Suite au précédent vote, c'est Project Cars que je teste en réalité virtuelle aujourd'hui.
J'ai intégré du monitoring dans la vidéo pour que vous puissiez voir qu'il est plutôt gourmand en Ram (pas en V-ram par contre). Pour plus de détails, voir la vidéo.
Ne vous fiez pas à la qualité de la vidéo, le retour vidéo dans Project Cars est (je pense) volontairement minimaliste pour éviter de bouffer trop de ressources.
Pas de vote pour la prochaine vidéo, je me laisse une certaine liberté avec un peu de suspens pour vous.
Il me semblé que project car (pour la vr) avais une vue "spécial" c'est à dire à l’intérieur du casque du pilote, ou il garde ça pour une maj (vu que l'oculus n'est pas sortie officiellement) ?
ça tourne quand meme avec seulement 8 Go de RAM en VR ? (pour les config' plus modestes)
parce que là j'hallucine sur la conso de RAM (presque 12 Go) sachant qu'à coté il te bouffe "que" 2,2 Go de Vram...
shigeryu Ha oui, effectivement, sans doute dans la version finale lors de la sortie de l'Oculus Rift Final.
Sur PS4, on a déjà vu que les graphismes étaient très minimalistes sur les jeux en VR.
psychoroid J'ai mis le jeu en ultra de chez ultra + la capture vidéo et ça dépasse les 8go. J'imagine que ça n'aurait pas monté aussi haut si j'avais mis en médium.
La configuration recommandée pour l'Oculus Rift CV1 (final) est de 8Go, donc ça devrait suffire.
Je sais aussi que des jeux qui demandent 8Go de ram tournent très bien avec 4Go de ram. Le crash de Black Ops 3 et 8Go de ram me parait bizarre, c'était peut être du à autre chose.
jonnaille ouep ! du coup je me demande comment il vont se débrouillé pour project, aussi il me semblé qu'au début driverclub ne devais pas être compatible psvr (car donnais le tourni soit disans selon yoshida) mais finalement il sera bien compatible :/ (sans les effets météo si j'ai bien compris)
shigeryu Ouai, il suffit d'enlever beaucoup d'effets, de baisser les textures, de faire un bon gros downgrade pour que ça tourne à 60 fps dans le PS VR, et c'est réglé.
Après, un jeu de voiture en VR peut donner le mal de mer aux plus sensible (d'où le tourni dont parlait yoshida). Je dis ça parce que ma copine se sent mal quand elle joue à Project Cars en VR, contrairement à moi qui ne ressent aucune gêne. Mais ce mal de mer s'estompe lorsque l'utilisation du casque s'intensifie. En gros, le corps fini par s'habituer à la VR et les nausée ne reviennent plus.
xorlefort Ne confond pas "VR" et "Oculus Rift DK2" qui a la même résolution que le PSVR Le HTC Vive et le CV1 (oculus rift final) auront des résolution plus élevés.
Bref, ne généralise pas toute la VR à un casque prototype qui est proche du PSVR
jonnaille
Ca doit être fatiguant à la longue de jouer avec ce casque
Un peu comme la 3DS où je désactivais l'effet 3D car ça apportaot pas grand chose sur beaucoup de types de jeux et c'était plus vite fatiguant visuellement.
xorlefort Je crois te l'avoir déjà dit, mais la 3D de la 3DS ou du cinéma n'a rien à voir avec la 3D de la VR qui elle est naturelle et pas fatigante, sans compter que la 3D de la 3DS est gadget alors qu'un Oculus Rift c'est un tout autre monde. Ne cherches pas à te rassurer, tu le sais comme moi que le jour où tu testeras la technologie, tu vas vouloir l'acheter (et économiser ou demander à papa et maman de te payer l'engin)
parce que là j'hallucine sur la conso de RAM (presque 12 Go) sachant qu'à coté il te bouffe "que" 2,2 Go de Vram...
Sur PS4, on a déjà vu que les graphismes étaient très minimalistes sur les jeux en VR.
psychoroid J'ai mis le jeu en ultra de chez ultra + la capture vidéo et ça dépasse les 8go. J'imagine que ça n'aurait pas monté aussi haut si j'avais mis en médium.
La configuration recommandée pour l'Oculus Rift CV1 (final) est de 8Go, donc ça devrait suffire.
Je sais aussi que des jeux qui demandent 8Go de ram tournent très bien avec 4Go de ram. Le crash de Black Ops 3 et 8Go de ram me parait bizarre, c'était peut être du à autre chose.
Après, un jeu de voiture en VR peut donner le mal de mer aux plus sensible (d'où le tourni dont parlait yoshida). Je dis ça parce que ma copine se sent mal quand elle joue à Project Cars en VR, contrairement à moi qui ne ressent aucune gêne. Mais ce mal de mer s'estompe lorsque l'utilisation du casque s'intensifie. En gros, le corps fini par s'habituer à la VR et les nausée ne reviennent plus.
Bref, ne généralise pas toute la VR à un casque prototype qui est proche du PSVR
Ca doit être fatiguant à la longue de jouer avec ce casque
Un peu comme la 3DS où je désactivais l'effet 3D car ça apportaot pas grand chose sur beaucoup de types de jeux et c'était plus vite fatiguant visuellement.