C'est fluide, un gameplay aux petits ognons, des animations ouf, c'est globalement joli et propre, les modèles sont bien réalisés, les effets de lumières sont cool... mais il y a tout de même un point à relever sur cette grande map, on sent vraiment que la Xbox One manque un peu de puissance pour pouvoir offrir de meilleures textures et ombres. En fait l'excellente DA propre à Halo comble pas mal dans l'histoire.
Dommage, ce jeu va être tellement monstrueux qu'il aurait mérité une sortie sur PC pour combler tous les aléas technique.
Mais évidemment on est surtout en multijoueur, où les graphismes sont finalement pas mal en dessous du solo. Et tout ne tourne pas exclusivement autour des graphismes pour juger et catégoriser un jeu, et rien ne nuira au plaisir que procura ce monstre dans seulement un mois. Disons que ce serait un luxe supplémentaire pour le multi s'il avait les graphismes du solo, qui lui rend clairement honneur à la machine. Bref c'est un fan qui le dit...
C'est dommage mais pas préjudiciable les graphisme, cependant j'aimerai qu'halo redevienne le fer de lance de xbox, la vitrine technique des 2 premiers opus... c'est le minimum que mérite cette saga.
oloman334 Cette licence ne demande qu'a péter un mur supplémentaire surtout en multi qui est autant joué que le solo, donc il y a une différence de poids en comparant le solo et le multi.
Le mur, c'est le hardware sur lequel Halo tourne. Le jeu a trop d'ambitions pour la console. Une résolution 900p nécessaire, les 60 images par seconde à maintenir sans broncher, une campagne qui doit être jouable en coop à 4, un espace de jeu assez large vis à vis de beaucoup de FPS, de nombreux ennemis et éléments animés à afficher et des graphismes current gen à maintenir... c'est beaucoup et je trouve qu'ils ont déjà bien bossé pour garantir globalement le tout.
Mais voila il manque le truc que permettrait un hardware moins limité, et Microsoft devrait un de ces jours le sortir sur PC. Là ils pourraient complètement se lâcher.
BF4 et BF Hardline sont tout aussi gourmands sur la technique par rapport à tout ce que le moteur doit gérer en temps réel en multi. A tel point que DICE ont encore été incapables d'afficher du 1080p sur les deux consoles. Ils sont actuellement en 720p sur Xbox One et 900p sur PS4. Même le framerate fait de temps en temps le yoyo jusqu'en 60 fps.
Et ce Halo 5 se rapproche plus ou moins des exigences technique de la licence BF, même si c'est une exclu où l'optimisation est plus accessible, ça fait beaucoup d'éléments à gérer en même temps pour la One.
Donc je persiste, ils ont réalisé un jeu trop ambitieux pour son multijoueur et la console où le jeu doit tourner, ce qui pêche sur le visuel.
En revanche le solo me semble plus qu'à la hauteur, mais comme le multi est aussi important sur Halo, c'est une victoire sur deux.
J'ai de l'affection pour cette licence. Mais en multi je suis tellement mauvais par rapport aux autres FPS où je me démerde vraiment pas mal que je persiste jamais trop longtemps. Peut être cette année, à voir.
tizoc
W10 et DX12 devrait améliorer les choses, effectivement, mais, sachant qu'ils ne sont arrivés sur One qu'en 2015, il faudra patienter un peu pour voir arriver les premiers jeux One développés directement sous DX12 dès le départ.
Ce qui n'est pas encore le cas des jeux One de 2015 comme Forza 6 ou Halo 5, par exemple.
Le mur, c'est le hardware sur lequel Halo tourne. Le jeu a trop d'ambitions pour la console. Une résolution 900p nécessaire, les 60 images par seconde à maintenir sans broncher, une campagne qui doit être jouable en coop à 4, un espace de jeu assez large vis à vis de beaucoup de FPS, de nombreux ennemis et éléments animés à afficher et des graphismes current gen à maintenir... c'est beaucoup et je trouve qu'ils ont déjà bien bossé pour garantir globalement le tout.
Mais voila il manque le truc que permettrait un hardware moins limité, et Microsoft devrait un de ces jours le sortir sur PC. Là ils pourraient complètement se lâcher.
Et ce Halo 5 se rapproche plus ou moins des exigences technique de la licence BF, même si c'est une exclu où l'optimisation est plus accessible, ça fait beaucoup d'éléments à gérer en même temps pour la One.
Donc je persiste, ils ont réalisé un jeu trop ambitieux pour son multijoueur et la console où le jeu doit tourner, ce qui pêche sur le visuel.
En revanche le solo me semble plus qu'à la hauteur, mais comme le multi est aussi important sur Halo, c'est une victoire sur deux.
ryohazuki Win 10 + DX12 ne sont pas sensé changer cela?
GT : Sergent Pepere
W10 et DX12 devrait améliorer les choses, effectivement, mais, sachant qu'ils ne sont arrivés sur One qu'en 2015, il faudra patienter un peu pour voir arriver les premiers jeux One développés directement sous DX12 dès le départ.
Ce qui n'est pas encore le cas des jeux One de 2015 comme Forza 6 ou Halo 5, par exemple.
dsl c'était facile