Tout d'abord je tiens à signaler que ces previews sont issues d'une version non definitive mais sachant que le jeu sort dans pas tres longtemps et que Assassin's Creed Unity avait connu de grave souci, il est fort probable que Syndicate suive le meme chemin au vue de ces quelques retours :
"If you read our Unity preview last year, you may experience a moment of deja vu here, but once again the most worrying problem with this Assassin’s Creed is its performance issues. If the preview build we played is any indication of how the retail version will run (and going by past experience, it is) then Ubisoft’s flagship series is in danger of suffering another devastating blow to its reputation."
"En l'état, Assassin's Creed Syndicate n'est pas satisfaisant. Il souffre d'impairs techniques trop nombreux entre ralentissements, bugs et scripts au déclenchement erratique mais également d'un système de combat fouilli, sans doute l'un des moins amusants de la série. Sur le long terme, le grappin et les véhicules ne parviennent pas vraiment à renouveler l'expérience. Le premier fonctionne sur les grands parcours linéaires mais reste trop imprécis à mi-distance, où il peine à s'adapter à la caméra, tandis que l'arrivée des diligences s'avère sympathique mais peut être trop en décalage avec l'esprit original de la série pour qu'on arrive à l'accepter comme un nouveau pilier intéressant. Le constat est d'autant plus décevant que l'écriture semble gagner en richesse via la relation convaincante entre Evie et Jacob, portée par une ambiance de guerre des gangs et un fond sonore tout aussi plaisants. Suffisant pour compenser les nombreux impairs aperçus sur cette version ? Réponse prévue pour la sortie du titre, dans un mois… À moins d'un changement de dernière minute." MOYEN
"Technically, the preview version we've played on PlayStation 4 suffered from considerable framerate issues. Bugs appeared as well. Once, we got stuck in the air, another time we observed AI path-finding issues."
Si ces defaults ne sont pas corrigé d'ici la sortie, Ubisoft risque de vraiment tué sa license cette fois, c'est dommage car cet episode avait l'air de proposer une bonne ambiance et une histoire qui avait du potentiel :
Ouais, j'ai envie de dire que, même si j'adore cette série, se serait pas plus mal pour Ubisoft de se planter encore une fois, histoire qu'il s'ne reprennent plein la gueule et qu'ils sorte enfin des AC mais comme halo, sur le long terme pour en faire un bon jeu!
black flag à été mon dernier assassin's creed et je ferai l'impasse sur celui çi également ,il est grand temps de laissé AC de coté avec un bon gros break en attendant son prochain retour.
Perso je dois faire partie des rares a être passé au travers des bug j'ai quasi pas eu de prob sur ps4, par contre même si j'ai kiffé la balade dans paris l'histoire m'a vraiment déçu on avance pas dans la meta ça me saoule.
Et franchement quand j'ai vu que l'heroine de ce AC pouvait se stealth en disparaissant completement j'ai pas pu m'empecher de facepalm
Ce serait quand même très étonnant vu que cet AC est développé par un autre studio que les autres, qui a vraiment pu se focaliser dessus et qui travaille dessus depuis belle lurette.
Cela dit, je n'avais pas au tant de problèmes que ça sur Unity.
Je trouve dommage la tournure que prend la série. Y avait tellement du potentiel, au final c'est du gâchis. Autant le système de combat aurait pu être excusable mais les chutes de FPS sont inadmisibles. Après on jugera manette en main, mais je trouve que c'est vraiment dommage, Ubisoft ne font aucun effort.
D'ailleurs ça sera la même chose pour tous les autres jeux. Rainbow Siege est vachement moyen, Ghost Recon est réchauffé. Vivement Far Cry 5 et Watch Dogs 2 qu'on rigole un peu plus. Il devrait changer leur politique (Virez le patron ?)
Le problème viens surtout de leurs jeux qui deviens beaucoup trop standardisé et basique a force, aucune originalité avec un jeux tous les ans ou tous les deux ans, comme EA pendant longtemps.
licence vache à lait. Ils l'ont tué le jour où leurs intentions sont devenus claires avec le brotherhood. Un peu comme call of duty et ses itérations sans fin.
Ils auront bon renouveler l'expérience, cela ne changera rien; la série restera constamment sur le déclin.
Il faut repartir de zero, arrêter avec ce cycle et lancer un nouveau concept qu'il soit dans le monde des assassins ou des templiers.
La licence Need for Speed est un très bon exemple de renouvellement. Chaque année on découvre un nouvel épisode avec de nouveaux concepts. Qu'ils soient bons ou mauvais, des remake ou des suites, les NFS ont le mérite de constamment redistribuer les cartes
Et franchement quand j'ai vu que l'heroine de ce AC pouvait se stealth en disparaissant completement j'ai pas pu m'empecher de facepalm
donc cette année ça ne surement pas day one.
Cela dit, je n'avais pas au tant de problèmes que ça sur Unity.
D'ailleurs ça sera la même chose pour tous les autres jeux. Rainbow Siege est vachement moyen, Ghost Recon est réchauffé. Vivement Far Cry 5 et Watch Dogs 2 qu'on rigole un peu plus. Il devrait changer leur politique (Virez le patron ?)
Ils auront bon renouveler l'expérience, cela ne changera rien; la série restera constamment sur le déclin.
Il faut repartir de zero, arrêter avec ce cycle et lancer un nouveau concept qu'il soit dans le monde des assassins ou des templiers.
La licence Need for Speed est un très bon exemple de renouvellement. Chaque année on découvre un nouvel épisode avec de nouveaux concepts. Qu'ils soient bons ou mauvais, des remake ou des suites, les NFS ont le mérite de constamment redistribuer les cartes