Selon Konami nous avons 6 millions de jeux distribué et selon vgchartz
Sur ps4 3 ,04 millions
http://www.vgchartz.com/game/73202/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/
Sur one 600 000
http://www.vgchartz.com/game/73075/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/
Sur ps3 600 000
http://www.vgchartz.com/game/52969/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/
Sur 360 160 000
http://www.vgchartz.com/game/73156/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/
Sur pc 50 000
http://www.vgchartz.com/game/85445/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/
Sa nous donne un total de 4 450 000 unités très loin des 6 000 000 millions de Konami
posted the 01/29/2016 at 03:35 PM by
zorrojohn436
En plus VGchartz c'est du vendu et sans démat!
Les chiffres de Konami ça englobe tout et c'est distribué!
Tu fais vraiment pitier ma parole avec ta stupide croisade contre VGchartz...
Genre c'est toi qui va nous apprendre que c'est un site d'estimation et qu'ils peuvent avoir quelques différences......
VG = vendu
Konami = distribué
Il y a quand même une grosse différence dans le terme, non?
Le jour où certains l'auront compris on pourra avancer.
Et donc le demat de toute les consoles reunis + le pc doit surement etre proche du million et demi qui reste... Donc elles ne sont pas si erroné que ça ces estimations...
Et puis une autre chose... Euh ah oui, ON S'EN BRANLE
Tu sais sur quoi vgchartz ce base pour faire ces estimations ?
Sondages passifs d’utilisateurs pour découvrir quels jeux ils achètent et jouent.
Sondages de revendeurs partenaires pour découvrir quels jeux et consoles ils vendent.
Utiliser statistiquement des tendances et des données historiques pour des jeux similaires.
Étudier les prix afin de déterminer la demande des joueurs et le niveau des stocks.
Discuter avec les éditeurs et fabricants pour découvrir combien d’exemplaires ils introduisent dans le marché.
Sa te pose pas de problème ?
Je te met en gras ce qui me dérange :
sondages passifs d’utilisateurs pour découvrir quels jeux ils achètent et jouent.
Sondages de revendeurs partenaires pour découvrir quels jeux et consoles ils vendent.
utiliser statistiquement des tendances et des données historiques pour des jeux similaires.
Étudier les prix afin de déterminer la demande des joueurs et le niveau des stocks.
Discuter avec les éditeurs et fabricants pour découvrir combien d’exemplaires ils introduisent dans le marché.