C'est le choix que j'aurais fait aussi je pense. Et puis quand ils ont fièrement révélé Guitar Hero Live sur Oculus j'ai compris que le Vive avait peut-être un avenir bien plus orienté pour les joueurs.
Après c'est une technologie toute nouvelle amenée à évoluer très vite. Si pour l'instant on a 3 constructeurs principaux ça va se multiplier dans les années à venir. On parle déjà de résolutions 4K, de eye tracking permettant de jouer même avec des PC pas trop puissants et d'éviter le motion sickness... Je crois qu'on est vraiment qu'aux balbutiements et qu'assez vite on aura des choses encore plus ultimes que ce qu'on a maintenant et surtout des jeux bordel !
octobar Exactement, on en est qu'au tout début, et on ne sait pas trop comment ça va évoluer. Et ouai, le eye tracking avec écran 4K, c'est déjà un truc de dingue sur le papier. Dans 2 ans, le Vive et l'Oculus seront déjà à remplacer je pense.
J'ai une GTX 980 ti et un i7 4790k.
minbox Pour le PSVR je ne sais pas encore, il y a de fortes chances que je le prenne tôt ou tard si il possède vraiment des exclus indispensables.
minbox Ouai, Wait&see Pour le moment j'ai la tête complètement dans le Vive et tu me comprendras je pense. Mais comme j'ai déjà la PS4, le pas est facilement franchissable pour passer aussi au PSVR.
moi j'hésite encore entre l'oculus et le vive.
et pour la version console, j'attends ce que nintendo va annonçais pour la nx, avant de prendre le psvr.
jf17 Ouai, pas facile de faire un choix entre les deux. Après, tout dépend de ce que tu veux en faire. Si tu ne compte que jouer à des jeux de simulation type Elite Dangerous ou Project Cars, le Rift suffit. Si tu veux passer à l'étape supérieur, le roomscale, le Vive est plus adapté.
Perso, avant d'avoir eu mon DK2, le roomscale ne me parlait absolument pas, j'ai vite changé de fusil d'épaule en le testant avec les moyens du bord.
jonnaille
Comme tu l'as dit ceux qui jouent au joystick ou au volant principalement, ils ont à priori pas besoin des Trackers, c'est pourquoi Occulus peut être une solution moins chère et viable.
Le problème c'est pas les trackers, car en option c'est très bien, tu n'achètes que si tu en as réellement besoin.
Les fps et autres jeux avec les trackers m'intéressent pas , je veux la VR pour tout ce qui est conduite de voitures, méchas, vaisseaux et autres, un occulus c'est amplement suffisant par exemple dans mon cas (même si j'ai fait mon choix).
Le roomscale c'est pareil pour moi , et puis on a pas tous la place pour jouer en room scale , et si tu as des gosses ou des animaux, bonjour les dégats.
Le souci c'est surtout qu'il va falloir aussi normaliser la VR sur PC, que les jeux marchent sur tous les casques, sans quoi ça prendra pas la mayonaise si on se retrouve avec des jeux qui marchent sur un casque et pas sur un autre.
Un développeur devra pouvoir développer un jeu sans se soucier si ça tourne sur Occulus, Vive, OSVR ou tout autre.
nemesistavern Ouai d'accord avec toi, il faut que la VR soit considéré comme une solution d'affichage comme un écran PC et pas comme une plateforme avec des exclusivités. Sur ce point Oculus > Carton rouge.
jonnaille
Carton rouge pour HTC , ils ont bien des jeux exclusifs en "Room scale"
Ready At Down (The Order) développe un jeu commandé par Occulus.
Si ça continue comme ça ça risque d'être la guerre et on prendra le casque en fonction des jeux.
nemesistavern Ce sont des "exclu"s malgré elles. Ils ne payent aucun dév pour avoir des exclus temporaires et tout le tralala. Si il y a des exclus sur le Vive c'est justement parce qu'Oculus tarde à commercialiser ses Touch, plus tard ça sortira sur Oculus. Je pensais que tu étais au courant...
jonnaille Si il y a des exclus sur le Vive c'est justement parce qu'Oculus tarde à commercialiser ses Touch, plus tard ça sortira sur Oculus. Je pensais que tu étais au courant...
Je ne suis pas au courant, mais Occulus qui commande un jeu alors que le jeu pourrait tourner sur le HTC, là aussi c'est la guerre entre eux deux.
Heureusement les développeurs qui n'ont aucun parti pris, nin intérêts, proposeront des jeux fonctionnant sur tous les supports VR, c'est exu les plus intelligents.
nemesistavern Ouai, c'est plutôt une guerre en sens unique. Valve et HTC l'ont communiqué publiquement, ils ne souhaite pas d'exclusivité sur leur casque, et ils précisent que ce n'est pas bon pour le marché de la VR. Oculus fait sa petite soupe de son coté. J'espère simplement que c'est le modèle économique de HTC qui prendra le dessus.
jonnaille Ouai, c'est plutôt une guerre en sens unique. Valve et HTC l'ont communiqué publiquement, ils ne souhaite pas d'exclusivité sur leur casque, et ils précisent que ce n'est pas bon pour le marché de la VR. Oculus fait sa petite soupe de son coté. J'espère simplement que c'est le modèle économique de HTC qui prendra le dessus.
Valve a raison de vouloir unifier la VR sur PC. Si Occulus joue la concurrence y compris coté jeux ça sera pas top contrairement ua marché console où quand tu prends de la VR c'est exclusif à la console et à son casque.
jonnaille
Je veux dire la résolution c'est comme un moniteur, tu peux mettre ton moniteur à l'horizontale ou à la verticale et du coup la résolution est plus importante en hauteur que en largeur.
A part le FOV si t'enlèves les lentilles, le rectangle de l'affichage ça doit se voir s'il est vertical ou horizontal ?
nemesistavern Je te dirais ça quand j'aurais le casque, mais au vu des vidéos que je vois, on dirait des écrans carrés, mais c'est vrai que ça ne colle pas avec la résolution de 1200 x 1080, logiquement, ça devrait être rectangulaire. Donc, comme dit, je ne peux pas te dire, je ne crois pas qu'on ait l'information, mais je regarderais ça quand j'aurais le casque, si les lentilles sont mobiles.
Salut , le HTC VIVE mintéresse mais , j'ai remarqué que en mode room scale ( par exemple le jeux du billard ) , pour se déplacer ça se fait en téléportation et j'ai vu ça sur plusieurs jeux .
Franchement je trouve ça moyen , et je suis déçu ( si je dis pas de betises ) de ne pas voir de stick analogique sur les manettes , vos avis? Peut etre que d'autres manettes vont sortir?
Après c'est une technologie toute nouvelle amenée à évoluer très vite. Si pour l'instant on a 3 constructeurs principaux ça va se multiplier dans les années à venir. On parle déjà de résolutions 4K, de eye tracking permettant de jouer même avec des PC pas trop puissants et d'éviter le motion sickness... Je crois qu'on est vraiment qu'aux balbutiements et qu'assez vite on aura des choses encore plus ultimes que ce qu'on a maintenant et surtout des jeux bordel !
c'est quoi ta config sinon ?
J'ai une GTX 980 ti et un i7 4790k.
minbox Pour le PSVR je ne sais pas encore, il y a de fortes chances que je le prenne tôt ou tard si il possède vraiment des exclus indispensables.
et pour la version console, j'attends ce que nintendo va annonçais pour la nx, avant de prendre le psvr.
Perso, avant d'avoir eu mon DK2, le roomscale ne me parlait absolument pas, j'ai vite changé de fusil d'épaule en le testant avec les moyens du bord.
Je vais jeter un oeil sur ton lien, merci !
Comme tu l'as dit ceux qui jouent au joystick ou au volant principalement, ils ont à priori pas besoin des Trackers, c'est pourquoi Occulus peut être une solution moins chère et viable.
Le problème c'est pas les trackers, car en option c'est très bien, tu n'achètes que si tu en as réellement besoin.
Les fps et autres jeux avec les trackers m'intéressent pas , je veux la VR pour tout ce qui est conduite de voitures, méchas, vaisseaux et autres, un occulus c'est amplement suffisant par exemple dans mon cas (même si j'ai fait mon choix).
Le roomscale c'est pareil pour moi , et puis on a pas tous la place pour jouer en room scale , et si tu as des gosses ou des animaux, bonjour les dégats.
Le souci c'est surtout qu'il va falloir aussi normaliser la VR sur PC, que les jeux marchent sur tous les casques, sans quoi ça prendra pas la mayonaise si on se retrouve avec des jeux qui marchent sur un casque et pas sur un autre.
Un développeur devra pouvoir développer un jeu sans se soucier si ça tourne sur Occulus, Vive, OSVR ou tout autre.
Carton rouge pour HTC , ils ont bien des jeux exclusifs en "Room scale"
Ready At Down (The Order) développe un jeu commandé par Occulus.
Si ça continue comme ça ça risque d'être la guerre et on prendra le casque en fonction des jeux.
Si il y a des exclus sur le Vive c'est justement parce qu'Oculus tarde à commercialiser ses Touch, plus tard ça sortira sur Oculus. Je pensais que tu étais au courant...
Je ne suis pas au courant, mais Occulus qui commande un jeu alors que le jeu pourrait tourner sur le HTC, là aussi c'est la guerre entre eux deux.
Heureusement les développeurs qui n'ont aucun parti pris, nin intérêts, proposeront des jeux fonctionnant sur tous les supports VR, c'est exu les plus intelligents.
Ouai, c'est plutôt une guerre en sens unique. Valve et HTC l'ont communiqué publiquement, ils ne souhaite pas d'exclusivité sur leur casque, et ils précisent que ce n'est pas bon pour le marché de la VR. Oculus fait sa petite soupe de son coté. J'espère simplement que c'est le modèle économique de HTC qui prendra le dessus.
Valve a raison de vouloir unifier la VR sur PC. Si Occulus joue la concurrence y compris coté jeux ça sera pas top contrairement ua marché console où quand tu prends de la VR c'est exclusif à la console et à son casque.
Les écrans de THC ils sont en mode portrait ou landscape ?
Je veux dire la résolution c'est comme un moniteur, tu peux mettre ton moniteur à l'horizontale ou à la verticale et du coup la résolution est plus importante en hauteur que en largeur.
A part le FOV si t'enlèves les lentilles, le rectangle de l'affichage ça doit se voir s'il est vertical ou horizontal ?
Franchement je trouve ça moyen , et je suis déçu ( si je dis pas de betises ) de ne pas voir de stick analogique sur les manettes , vos avis? Peut etre que d'autres manettes vont sortir?
http://www.etr.fr/articles_images/148789-p4le5Vx.jpg
kiolou Tu as des jeux qui se jouent sans téléportation : https://www.youtube.com/watch?v=31gy7mF2ptM
Mais la téléportation évite les nausées.
(Tu peux jouer au pad Xbox 360/Xbox One pour les jeux se jouant assis).