Cette année, ce n'est pas l'Empire qui contre-attaque, mais bien toute la galaxie Star Wars : film, goodies high-tech, jouets en tout genre et bien entendu jeux vidéo, avec un titre en particulier : celui qui attire la convoitise de nombreux joueurs , Star Wars Battlefront. À un mois et demi de la sortie du titre, nous avons eu la possibilité de tester le titre de DICE, sur une version proche de ce que devrait être la bêta à venir prochainement. Attention les yeux !
Il n'est pas difficile de comprendre que Star Wars Battlefront, la prochaine œuvre des créateurs de Battlefield, est extrêmement attendu par les joueurs. Comprendre pourquoi, en revanche, est plus délicat. En effet, la série jusqu'à récemment composée de deux jeux uniquement n'a pas connu un gros succès critique et les ventes, tout à fait correctes, indiquaient que peu de joueurs s'étaient réellement intéressés à la série... jusqu'à ce qu'Electronic Arts cassent les internets avec un micro-teaser balancé à la face du monde durant l'E3 2013. Il faut dire qu'entre temps et grâce au puissant effet de la nostalgie, les Battlefront avaient trouvé leur place dans le cœur de nombreux fans de Star Wars. Des joueurs qui aujourd'hui semblent particulièrement exigeants et intransigeants, alors que les deux premiers jeux n'étaient pas exempts de tout reproche. Il faut dire que la licence est désormais entre les mains d'un (très) gros éditeur, et d'un studio peut-être trop populaire pour certains. Star Wars Battlefront nouvelle génération est-il un Battlefield déguisé derrière un superbe skin georgelucasien ? Eh bien on en viendrait presque à dire « Hélas non ». Ne tremblez pas, l'espoir est toujours permis, mais laissez-moi m'expliquer.
Trois modes de jeu inégaux
Durant ce test, nous avons donc pu essayer trois modes de jeu : la Survie, le Drop Zone et le fameux Walker Assault. Passons cela en revue, si vous le voulez bien. Le mode Survie est sans doute le moins intéressant des trois : lâché sur une carte de taille modeste (mais suffisante), vous devez repousser à vous seul les assauts de vagues successives d'ennemis. Puisque vous ne pouvez incarner qu'un rebelle, les dits ennemis seront donc toujours des Stormtroopers impériaux, mais ils sont parfois accompagnés d'un AT-ST ou éventuellement de troopers d'élite, comme des Scout-troopers servant de sniper. C'est très classique et assez peu amusant dans la mesure où l'IA n'est pas particulièrement maligne. Notez que la démo ne permettait que de jouer en difficulté « normale ». Dommage puisque ainsi le mode Survie manque diablement de challenge, est devient vite soporifique.
C'est pire encore lorsque l'on joue en coopération (jusqu'à... deux joueurs, oui oui), puisque le nombre d'ennemis apparaissant à chaque vague reste le même. Ce serait simple à corriger et on espère que cela sera fait.
Passons au mode Drop Zone. Testé sur Sullust, une nouvelle planète dont l'apparence a été conçue conjointement avec Lucasfilm, le mode est déjà plus intéressant : deux équipes (impériaux d'un côté, rebelles de l'autre) doivent prendre un maximum de modules de largage, celui marquant cinq point remportant la partie. C'est l'occasion de la jouer plus stratégique, et donc de se coordonner avec les coéquipiers puisqu'il s'agit de parties à dix contre dix. Au vu du faible nombre d'armes et d'items de soutien, les parties finissent hélas par toutes se ressembler et l'on ressent fortement l'une des faiblesses du titre : ce n'est pas un grand FPS. On y reviendra plus tard...
Enchaînons avec le mode Walker Assault, probablement le plus intéressant et celui auquel on rejouerait avec plaisir, tiens. C'est dans ce mode de jeu que Battlefront prend toute sa dimension et se rapproche de ce que l'on s'en rappelait. Sur une map de taille plus que conséquente (ici, Hoth, mais toutes les autres planètes seront disponibles à la sortie du jeu), les Impériaux doivent aider la progression de TB-TT guidés par l'ordinateur ; les rebelles, eux, doivent les empêcher d'atteindre les générateurs de boucliers de leur base, afin d'éviter le massacre. Avec 40 joueurs sur la map, la possibilité de monter à bord des TB-TT pour tirer sur les piétons, de monter à bord de plusieurs vaisseaux (X-Wing, A-Wing, TIE...), le champ de bataille devient vite un impressionnant bazar dans lequel l'adoption d'une stratégie de groupe sera vitale pour s'assurer la victoire. Enfin, surtout pour les rebelles, qui semblent quelque peu désavantagés sur le papier. En effet, alors qu'ils ne peuvent compter que sur la présence de deux vaisseaux et de l'intervention de Luke Skywalker (et de Y-Wing venant bombarder les TB-TT de temps à autre), les Impériaux eux ont la chance de jouir de la puissance des monstrueux quadripodes, de la mobilité des AT-ST, du pilotage de TIE fighters et donc de la puissance de Dark Vador ; hormis les Y-Wing, tous ces bonus (impériaux ou rebelles) sont disponibles sur le terrain, il suffit de les trouver et de maintenir une touche pour grimper à bord d'un véhicule ou d'incarner temporairement le père ou le fils Skywalker.
Tout cela est extrêmement divertissant, et là encore, le son participe pleinement au plaisir ressenti. Entrer dans une base rebelle dans la peau de Dark Vador, et pulvériser à coup de sabre laser et de pouvoir de la Force les quelques « rebel scums » s'y trouvant, avec la Marche Impériale en fond, ça a quelque chose de particulièrement jouissif.
Plein les yeux, plein les oreilles
Oui parce que s'il n'est pas vraiment passionnant, et qu'il manque de fond, on ne peut pas dire que Battlefront pèche sur la forme. C'est ce qui saute aux yeux après quelques secondes de jeu seulement : le titre est magnifique. Testé sur PC, et pas des bêtes de compétition, Star Wars Battlefront a su éblouir son petit monde, lors de cette session de test qui se déroulait dans les locaux DICE, à Stockholm. Les textures sont extrêmement fines, les armes, les véhicules et les personnages superbement modélisés... et il y a surtout ce travail sur la lumière et cet effort fait pour rendre les écrans vivants. Tout est extrêmement impressionnant, que ce soit les réverbérations de lumière sur la poudreuse de Hoth, ou le ciel de Sullust, rempli de destroyers impériaux, de X-Wing et de chasseurs TIE... Bon, on a quand même constaté un peu de clipping ici et là,
mais il est difficile de reprocher quoi que ce soit au titre, qui en met plein les yeux, mais aussi plein les oreilles. Parce que DICE a eu accès au Skywalker Ranch et à l'immense bibliothèque de sons de Lucasfilm. Combinée à la nouvelle technologie Dolby Atmos, le son de Battlefront nouvelle génération est à tomber : le titre possède probablement la bande-son la plus impressionnante de l'histoire du jeu vidéo. Les tirs de blasters, les détonations des charges ioniques, les cris stridents des TIE volants à basse altitude... Pour peu que l'on connaisse l'univers de Star Wars, c'est extrêmement appréciable. Pour les autres, ce ne sera que très impressionnant. Sacrée baffe, donc, qu'on espère pouvoir ressentir sur One et PS4 également.
De fait, à défaut d'être captivant de par son gameplay et ses modes de jeu, Battlefront a au moins le bon goût de nous offrir une expérience visuelle de qualité.
Et voilà le problème, si vous n'êtes pas un fan de Star Wars, le titre de DICE aura-t-il un réel intérêt pour vous ? C'est la terrible question qu'ont soulevé ces quelques heures de jeu.
Un plaisir réservé aux fans ?
Et oui parce que si l'on enlève cet époustouflant skin Star Wars dont s'est revêtu le jeu, Battlefront est un FPS assez lambda et pas franchement passionnant. Prenons un exemple tout bête : les affrontements au blaster. En mode Survie, exemple même de mode inintéressant (en tout cas dans sa mouture actuelle : des jeux comme Halo Reach ou Gears of War ont montré avec leurs modes Baptême du Feu et Hordes que ce type de partie peut être captivant), les ennemis disposent d'assez peu de vie, et on les élimine assez rapidement. Ce qui donne une action vive, qui pourrait même être frénétique et excitante si les ennemis étaient plus nombreux (et moins idiots). Nombreux et pas idiots, les joueurs humains se trouvant en face de vous en Drop Zone et Walker Assault le sont, en toute logique.
Mais une fois dans ces modes de jeu, on constate que les ennemis ont trop de vie, et qu'il faut leur tirer dessus beaucoup trop de fois pour les voir succomber. Ce qui donne des combats un peu statiques, puisque les rebelles comme les troopers ne sont pas particulièrement mobiles : nous ne sommes pas dans Battlefield, ni dans Halo ou Destiny, ou les joueurs peuvent sauter haut, se déplacer vite, etc.
En 2002, Raven Software (la série Heretic) nous prouvait qu'il était possible de proposer aux joueurs un (très) bon FPS basé sur la licence Star Wars.
Bref les échanges de coups de feu sont mous du genou et semblent de fait interminables. Une sensation désagréable que seule l'utilisation d'un fusil de sniper et un tir dans la tête (synonyme de one-shot) peuvent contre-balancer. Le problème pourrait être réglé très simplement : il suffirait à DICE de rendre les combattants plus fragiles, ce qui aurait pour effet de dynamiser les combats, de rendre la menace plus palpables, et changerait fortement la façon d'aborder ces combats. À un mois et demi de la sortie du titre, on espère que cela sera fait puisque dans l'immédiat, les gunfights n'ont rien de captivant et passé la surprise d'évoluer dans de magnifiques décors issus de l'univers de George Lucas, on risque de vite s'ennuyer.
La peur de l'effet TitanFall
Et si certains joueurs se satisferont peut-être de ce gameplay simpliste mais immédiatement accessible, reste un point qui lui pose autrement problème. Enfin, peut-être, puisque le jeu n'est pas encore sorti et que l'on est encore loin d'avoir faire le tour de ce qu'il a à proposer...
Mais voilà, une chose fait peur : le manque de contenus. C'est-à-dire le manque de modes de jeu (intéressants, bien entendu), mais aussi d'armes et de matériel qui viendraient enrichir les affrontements. Dans cette démo, seule quatre armes de base étaient disponibles. Si au tout début seul un fusil blaster était accessible pour la customisation de notre personnage, il était rapidement possible d'en acheter d'autres, grâce à l'argent et l'expérience acquis en match. Sauf qu'il n'y avait pas grand chose à acheter : seulement trois autres pétoires, et quelques consommables, dans lesquels se trouvaient également le fusil de sniper susmentionnés ainsi qu'un jetpack. Deux objets dont la puissance ont été minimisés grâce à un système de cooldown : après s'en être servi une fois (pour un tir, ou un saut propulsé donc), il faut attendre une vingtaine de seconde pour pouvoir les réutiliser.
Tout cela fait vaguement penser à TitanFall, qui reposait sur un gameplay plutôt intéressant mais souffrait en définitive d'un contenu famélique, qui rendait vite le titre inintéressant et répétitif. Star Wars Battlefront suivra-t-il le même chemin ? On ne l'espère pas, d'autant que son gameplay, lui, n'a rien d'original. Il ne peut donc miser que sur son ambiance et sur des modes de jeu amusant, et si l'ambiance était bel et bien au rendez-vous, on ne peut pas en dire autant pour les modes de jeu. Seul le Walker Assault semble sortir du lot. Peut-être que d'autres types de partie, comme le fameux Fighter Squadron, le rejoindront mais mes quelques expériences de vol sur Hoth (en Walker Assault toujours) m'ont un peu refroidi, la faute à une prise en main mal pensée et des dogfights aux résultats plutôt aléatoires.
IMPRESSION FINAL : http://www.jeuxvideo.com/preview/445114/star-wars-battlefront-la-marche-pas-si-imperiale.htm
Putain, pour moi, ça c'est un détail qui devrait être régler depuis longtemps dans tous les jeux... Les sacs à PV sans points faibles, ça n'est PAS FUN !
dans l'article, on constate quand même beaucoup de critique sur du vent.
critique sur le mode survie (alors qu'il est lock en normal) et que le but c'est pas d'être dur dès la 1er vague, mais au fur et à mesure.
je trouve plein de critique sans fondement et on voit que même l'auteur à du mal à l'expliquer...
sur qu'il se base d'un built proche non pas de la version finale mais de la Beta qui arrive.
le contenu arme et autre est loin (je pense) de représenter le contenu final.
kube ça dépend, si toi il t'en faut autant pour mourir alors c'est normal j'ai envie de dire...
Bref je me ferais un avis définitif sur la beta mais ce premier jet résumé bien ce que je ressens depuis le debut en voyant le jeu.
Puis tu me fais bien rire toi, tu dis que l'auteur de l'aperçu critique sur du vent mais toi, tu te base sur quoi pour dire ça ? Puisque tu n'y a pas touché, que le jeu n'est pas sorti, et que la beta est dispo dans 3 jours, va falloir m'expliquer comment tu sais que ce qu'il dit c'est de la merde
Sinon, il n'était pas interdit de faire un copier coller intégral de la source ? J'dis ça car certains se font taper dessus pour un rien, comme le pauvre Giusnake il me semble.
*sifflote*
Tu peux pas test
je lis et je sais lire.
sur le mode survie :
Dommage puisque ainsi le mode Survie manque diablement de challenge, est devient vite soporifique.
alros qu'avant : Notez que la démo ne permettait que de jouer en difficulté « normale ».
l'aperçu est rempli de non sens...
Donc faut pas s'attendre a de grands trucs juste a la sortie du jeu
En somme un journaliste amateur et je suis gentil encore faut voir ses test de arcana heart 3 ou doa 5 pour se rendre compte
- Le contenu a l'air rachitique ! (vive l'early acess déguisé ...)
- Où est la prélogie ? (Ah oui dans un futur DLC voir pour SWB2 ...)
- Star Wars Battlefront 2 sortie en 2005 propose plus de contenu qu'un jeu qui sort en 2015 ? (Ah oui c'est la nouvelle gen de joueurs/joueuses qui veut ça ...)
- Tu sens le jeu fait à la va vite pour sortir quelques semaines avant le 7 ème film
Le jeu est beau certes mais c'est ça qui vous fait encore acheter un jeu ? ...
Vraiment j'adore la licence et certains jeux Star Wars je les refais de temps en temps, mais là je ne comprends pas cet engouement également !
Je me rappelle à l'époque que Star Wars Battlefront n'avais pas une telle audience, et là limite c'est le jeu de la décennie pour certain(e)s, je comprends pas pourquoi aujourd'hui les gens sont fous avec 4 pauvres maps (avec des variantes youpi ...)
Bref je préfère surveiller le prochain jeu Star Wars de Visceral Games car là ça frôle le foutage de gueule pour moi !
Enfin si vous prenez votre pied tant mieux pour vous mais pour moi c'est pas possible.
je verrai bien.
- Yoda -
et sinon pour le copié/collé d'article, tu comptes faire quelque chose ou la sourde oreille ??
on te dirait que ça te fait plaisir de descendre ce jeu.
le mode survie n'est qu'un exemple du non sens de l'aperçu.
tout comme, on ne sait pas combien il y aura d'arme et autre.
et aussi les conditions de la démo, car pour beaucoup c'est mieux en teamplay que jouer avec des joueurs inconnu.
moi je pense que ceux qui ont aimé les anciens BattleFront, l'aimeront aussi.
je peux me tromper aussi.
et puis si jamais ce jeu fait de belles ventes, on aura peut-être d'autre jeux Star Wars, c'est ce que je me dis.
Star Wars 1313... :'(
dokou Je t'ai pausé une question il me semble
Bref, en cette fin d'année, c'est sur Halo 5 que ça se passe
" dokou publié le 05/10/2015 à 19:49
solidfisher pourquoi tu m'agresses comme ca ? Je t'ai rien dit, je t'ai pas parlé, je t'ai pas notifié (d'ailleurs je le ferai jamais car tu es un blaireaux sans aucun intérêt)...alors tes remarques de haters, tu te les cares !
Tu peux pas test "
L'agression en question c'est ça :
" solidfisher publié le 05/10/2015 à 19:40
dokou Ton truc c'est donc les FPS pour assistés, c'est bien "
Je sais pas ce que t'en pense mais je trouve ça un peu abusé, d'autant plus qu'à la base j'étais pas spécialement sérieux en lui disant ça, d'ou le smile, enfin bon.
Je me ferais un avis sur la beta, mais pour moi, ça sera Halo 5 pour cette fin d'année.
Si c'est pour ca que ce jeu je le prendrai en occasion et bien plus tard.
J'ai trop de bons jeux a finir et a venir comme Xenoblade ou Vesperia, rien que ca deja
Quand je prends un jeu c'est pour le finir.
Bref, sinon on critique le mode vague, mais ce qui a fait le succès de Black ops 1 et 2, c'est surtout le mode zombie. Donc même si moi je n'apprécie pas forcément ce mode, il faut ouvrir les yeux, les gens aiment voir de quoi ils sont capables et voir jusque quelle vague ils réussiront à survivre. On critique l'ia du jeu (mode difficulté normal), on ne peux pas dire que les zombies de BO soient des lumières et pourtant les gens en redemandent.
Et donc d'après toi, parce que je trouve par exemple que Titanfall est fait pour les assistés, je mérite qu'on me balance ça à la gueule derrière ?
Puis jusqu'à preuve du contraire, dire de quelqu'un qu'il est assisté n'est pas tellement insultant, ça relève plus du fais, surtout concernant TF, par contre, Blaireau sans aucun intérêt et tes remarques de haters, tu te les cares ! la on est dans l'insulte gratuite
sonic2903 je ne suis l'ennemi de personne. Mais quand on me traite d'assisté, comme ca, sans aucun raison....même avec un Smiley. J'ai repondu avec un smiley aussi mais ça n'a pas eu le même effet
anakaris ban injustifié, j'ai mis un smiley aussi et je ne suis l'ennemi de personne. Ce que tu affirme n'a aucun sens. S'il a des ennemis, c'est pas mon problème.
BREF.....bonne journée
Je te parle d'FPS pour assister et toi tu me sors "Je t'ai rien dit, je t'ai pas parlé, je t'ai pas notifié (d'ailleurs je le ferai jamais car tu es un blaireaux sans aucun intérêt)...alors tes remarques de haters, tu te les cares !
Tu peux pas test "
Qu'est ce que tu veux justifier la sérieusement
De plus, je suis un grand fan de Dieudo et je suis allé le voir plusieurs fois en spectacle (la dernière a Lyon)
Pas de soucis la dessus, c'est juste que je t'ai trouvé tellement agressif que j'ai tout de suite pensé à Dieudo ou à mon avatar, bref