Suite à ma vidéo concernant la découverte du système solaire en VR avec Titans of Space. J'ai décidé de rester dans le même contexte avec Lunar Flight.
Il s'agit d'une "simulation" de pilotage de modules Lunaire et Martien.
Je vois bien la prochaine génération de casque virtuel accompagnée de gants qui permettraient de retranscrire les mouvement des mains à l'intérieur de l'univers virtuel. Une capture de mouvement en temps réel en quelque sorte.
J'attends beaucoup de ces casques pour la simulation de pilotage, je rêve d'une adaptation de jeux tels que Elite Dangerous qui prendrait en compte la position des leviers et joystick de contrôle ainsi que nos mains pour les retranscrire virtuellement, ceci associé à des pédales et des commandes vocales pour une immersion parfaite !
orbital C'est sûr que la première fois que j'ai mis le casque devant les yeux, j'ai eu un fou rire tellement j'ai halluciné. Mais j'ai quand même toujours cette sensation de présence, de vertige quand je me rapproche d'un gouffre etc. Ces sensations ne sont pas parties. Mais comme dit plus haut, la première fois reste mémorable pour moi.
kayl La reconnaissance de mouvements dans le monde virtuel en VR est prévue mais avec des manettes, donc tes bras seront pris en compte, mais pas chacun de tes petits doigts. Pour Elite Dangerous, tu prend le X52 et c'est juste parfait, tu as vraiment l'impression que les mains du gus dans le jeu sont les tiennes, tout se retranscrit dans le jeu avec ces Joystick.
Les graphismes pour 2016 c'est pas ça et cette musique horrible qui casse les oreilles
Comment se sentir immergé quand les graphismes font jeux PC de 2005
xorlefort Comme d'hab, tu viens là pour ne rien dire. Quand tu auras testé la technologie, tu pourras venir cracher sur cette techno sur chacun de mes articles. En attendant, par pitié, abstiens toi, parce qu'à chaque fois c'est du gros n'importe quoi
jonnaille
Ben quoi, même immergé, les graphismes en carton, ça se verra trop que c'est un jeux vidéo non ?
Si encore il y avait de super graphismes hyper réalistiques comme certains décors de jeux, je dis pas car l'immersion devrait marcher, mais là ça fait trop jeux vidéo, ça se voit que c'est pas du tout réalistique.
xorlefort Je te le dis, teste la techno avant de parler. J'ai joué à des jeux très réalistes comme Dirt Rally mais aussi des jeux très cartoon comme Windsland. Et Windlands est ce qu'il y a de plus basique graphiquement, pourtant, certain n'arrivent pas à y jouer parce qu'ils ont trop le vertige. En VR, c'est pas comme sur un écran classique, tu as des graphismes basique, l'immersion est là quand même. Bref, test STP avant de venir à chaque fois descendre la techno, parce que là ça devient lourd et ridicule qu'à chacun de mes postes concernant la VR, tu la ramène avec les mêmes préjugers.
La VR sur PC pour moi, ça sera au mieux l'année prochaine. J'ai bien dit "au mieux".
Sinon, comment ça fait rêver ta vidéo avec la Terre en arrière-plan.
J'attends beaucoup de ces casques pour la simulation de pilotage, je rêve d'une adaptation de jeux tels que Elite Dangerous qui prendrait en compte la position des leviers et joystick de contrôle ainsi que nos mains pour les retranscrire virtuellement, ceci associé à des pédales et des commandes vocales pour une immersion parfaite !
kayl La reconnaissance de mouvements dans le monde virtuel en VR est prévue mais avec des manettes, donc tes bras seront pris en compte, mais pas chacun de tes petits doigts. Pour Elite Dangerous, tu prend le X52 et c'est juste parfait, tu as vraiment l'impression que les mains du gus dans le jeu sont les tiennes, tout se retranscrit dans le jeu avec ces Joystick.
Comment se sentir immergé quand les graphismes font jeux PC de 2005
Ben quoi, même immergé, les graphismes en carton, ça se verra trop que c'est un jeux vidéo non ?
Si encore il y avait de super graphismes hyper réalistiques comme certains décors de jeux, je dis pas car l'immersion devrait marcher, mais là ça fait trop jeux vidéo, ça se voit que c'est pas du tout réalistique.