Bah ça saute pourtant aux yeux qu'ils ont été chercher l'économie de ressource sur les textures, et plus particulièrement le filtrage des ces dernières, surtout à une certaine distance.
Il y a aussi un curieux phénomène que j'ai du mal à analyser, quand on reste sur place les textures profitent d'un meilleur traitement, un peu comme le chargement de texture à la volée dans les Uncharted, mais je doute aussi de la compression de la vidéo
En extérieur je trouve aussi la taille des map plus petite, mais c'est peut-être une impression, la lumière globale et statique, économie de ressource la aussi (grosse économie).
Quoi qu'il en soit et compte tenue des limitations technique de la machine, ils s'en tirent bien puisque ça reste agréable à l'oeil et c'est le principale pour le visuel, mais techniquement je ne vois rien de particulier.
C'est une résolution dynamique qui oscille entre 900 et 1080p,voilà monsieur.
Ah donc il y a bien du "yoyo" sur la qualité de l'ensemble, mais je n'ai rien vue sur les arêtes de polygones qui m'est sauté aux yeux, mais plus sur les textures.
Le plus drôle c'est de voir que le 60 img/s est présent sur les titres MS, mais pas chez Sony, et sa PS4 plus puissante.
Ca ne veut rien dire en fait
Toutes les consoles même la Wii U peuvent faire du 1080p/60fps aprés faut voir les compromis qui on été fait pour y arriver...
Les PCistes devraient le savoir non ?
Le plus drôle c'est de voir que le 60 img/s est présent sur les titres MS, mais pas chez Sony, et sa PS4 plus puissante.
Bande d'ignorant c'est risible
Sonic the Hedgehog sur Megadrive tourne en 60 fps sur les Megadrive Japonaise, la PS4 peut pas test pas assez puissante qu'ils disent xD !
Resté à vous enfumer, ça doit être de la bonne
Le 60 fps c'est avant tout un choix, n'importe quel jeu peu être en 60 fps, les compromis sont la pour ça.
Par contre c'est amusant de voir que les pros-Xbox prennent soins de ne surtout pas parler de la résolution, sujet tabou, porte close, c'est pourtant ce qui serait le plus parlant techniquement
karbon
C'est assez drôle mais, malgré le nombre de posts que tu as mis, tu n'as pas été capable de répondre à une simple question de ma part.
Et, sache que je ne considère pas comme une réponse valable ta démago, ton brassage d'air et tes smileys qui essayent de cacher maladroitement le fait que tu n'es pas capable de répondre à une simple question par autre chose que tes habituels trolls de vulgaire hater MS que tu es.
karbon
Autre chose, d'après DF, les pros de la technique, Halo 5 montre l'exemple de ce que devraient être, techniquement, les jeux de cette génération.
Halo 5 ce n'est pas de la poudre au yeux technique ou du 1080p marketing, c'est une technique rondement maitrisée et qui sert le jeu, et donc le joueur.
C'est assez drôle mais, malgré le nombre de posts que tu as mis, tu n'as pas été capable de répondre à une simple question de ma part.
Les questions du genre : Tu choisis quoi ? Ta mère ou ton père ?
Bon je crois que tu n'as pas compris le parallèle.
Mais on peux prendre d'autres exemples : Cite-moi donc un seul jeu One avec les mêmes performances techniques et features que Killzone SF et tournant en 1080p constant.
Vas-y, j'attend.
On peux faire la même avec Drive Club si tu veux, ou Infamous SS et j'en passe, c'est quoi ton objectif ? Que je te répondre une imbécillité pour une imbécillité ?
Halo 5 ce n'est pas de la poudre au yeux technique ou du 1080p marketing, c'est une technique rondement maitrisée et qui sert le jeu, et donc le joueur.
La grosse blague, tu parles de la réso dynamique déjà employé sur la old gen pour parer aux faiblesses d'un hardware ?
Tu me rappel tout les fanvoys Nintendo qui se sont levé un matin avec un curieuse envie de faire dans la technique dès les premières annonce spécifique et technique de la Wii-U, tu sais de quoi DF parlent au moins ?
Ce qu'il y a de fou c'est qu'a ce jour vous avez toujours du mal à admettre que la PS4 soit techniquement supérieur à la One sur tous les plans, et qu'un Halo 5 serait de toutes les façons bien mieux réaliser sur cette dernière, que Halo 5 même très agréable à l'oeil sur One est de toutes les façons plombé par le hardware de la machine.
Des concessions technique ont été faite, elles sont propre, mais il n'y a rien de d'intéressant sur le plus pure plan technique, on parle de la One la hein.
karbon
Et parce que laPS4 est supérieure à la One techniquement, et plus facile à programmer, il faudrait obligatoirement dire que Halo 5 est laid et que son 60 fps constant ne vaut rien ?
C'est plutôt toi qui semble perdre les pédales là en nous lâchant ce genre de stupidités même pas dignes du pire des fanboys intégristes de ta communauté de haters.
Et oui, je préfère, de très loin, l'analyse de DF sur ce jeu que la tienne.
karbon
Après les fakes pour descendre Forza Horizon, tu tombes encore plus bas en niant les mérites de 343i pour la technique de Halo 5, technique reconnue comme largement à la hauteur de cette génération de machines par des spécialistes.
La prochaine vague de commentaires haineux de ta part contre une exclu MS, ce sera quoi ?
karbon
Je te demande juste le nom d'un seul jeu PS4, du même genre que Halo 5, possédant des caractéristiques similaires et tournant en 60 fps constant sans chuttes de framerate certifié.
Est-ce donc si difficile à trouver sur ta sur-puissante PS4 ?
(non j'déconne lolz)
Et fait attention à ce que tu vas lui répondre
Sinon,toujours les même sarcasmes pour certains.
C'est quoi déjà la résolution?
J'aime pas ça, on se sentirais presque claustro.
Désolé elle était facile,c'était pour rire,je sors.
Bah ça saute pourtant aux yeux qu'ils ont été chercher l'économie de ressource sur les textures, et plus particulièrement le filtrage des ces dernières, surtout à une certaine distance.
Il y a aussi un curieux phénomène que j'ai du mal à analyser, quand on reste sur place les textures profitent d'un meilleur traitement, un peu comme le chargement de texture à la volée dans les Uncharted, mais je doute aussi de la compression de la vidéo
En extérieur je trouve aussi la taille des map plus petite, mais c'est peut-être une impression, la lumière globale et statique, économie de ressource la aussi (grosse économie).
Quoi qu'il en soit et compte tenue des limitations technique de la machine, ils s'en tirent bien puisque ça reste agréable à l'oeil et c'est le principale pour le visuel, mais techniquement je ne vois rien de particulier.
j'attends le DF de tomb raider avec impatience
C'est une résolution dynamique qui oscille entre 900 et 1080p,voilà monsieur.
Ah donc il y a bien du "yoyo" sur la qualité de l'ensemble, mais je n'ai rien vue sur les arêtes de polygones qui m'est sauté aux yeux, mais plus sur les textures.
Donc oui, il pêche en conséquences sur d'autres aspects. Mais bon, je suppose qu'avec du LOD de qualité, en jeu, ça sera très agréable.
Nous sommes des pros de la technique
giusnake milo42 Non mais arrêté, il va foutre de l'encre de partout
j'ai envie de faire un article pour ça
Heureusement que les pro S ont un savoir vivre a toute épreuve
Cite-moi donc un seul jeu PS4 avec les mêmes performances techniques et features que Halo 5 et tournant en 60 fps constant.
Vas-y, j'attend.
Le plus drôle c'est de voir que le 60 img/s est présent sur les titres MS, mais pas chez Sony, et sa PS4 plus puissante.
Ca ne veut rien dire en fait
Toutes les consoles même la Wii U peuvent faire du 1080p/60fps aprés faut voir les compromis qui on été fait pour y arriver...
Les PCistes devraient le savoir non ?
Si tu plisse un peu les yeux, tu peux apercevoir la résolution dynamique descendre dans les 720p
Pu**** MAGNIFIQUE commentaire !!!
Avec des performances supérieur tu veux dire ?
Le 60 fps n'est en rien une performance gros malin, Soulcalibur Dreamcast tourne en 60 fps.
Par contre le jour ou la One affichera ce que qu'affiche Killzone SF et seulement en 30 fps sans broncher, fait moi signe.
Le plus drôle c'est de voir que le 60 img/s est présent sur les titres MS, mais pas chez Sony, et sa PS4 plus puissante.
Bande d'ignorant c'est risible
Sonic the Hedgehog sur Megadrive tourne en 60 fps sur les Megadrive Japonaise, la PS4 peut pas test pas assez puissante qu'ils disent xD !
Resté à vous enfumer, ça doit être de la bonne
Le 60 fps c'est avant tout un choix, n'importe quel jeu peu être en 60 fps, les compromis sont la pour ça.
Par contre c'est amusant de voir que les pros-Xbox prennent soins de ne surtout pas parler de la résolution, sujet tabou, porte close, c'est pourtant ce qui serait le plus parlant techniquement
Tu as Wipeout sur PS3, 1080p dynamique/yoyo, 60 fps
Tu parles d'une prouesse.
C'est assez drôle mais, malgré le nombre de posts que tu as mis, tu n'as pas été capable de répondre à une simple question de ma part.
Et, sache que je ne considère pas comme une réponse valable ta démago, ton brassage d'air et tes smileys qui essayent de cacher maladroitement le fait que tu n'es pas capable de répondre à une simple question par autre chose que tes habituels trolls de vulgaire hater MS que tu es.
Autre chose, d'après DF, les pros de la technique, Halo 5 montre l'exemple de ce que devraient être, techniquement, les jeux de cette génération.
Halo 5 ce n'est pas de la poudre au yeux technique ou du 1080p marketing, c'est une technique rondement maitrisée et qui sert le jeu, et donc le joueur.
C'est assez drôle mais, malgré le nombre de posts que tu as mis, tu n'as pas été capable de répondre à une simple question de ma part.
Les questions du genre : Tu choisis quoi ? Ta mère ou ton père ?
Bon je crois que tu n'as pas compris le parallèle.
Mais on peux prendre d'autres exemples : Cite-moi donc un seul jeu One avec les mêmes performances techniques et features que Killzone SF et tournant en 1080p constant.
Vas-y, j'attend.
On peux faire la même avec Drive Club si tu veux, ou Infamous SS et j'en passe, c'est quoi ton objectif ? Que je te répondre une imbécillité pour une imbécillité ?
samgob
Halo 5 ce n'est pas de la poudre au yeux technique ou du 1080p marketing, c'est une technique rondement maitrisée et qui sert le jeu, et donc le joueur.
La grosse blague, tu parles de la réso dynamique déjà employé sur la old gen pour parer aux faiblesses d'un hardware ?
Tu me rappel tout les fanvoys Nintendo qui se sont levé un matin avec un curieuse envie de faire dans la technique dès les premières annonce spécifique et technique de la Wii-U, tu sais de quoi DF parlent au moins ?
Ce qu'il y a de fou c'est qu'a ce jour vous avez toujours du mal à admettre que la PS4 soit techniquement supérieur à la One sur tous les plans, et qu'un Halo 5 serait de toutes les façons bien mieux réaliser sur cette dernière, que Halo 5 même très agréable à l'oeil sur One est de toutes les façons plombé par le hardware de la machine.
Des concessions technique ont été faite, elles sont propre, mais il n'y a rien de d'intéressant sur le plus pure plan technique, on parle de la One la hein.
Et parce que laPS4 est supérieure à la One techniquement, et plus facile à programmer, il faudrait obligatoirement dire que Halo 5 est laid et que son 60 fps constant ne vaut rien ?
C'est plutôt toi qui semble perdre les pédales là en nous lâchant ce genre de stupidités même pas dignes du pire des fanboys intégristes de ta communauté de haters.
Et oui, je préfère, de très loin, l'analyse de DF sur ce jeu que la tienne.
Après les fakes pour descendre Forza Horizon, tu tombes encore plus bas en niant les mérites de 343i pour la technique de Halo 5, technique reconnue comme largement à la hauteur de cette génération de machines par des spécialistes.
La prochaine vague de commentaires haineux de ta part contre une exclu MS, ce sera quoi ?
Au fait, on attend toujours ta réponse.
Et ça fait maintenant 24 heures que ça dure...
Si tu n'as toujours pas vue ma réponse depuis le temps, c'est que t'es encore plus atteint que je ne l'imaginais
Je te demande juste le nom d'un seul jeu PS4, du même genre que Halo 5, possédant des caractéristiques similaires et tournant en 60 fps constant sans chuttes de framerate certifié.
Est-ce donc si difficile à trouver sur ta sur-puissante PS4 ?
A ma connaissance, il n'y aucun jeu PS4 qui a une résolution instable avec un anisio au ras des pâquerettes le tout en 60 fps, et ?