victornewman J'ai pas spécialement le temps de m'étendre là dessus mais en réalité d'un point de vue game design l'équipe des Souls dont je connais certains membres se sont pas mal inspiré de Zelda en vrai hein? ^^'
victornewman Alors j'ai peut être loupé quelque chose dans Souls (je n'ai ai joué que 3h en tout), soit si justement les 3C sont très similaires, les intents aussi (côté exigent, combats fonctionnant par pattern IA) et même dans le découpage de son monde.
Le jeu, est, si tu préfère un côté un peu plus nuancé, un joli mix entre Zelda 3 et un soul.
victornewman C'est pas parce qu'il ne s'y est pas inspiré que ça n'a forcement rien à voir.
Je suis développeur depuis quelques années et il m'est déjà arrivé de playtester des protos avec des inspirations de jeux X ou Y et que l'on me dise que ça ressemble à un autre jeu
Et dans le même genre d'arguments je peux te répondre que Zelda et Diablo font parti des inspirations d'un Souls.
Bref, d'un point de vue GameDesign je vois mal comment on peux dire que ça n'a RIEN à voir ^^'
nigel nan mais les souls ont pas inventé les pattern et le gameplay exigeant hein, j'adore à mort les souls, parmis mes jeux préféré, mais hyper light drifter ne s'en inspire pas vraiment... la seule similarité pour moi c'est au niveau de l'histoire qui est pas vraiment racontée explicitement mais c'est tout
perso je le compare plus a des jeux comme YS pour l'exigence du gameplay esquives etc... et autre hack n slash! Cette manie de tout comparer à souls dès que y a un minimum de challenge c'est drole
Nigel , autant j'adore les deux autant il ne faut pas pousser non plus:
Game design: HLD - vue top, basé sur les dashs et le renvois de projectiles/tire à distance, progression bloqué via beaucoup de secrets, "plateformer" / DS - évolution en 3d, basé sur l'esquive et le contre majoritairement (peut être couplé avec la défense total, les attaques distantes etc), l’évolution des states, l'améliorations des armes, système punitif en cas de double échec etc.
Même en terme de level design il n'y a qu'avec le deux qu'il ressemble (progression bloqué via les boss, et les dead end en fin de niveau), et encore ds2 s'est détourné de celui d'origine.
Donc mouai, par contre oui ils sont tout les deux casse bonbon quand a certains exigences je suis d'accord ^ ^.
Pas mieux
Superbe vidéo
Dark Souls 2 n'est pas mon préféré mais il n'en reste pas moins un excellent jeu
Le jeu, est, si tu préfère un côté un peu plus nuancé, un joli mix entre Zelda 3 et un soul.
aucune mention d'un soul ....
Je suis développeur depuis quelques années et il m'est déjà arrivé de playtester des protos avec des inspirations de jeux X ou Y et que l'on me dise que ça ressemble à un autre jeu
Et dans le même genre d'arguments je peux te répondre que Zelda et Diablo font parti des inspirations d'un Souls.
Bref, d'un point de vue GameDesign je vois mal comment on peux dire que ça n'a RIEN à voir ^^'
perso je le compare plus a des jeux comme YS pour l'exigence du gameplay esquives etc... et autre hack n slash! Cette manie de tout comparer à souls dès que y a un minimum de challenge c'est drole
Game design: HLD - vue top, basé sur les dashs et le renvois de projectiles/tire à distance, progression bloqué via beaucoup de secrets, "plateformer" / DS - évolution en 3d, basé sur l'esquive et le contre majoritairement (peut être couplé avec la défense total, les attaques distantes etc), l’évolution des states, l'améliorations des armes, système punitif en cas de double échec etc.
Même en terme de level design il n'y a qu'avec le deux qu'il ressemble (progression bloqué via les boss, et les dead end en fin de niveau), et encore ds2 s'est détourné de celui d'origine.
Donc mouai, par contre oui ils sont tout les deux casse bonbon quand a certains exigences je suis d'accord ^ ^.