Comme vous avez du le voir cette nuit Nintendo a diffusé un court métrage animé sur Star fox Zero.
Et un détail a su attiré mon attention.
Lorsque que Falco joue à Starfox au début du court métrage il a en main une manette assez spéciale avec un écran clipsé en haut qui ma foi correspond énormément aux dernières rumeurs sur la prochaine console de Nintendo qui pour rappel évoque : "la console sera vendue avec un joystick d'arcade, un petit écran (que l'on pourra plugger à la manette), une zone de boutons supplémentaires pour la gauche, le joystick principal ainsi que la roulette" source : http://www.melty.fr/nintendo-nx-ou-custo-les-caracteristiques-de-la-console-fuitent-a520016.html
Je vous laisse donc sur cette capture d'écran faite maison et dites moi ce que vous en pensez dans les commentaires.
jonnaille Mouais pour que ça soit un truc correct a quel prit ça serait. Aprés il y aurait pas toute la partie "telephone" mais c'est pas ça qui doit couter le plus cher
famimax J'imagine que si c'est le cas, c'est un écran en 1080p, aujourd'hui, ça ne coûte plus si cher que ça. Le casque Type Gear VR, je le verrais vendu à part pour une centaine d'euros. Mais j'avoue, c'est un peu tiré par les cheveux comme idée, même si ça me plairait.
Le principe d'une portable c'est de rentrer dans une poche, avec la manette ça risque d'être compliqué .
Par contre juste l'écran tactile pourquoi pas.
smashfan
Prendre les cas extrême comme exemple, c'est sur qu'on voit plus de gens avec une 3DSXL qu'avec une 3ds ...
Je trouve qu'au niveau marketing c'est top pour vendre des sacs , ils auraient du faire la même chose avec les téléphones .
C'est pas pratique sauf si vous portez un sac
wonsu : de toute façon maintenant avec les smartphones de 5 voire 6 pouces, la mode n'est plus aux appareils de poche, mais simplement "transportables"
lz
Une manette + un écran ça fera le double (voir plus) d'un téléphone actuel .
Même dans un sac c'est pas pratique surtout avec l'épaisseur de la manette et les sticks .
Lorsqu'on se promène avec un sac c'est qu'on en a l'utilité que ce soit pour l'école ou le travail, alors rajouter un truc plat comme une tablette ou un téléphone c'est pas un problème mais un objet épais ça devient vite encombrant .
En tout cas j'ai le souvenir que les sticks de mes manettes faisaient un peu la gueule dans mes sac de cours .
lz
Tu vois quand même une différence entre l'épaisseur d'une manette et d'une tablette ou d'un téléphone portable ...(même mon pc portable vieux de 6 ans est plus fin qu'une manette PS4/ONE)
ça fait depuis longtemps que les entreprises cherchent à affiner leur objets portables, pour pouvoir les transporter facilement .
Mon n95 est plus épais qu'un smartphones, pourtant il rentre dans mes poches.
lestek
On parle de l'écran avec la manette comme console portable .
Mais si cette console existe je pense que l'écran sera déclipsable .
C'est plus une version futuriste/science-fiction de la manette SNES en regardant de plus près, mais sinon en revoyant une second fois c'est vrai que ça m'a tilté. La première fois, je pense que c'était une DS .
jonnaille
J'en avais fait un article, Nintendo pourrait faire de la VR, mais je ne suis plus très sûr car l'écran faut vraiment qu'ils soit très haute définition, faut voir si le constructeur d'écrans leur proposera de la haute résolution à un prix très bas ?
Je vois bien l'écran servant de mobile, portable clipsé sur une manette, et VR.
nemesistavern Oui, après, comme pour le PSVR, un écran en 1080p prévu pour la VR peut suffire pour quelque chose de très correcte en terme de visuel. Et pareil, je vois bien l'écran en mode nomade type smartphone. Mais après voilà, ce ne sont que des idées, à voir ce qu'ils nous réservent réellement.
jonnaille
J'ai testé du Gear VR et du mobile et j'ai testé un véritable casque VR avec OSVR, la différence est trop énorme.
Je ne suis pas sûr que Nintendo produise un affichage qui affiche du 120Hz en fréquence de rafraichissement pour que les jeux tournent en 60 Fps minimum ?
Et coté résolution , faut prévois deux fois la haute résolution.
Si Nintendo arrive à faire aussi bien que le PSVR coté caractéritiques, alors tout est possible.
Et le casque où tu enfiles le mobile Nintendo pour en faire un casque VR pourrait fonctionner. Par contre j'ai des doutes quand à Nintendo, car la VR c'est pas leur domaine du tout, je verrai la VR Nintendo plutôt pour les third Party comme un Metroid , F Zero ou Wave Race.
nemesistavern J'ai aussi des doutes... Je pense que l'OSVR est très similaire au PSVR en terme d'affichage, le PSVR est sans doute un cran au dessus vu sa dalle RGB.
jonnaille
Ils ont a priori le même affichage
OSVR = 1920 x 1080 pixels
PSVR = 1920 x 1080
Par contre OSVR n'a aucun effet de grille contrairement au PSVR, grâce à une technologie pour mélanger les pixels.
On verra en Octobre pour le PSVR final si la grille est toujours visible.
Vu le prix du PSVR, je ne suis pas sûr qu'il sera mieux car c'es un produit commercial et Sony a avoué qu'ils feront du bénéfice alors que OSVR est plutot un dev kit vendu en quantité limitée et en plein développement dont le but n'est pas de rapporter tant d'argent mais de le mettre à disposition des développeurs.
Wait and see, et il est clair qu'il faut un HTC Vive en scaleroom et des jeux VR prévus pour et non pas jouer à des jeux portés en 3D via Tridef par exemple.
Le PSVR ce sera bien pour tester la VR , tout comme la NX si Nintendo propose l'option. Disons que ça va être trop limité sans les trackers de qualité et le roomscale.
Et j'ai eu des retours de ceux qui ont testé le PSVR et qui m'ont dit que l'image est étonnamment bonne malgré sa plus faible résolution. Le RGB diminue cette effet de pixels qu'on voit toujours dans les casques commerciaux (c'est plus vraiment un effet de grille, mais on remarque encore les pixels au loin).
Si non, pour le PSVR, c'est du 60 fps avec interpolation d'image pour donner une "illusion" de 120 hz. Certain jeux sont développé en 90 fps apparemment, mais le minimum reste le 60 fps pour le PSVR.
Après, concernant le PSVR, je ne peux pas trop me prononcer, mais c'est certain qu'il ne sera pas aussi abouti qu'un Vive, que se soit pour sa qualité d'affichage ou ses controller, mais je pense que l'expérience sera déjà très bonne. Mais oui, une fois que certain vont goûter au PSVR avec leur PS4, ils vont sans doute, pour certain, commencer à s’intéresser aux casques PC à mon avis.
jonnaille Si non, pour le PSVR, c'est du 60 fps avec interpolation d'image pour donner une "illusion" de 120 hz. Certain jeux sont développé en 90 fps apparemment, mais le minimum reste le 60 fps pour le PSVR.
Sony y travailles ainsi que sur l'affichage des pixels, on verra s'ils réussiront.
Pour le PSVR , le problème c'est quele PSMove ne fonctionne que si tu as tes moves en face de la caméra, pour HTC tu peux faire ce que tu veux. Et je ne suis pas sûr que tu aies le coté roomscale ?
L'autre problème majeur c'est que les jeux PSVR avec les moves,il n'y en a quaiment pas, alors que THC Vive en récolte quelques uns comme Hoverjunk et certains autres.
Pour s'initier et tester c'est bien, mais tu risques de rapidement le retrouver en occasion le PSVR si les jeux AAA développés uniquement pour la VR ne débarquent pas.
nemesistavern Dison que le PSVR peut faire du roomscale mais sur une petite surface et à 180 degrés. Mais c'est sûr que c'est bien plus limité qu'avec le Vive. Après, on verra ce que ça donne, mais je sais que l'expérience sera meilleure qu'avec un DK2, et ça c'est déjà pas mal selon moi, même si bien sur, le Vive est un bon cran au dessus en terme d’expérience.
Après c'est possible que ce soit pas Nintendo mais la production de l'anime qui est fait ce choix et ce design
Le principe d'une portable c'est de rentrer dans une poche, avec la manette ça risque d'être compliqué .
Par contre juste l'écran tactile pourquoi pas.
Prendre les cas extrême comme exemple, c'est sur qu'on voit plus de gens avec une 3DSXL qu'avec une 3ds ...
Je trouve qu'au niveau marketing c'est top pour vendre des sacs , ils auraient du faire la même chose avec les téléphones .
C'est pas pratique sauf si vous portez un sac
Pourvu que ça se confirme.
Une manette + un écran ça fera le double (voir plus) d'un téléphone actuel .
Même dans un sac c'est pas pratique surtout avec l'épaisseur de la manette et les sticks .
Lorsqu'on se promène avec un sac c'est qu'on en a l'utilité que ce soit pour l'école ou le travail, alors rajouter un truc plat comme une tablette ou un téléphone c'est pas un problème mais un objet épais ça devient vite encombrant .
En tout cas j'ai le souvenir que les sticks de mes manettes faisaient un peu la gueule dans mes sac de cours .
J'ai un PC portable de 17' et pour le transporter j'ai une grande sacoche, et ça me pose pas de problème.
Et nul doute qu'ils sortiront une housse officielle très résistante.
Tu vois quand même une différence entre l'épaisseur d'une manette et d'une tablette ou d'un téléphone portable ...(même mon pc portable vieux de 6 ans est plus fin qu'une manette PS4/ONE)
ça fait depuis longtemps que les entreprises cherchent à affiner leur objets portables, pour pouvoir les transporter facilement .
Mon n95 est plus épais qu'un smartphones, pourtant il rentre dans mes poches.
lestek
On parle de l'écran avec la manette comme console portable .
Mais si cette console existe je pense que l'écran sera déclipsable .
J'en avais fait un article, Nintendo pourrait faire de la VR, mais je ne suis plus très sûr car l'écran faut vraiment qu'ils soit très haute définition, faut voir si le constructeur d'écrans leur proposera de la haute résolution à un prix très bas ?
Je vois bien l'écran servant de mobile, portable clipsé sur une manette, et VR.
J'ai testé du Gear VR et du mobile et j'ai testé un véritable casque VR avec OSVR, la différence est trop énorme.
Je ne suis pas sûr que Nintendo produise un affichage qui affiche du 120Hz en fréquence de rafraichissement pour que les jeux tournent en 60 Fps minimum ?
Et coté résolution , faut prévois deux fois la haute résolution.
Si Nintendo arrive à faire aussi bien que le PSVR coté caractéritiques, alors tout est possible.
Et le casque où tu enfiles le mobile Nintendo pour en faire un casque VR pourrait fonctionner. Par contre j'ai des doutes quand à Nintendo, car la VR c'est pas leur domaine du tout, je verrai la VR Nintendo plutôt pour les third Party comme un Metroid , F Zero ou Wave Race.
Ils ont a priori le même affichage
OSVR = 1920 x 1080 pixels
PSVR = 1920 x 1080
Par contre OSVR n'a aucun effet de grille contrairement au PSVR, grâce à une technologie pour mélanger les pixels.
On verra en Octobre pour le PSVR final si la grille est toujours visible.
Vu le prix du PSVR, je ne suis pas sûr qu'il sera mieux car c'es un produit commercial et Sony a avoué qu'ils feront du bénéfice alors que OSVR est plutot un dev kit vendu en quantité limitée et en plein développement dont le but n'est pas de rapporter tant d'argent mais de le mettre à disposition des développeurs.
Wait and see, et il est clair qu'il faut un HTC Vive en scaleroom et des jeux VR prévus pour et non pas jouer à des jeux portés en 3D via Tridef par exemple.
Le PSVR ce sera bien pour tester la VR , tout comme la NX si Nintendo propose l'option. Disons que ça va être trop limité sans les trackers de qualité et le roomscale.
Et j'ai eu des retours de ceux qui ont testé le PSVR et qui m'ont dit que l'image est étonnamment bonne malgré sa plus faible résolution. Le RGB diminue cette effet de pixels qu'on voit toujours dans les casques commerciaux (c'est plus vraiment un effet de grille, mais on remarque encore les pixels au loin).
Si non, pour le PSVR, c'est du 60 fps avec interpolation d'image pour donner une "illusion" de 120 hz. Certain jeux sont développé en 90 fps apparemment, mais le minimum reste le 60 fps pour le PSVR.
Après, concernant le PSVR, je ne peux pas trop me prononcer, mais c'est certain qu'il ne sera pas aussi abouti qu'un Vive, que se soit pour sa qualité d'affichage ou ses controller, mais je pense que l'expérience sera déjà très bonne. Mais oui, une fois que certain vont goûter au PSVR avec leur PS4, ils vont sans doute, pour certain, commencer à s’intéresser aux casques PC à mon avis.
Si non, pour le PSVR, c'est du 60 fps avec interpolation d'image pour donner une "illusion" de 120 hz. Certain jeux sont développé en 90 fps apparemment, mais le minimum reste le 60 fps pour le PSVR.
Sony y travailles ainsi que sur l'affichage des pixels, on verra s'ils réussiront.
Pour le PSVR , le problème c'est quele PSMove ne fonctionne que si tu as tes moves en face de la caméra, pour HTC tu peux faire ce que tu veux. Et je ne suis pas sûr que tu aies le coté roomscale ?
L'autre problème majeur c'est que les jeux PSVR avec les moves,il n'y en a quaiment pas, alors que THC Vive en récolte quelques uns comme Hoverjunk et certains autres.
Pour s'initier et tester c'est bien, mais tu risques de rapidement le retrouver en occasion le PSVR si les jeux AAA développés uniquement pour la VR ne débarquent pas.