Cette semaine a été une semaine light niveau vidéos Oculus. Tout simplement parce qu'il ne m'en reste qu'une à mettre en ligne (que je posterais après la GDC). J'en profite pour faire mon récap de la semaine aujourd'hui, puisqu'une grande nouvelle est tombée pour tout les futures possesseurs du HTC Vive.
En effet, la nouvelle division de Industrial Light and Magic, le studio derrière les effets spéciaux de Star Wars est en plein dans un projet Star Wars en VR depuis plus d'un ans, mais nous n'avions pas de nouvelles depuis.
ILMVisualFXa diffusé sur Youtube et par mégarde un trailer d'une expérience qui arrivera prochainement sur le HTC Vive. Mais malheur, cette vidéo n'est plus accessible. Engadget a fait partie des chanceux qui ont pu visionner la vidéo à temps. Celle-ci nous montrait une expérience de type cinématographique et graphiquement très aboutie, qui nous permet entre autre de manier le sabre laser grâce aux trackpads du Vive et le tout en Roomscale (déplacements dans toute une pièce).
Pour rappel, la première vidéo diffusée par Industrial Light and Magic il y a un peu moins d'un an :
Mon avis perso : cette fuite a un lien avec la GDC qui se déroulera la semaine prochaine. Plus qu'à patienter quelques jours pour en voir plus.
Et voici mon recap de la semaine qui reste presque dans le même thème :
J'ai testé le vive cette semaine. J'avais testé il y a longtemps l'occulus dk1 dans des conditions bof bof et je n'avais pas du tout accroché à l'expérience. Je me suis pris une baffe avec le vive.
foxty Bien sûr, tout le monde se prendra une baffe avec la VR. Le DK1 est très mauvais à cause du manque de positional tracking (en dehors de tout le reste). Bref, ce n'est pas une surprise pour moi, mais t'es un gros chanceux d'avoir pu le tester
jonnaille pourquoi chanceux ?
Sinon j'ai pas fais attention à ce "détails" n'étant pas habitué à cette technologie mais la prochaine fois j'y prêterai attention
foxty Okey, donc c'est bon signe si tu n'as rien remarqué (effet pixelisé récurent à la technologie, du moins sur le DK2 avec son mono écran en 1080p). T'es un chanceux parce que tout le monde n'a pas l'occasion de tester le HTC Vive (que j'ai précommande et que j'attends avec impatience), t'as pu le tester ou ?
Je parle de l'effet nid d'abeille hein mais en fait, même la qualité d'affichage en réalité, je m'en battais royalement tellement le niveau d'immersion était intense. Ça ne m'a pas semblé degueu, en tout cas va faisait moins bouillie de pixel que ma précédente expérience avec l'occulus. Encore une fois, je manque de recule pour te donner un avis pertinent. Mais la prochaine fois je ferais très attention sur ces deux points. Mais honnêtement... L'immersion est tellement intense que la qualité technique est vraiment secondaire.
moi ce qui me fait peur c'est le cable. Si tu bouge dans ton salon et que tu coure partout pour esquiver les tir, tu risque pas de te prendre les pied dans le cable : /
foxty Oui, on parle de la même chose. Et oui, ça vient complètement au second plan vu l'immersion de dingue que ça procure. Mais comme j'aime la finesse, et que je joue en 4K, j'y porte une petite attention, du moins, j'essais de me faire une idée en comparaison de mon ancien DK2 qui me suffisait presque déjà au niveau qualité globale d'expérience. Mais je dois avouer que le Vive met la barre très haut à ce niveau là au vu de ce qu'il propose comme type d'expérience.
Tu sais, j'ai 40 piges, joueurs invétéré, et faut vraiment y aller pour m'impressionner. Et bien je me suis surpris en réel stress lors du test d'une des deux démos que j'ai testé. Au milieu d'un bois en pleine nuit, une torche dans ma main gauche et un flingue dans ma main droite. Des zombies qui arrivent à des vitesses lentes mais différentes simultanément, et lorsqu'un zombie est arrivé derrière moi pour m'attaquer, je me suis retourné et il était "en face de moi", j'entends par là que j'avais limite oublié que j'étais dans un jeu, j'ai eu un réflexe vicerale et spontané en me penchant et me baissant en arrière et en tirant dans la tête du zombie et j'ai senti mon cœur palpiter...bref je comprend maintenant que les gens que je voyais se casser la gueule dans les vidéo de VR ne surjouaient pas. La VR c'est vraiment un' truc de dingue!!!
foxty Oui, dans Alien Isolation je me suis fait des frayeurs aussi, mais je pense que ça ne doit pas être aussi intense qu'en roomscale. Ouai, la VR c'est un truc de dingue ! Beaucoup de retournements de vestes à venir.
minicupijonnaille je rejoint minicupi même si je n'ai pas eu de problème avec le câble le peu de temps que j'ai pu y jouer mais même avec l'équipe de dev et mes collègues sur place on a tous pensé que le câble faisait vraiment tâche et pourrait poser problème dans certains cas. Vivement un système wireless
foxty Outlast pas pu tester, mais Alien Isolation c'est ultra flippant Pour le câble, c'est sur qu'un système sans fil serait mieux, ça viendra avec le temps, mais je pense que ça ne m'empêchera pas de jouer malgré tout.
jonnaille même si en bon geek acheteur compulsif je comptais acheter le PSVR, après avoir essayer le vive, je suis maintenant hyper pressé de pouvoir profiter de la VR chez moi. Mais j'ai conscience que le PSVR sera au moins 2 crans en dessous, si coup il est pas impossible que je prenne le vive également
foxty Si t'as un bon PC, fonce Si non, le PSVR sera bon aussi je pense, même si tu n'auras pas le Roomscale du Vive. Il est supérieur au DK2 apparemment, et le DK2 m'a mis une claque. Donc je suis confiant pour le PSVR.
jonnaille je pense également que ça ne sera certainement pas un mauvais produit effectivement. Sony peut se permettre un temps d'amortissement plus long (dégager moins de marge bénéficiaire) afin de proposer un produit qui tiendra suffisamment la route. Je reste donc confiant surtout en pensant aux studios talentueux qui entourent Sony. Je suis pressé de tester RIGS
jonnaille c'est très gentil de ta part pour la config, bon je me démerde vraiment pas trop mal dans ce domaine mais j'hésiterais pas à te solliciter si j'ai un soucis merci.
jonnaille Bon je sais pas sur quelle démo il est mais quoi qu'il en soit je bougeais pas autant que lui Je pense malgré tout qu'il pourra poser problème dans certains cas et que cette techno necessite un passage au wireless le plus rapidement possible
Sinon j'ai pas fais attention à ce "détails" n'étant pas habitué à cette technologie mais la prochaine fois j'y prêterai attention
Et pour Sony oui, ils peuvent ne pas de faire de marge, HTC se fait une marge avec le Vive. Ils vont proposer du bon matos c'est certain.
https://www.youtube.com/watch?v=Q4Komcb1520