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seeyouspoon
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seeyouspoon > blog
tags : rumeur manette leak nx star fox zero
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posted the 04/21/2016 at 10:46 AM by seeyouspoon
comments (30)
jf17 posted the 04/21/2016 at 10:50 AM
J'ai pensé la même chose que toi
ocyn posted the 04/21/2016 at 10:51 AM
Ecran clipsé sur la manette, qui peut être clipsé sur un casque type Gear VR made by Nintendo... Je signe
oss137 posted the 04/21/2016 at 10:51 AM
C'est tout a fait possible!
maxleresistant posted the 04/21/2016 at 10:51 AM
Marrant effectivement qu'ils aient pas juste mis un pad de WiiU.

Après c'est possible que ce soit pas Nintendo mais la production de l'anime qui est fait ce choix et ce design
spazer posted the 04/21/2016 at 10:52 AM
SVP, arrêtez de reprendre cette rumeur totalement bidon tirée d'un fan fiction d'un utilisateur de reddit. Ca devient lourd...
biboufett posted the 04/21/2016 at 10:54 AM
Perso je me suis posé la même question ! réponse à l'E3
famimax posted the 04/21/2016 at 10:59 AM
jonnaille Mouais pour que ça soit un truc correct a quel prit ça serait. Aprés il y aurait pas toute la partie "telephone" mais c'est pas ça qui doit couter le plus cher
ocyn posted the 04/21/2016 at 11:04 AM
famimax J'imagine que si c'est le cas, c'est un écran en 1080p, aujourd'hui, ça ne coûte plus si cher que ça. Le casque Type Gear VR, je le verrais vendu à part pour une centaine d'euros. Mais j'avoue, c'est un peu tiré par les cheveux comme idée, même si ça me plairait.
biboufett posted the 04/21/2016 at 11:05 AM
Je signe direct si l'écran ce fixe à la manette ! comme ça on a un vrai pad pour le salon ! et une console portable avec une bonne prise en mains !
octobar posted the 04/21/2016 at 11:07 AM
ça fait longtemps que je pense à un écran qui se fixerait de manière magnétique (comme les Surface de Microsoft et leurs claviers) sur une manette.
judas posted the 04/21/2016 at 11:29 AM
smashfan

Le principe d'une portable c'est de rentrer dans une poche, avec la manette ça risque d'être compliqué .
Par contre juste l'écran tactile pourquoi pas.
biboufett posted the 04/21/2016 at 11:31 AM
tu trouve que la 3DSXL rentre dans ta poche ? perso je la met dans un sac à dos.
rbz posted the 04/21/2016 at 11:44 AM
smashfan si tu porte un baggy ça passe
judas posted the 04/21/2016 at 11:53 AM
smashfan
Prendre les cas extrême comme exemple, c'est sur qu'on voit plus de gens avec une 3DSXL qu'avec une 3ds ...
Je trouve qu'au niveau marketing c'est top pour vendre des sacs , ils auraient du faire la même chose avec les téléphones .
C'est pas pratique sauf si vous portez un sac
kazey77 posted the 04/21/2016 at 11:54 AM
jvous l'ai dit ! la nintendo custo. Et j'suis sur que les espion de MS ont trouvé ca cool et on sortie le pad Elite.
kali posted the 04/21/2016 at 12:12 PM
Un pad custom c'est juste le rêve de tout ga mer!
Pourvu que ça se confirme.
lz posted the 04/21/2016 at 12:12 PM
wonsu : de toute façon maintenant avec les smartphones de 5 voire 6 pouces, la mode n'est plus aux appareils de poche, mais simplement "transportables"
judas posted the 04/21/2016 at 12:31 PM
lz
Une manette + un écran ça fera le double (voir plus) d'un téléphone actuel .
Même dans un sac c'est pas pratique surtout avec l'épaisseur de la manette et les sticks .
Lorsqu'on se promène avec un sac c'est qu'on en a l'utilité que ce soit pour l'école ou le travail, alors rajouter un truc plat comme une tablette ou un téléphone c'est pas un problème mais un objet épais ça devient vite encombrant .
En tout cas j'ai le souvenir que les sticks de mes manettes faisaient un peu la gueule dans mes sac de cours .
lz posted the 04/21/2016 at 01:10 PM
wonsu : je suis d'accord avec toi, c'est pas pratique, mais bon, on fait comment maintenant avec nos tablettes, phablettes, pc portables ?

J'ai un PC portable de 17' et pour le transporter j'ai une grande sacoche, et ça me pose pas de problème.

Et nul doute qu'ils sortiront une housse officielle très résistante.
kazey77 posted the 04/21/2016 at 01:41 PM
wonsu lz a part si l'ecran de la manette se declipse et devient un telephone/tablette
judas posted the 04/21/2016 at 01:50 PM
lz
Tu vois quand même une différence entre l'épaisseur d'une manette et d'une tablette ou d'un téléphone portable ...(même mon pc portable vieux de 6 ans est plus fin qu'une manette PS4/ONE)
ça fait depuis longtemps que les entreprises cherchent à affiner leur objets portables, pour pouvoir les transporter facilement .
Mon n95 est plus épais qu'un smartphones, pourtant il rentre dans mes poches.

lestek
On parle de l'écran avec la manette comme console portable .
Mais si cette console existe je pense que l'écran sera déclipsable .
masharu posted the 04/21/2016 at 03:45 PM
C'est plus une version futuriste/science-fiction de la manette SNES en regardant de plus près, mais sinon en revoyant une second fois c'est vrai que ça m'a tilté. La première fois, je pense que c'était une DS .
nemesistavern posted the 04/21/2016 at 05:15 PM
jonnaille
J'en avais fait un article, Nintendo pourrait faire de la VR, mais je ne suis plus très sûr car l'écran faut vraiment qu'ils soit très haute définition, faut voir si le constructeur d'écrans leur proposera de la haute résolution à un prix très bas ?
Je vois bien l'écran servant de mobile, portable clipsé sur une manette, et VR.
ocyn posted the 04/21/2016 at 05:27 PM
nemesistavern Oui, après, comme pour le PSVR, un écran en 1080p prévu pour la VR peut suffire pour quelque chose de très correcte en terme de visuel. Et pareil, je vois bien l'écran en mode nomade type smartphone. Mais après voilà, ce ne sont que des idées, à voir ce qu'ils nous réservent réellement.
nemesistavern posted the 04/21/2016 at 05:38 PM
jonnaille
J'ai testé du Gear VR et du mobile et j'ai testé un véritable casque VR avec OSVR, la différence est trop énorme.
Je ne suis pas sûr que Nintendo produise un affichage qui affiche du 120Hz en fréquence de rafraichissement pour que les jeux tournent en 60 Fps minimum ?
Et coté résolution , faut prévois deux fois la haute résolution.
Si Nintendo arrive à faire aussi bien que le PSVR coté caractéritiques, alors tout est possible.
Et le casque où tu enfiles le mobile Nintendo pour en faire un casque VR pourrait fonctionner. Par contre j'ai des doutes quand à Nintendo, car la VR c'est pas leur domaine du tout, je verrai la VR Nintendo plutôt pour les third Party comme un Metroid , F Zero ou Wave Race.
ocyn posted the 04/21/2016 at 05:42 PM
nemesistavern J'ai aussi des doutes... Je pense que l'OSVR est très similaire au PSVR en terme d'affichage, le PSVR est sans doute un cran au dessus vu sa dalle RGB.
nemesistavern posted the 04/21/2016 at 07:42 PM
jonnaille
Ils ont a priori le même affichage
OSVR = 1920 x 1080 pixels
PSVR = 1920 x 1080
Par contre OSVR n'a aucun effet de grille contrairement au PSVR, grâce à une technologie pour mélanger les pixels.
On verra en Octobre pour le PSVR final si la grille est toujours visible.
Vu le prix du PSVR, je ne suis pas sûr qu'il sera mieux car c'es un produit commercial et Sony a avoué qu'ils feront du bénéfice alors que OSVR est plutot un dev kit vendu en quantité limitée et en plein développement dont le but n'est pas de rapporter tant d'argent mais de le mettre à disposition des développeurs.
Wait and see, et il est clair qu'il faut un HTC Vive en scaleroom et des jeux VR prévus pour et non pas jouer à des jeux portés en 3D via Tridef par exemple.

Le PSVR ce sera bien pour tester la VR , tout comme la NX si Nintendo propose l'option. Disons que ça va être trop limité sans les trackers de qualité et le roomscale.
ocyn posted the 04/22/2016 at 06:54 AM
nemesistavern Je n'ai testé ni le PSVR ni l'OSVR, j'ai juste lu ce test sur l'OSVR : http://www.etr.fr/osvr/test/

Et j'ai eu des retours de ceux qui ont testé le PSVR et qui m'ont dit que l'image est étonnamment bonne malgré sa plus faible résolution. Le RGB diminue cette effet de pixels qu'on voit toujours dans les casques commerciaux (c'est plus vraiment un effet de grille, mais on remarque encore les pixels au loin).

Si non, pour le PSVR, c'est du 60 fps avec interpolation d'image pour donner une "illusion" de 120 hz. Certain jeux sont développé en 90 fps apparemment, mais le minimum reste le 60 fps pour le PSVR.

Après, concernant le PSVR, je ne peux pas trop me prononcer, mais c'est certain qu'il ne sera pas aussi abouti qu'un Vive, que se soit pour sa qualité d'affichage ou ses controller, mais je pense que l'expérience sera déjà très bonne. Mais oui, une fois que certain vont goûter au PSVR avec leur PS4, ils vont sans doute, pour certain, commencer à s’intéresser aux casques PC à mon avis.
nemesistavern posted the 04/22/2016 at 10:51 AM
jonnaille
Si non, pour le PSVR, c'est du 60 fps avec interpolation d'image pour donner une "illusion" de 120 hz. Certain jeux sont développé en 90 fps apparemment, mais le minimum reste le 60 fps pour le PSVR.
Sony y travailles ainsi que sur l'affichage des pixels, on verra s'ils réussiront.

Pour le PSVR , le problème c'est quele PSMove ne fonctionne que si tu as tes moves en face de la caméra, pour HTC tu peux faire ce que tu veux. Et je ne suis pas sûr que tu aies le coté roomscale ?

L'autre problème majeur c'est que les jeux PSVR avec les moves,il n'y en a quaiment pas, alors que THC Vive en récolte quelques uns comme Hoverjunk et certains autres.
Pour s'initier et tester c'est bien, mais tu risques de rapidement le retrouver en occasion le PSVR si les jeux AAA développés uniquement pour la VR ne débarquent pas.
ocyn posted the 04/22/2016 at 10:58 AM
nemesistavern Dison que le PSVR peut faire du roomscale mais sur une petite surface et à 180 degrés. Mais c'est sûr que c'est bien plus limité qu'avec le Vive. Après, on verra ce que ça donne, mais je sais que l'expérience sera meilleure qu'avec un DK2, et ça c'est déjà pas mal selon moi, même si bien sur, le Vive est un bon cran au dessus en terme d’expérience.