés pour le moment (toutes les précommandes n'ont pas été livrées), en se basant sur le nombre de personnes ayant testé Tilt Brush sur steam offert avec le casque.
evilchris Oui, ça c'est sûr, et on le remarque au niveau du prix^^
Oui, le principal frein pourrait être les gros jeux, mais pas le "manque de jeux". A voir ce que l'avenir nous réserve, HTC a investi pas mal d'argent pour le développement de jeux VR.
Si on se retrouve effectivement avec les consoles Nintendo/Xbox/Playstation compatible VR, ça dynamisera ce marché et ça pourrait régler ce défaut de jeunesse.
ootaniisensei Pour moi, la technologie et l'effet qu'elle propose est révolutionnaire. Après son succès dépendra des jeux effectivement.
evilchris Oui, ça c'est sûr, et on le remarque au niveau du prix^^