Et ben pour l'instant mes cocos, c'est du tout bon !
Graphiquement au top (sauf ce petit effet de grains que je hais), fluide sur ps4, aucun ralentissement, gameplay très nerveux et scénario qui a l'air bien monté (les passages du joker sont juste super bien mis en scène), j'attends de voir la suite !
Visiblement,les versions One et Ps4 sont tres bonnes,avantage pour la Ps4 concernant la reso du jeu par contre.(900p sur One,d'apres certains meilleur frame rate ) ).
spilner quelques petites chutes pendant les phases en batmobile tout de même (rien de grave ceci dit et c'est mieux que sur les autres versions). Apparemment un autre patch serait prévu.
1080p natif, très bon framerate, très peu de clipping, pas de soucis d'AF ou autre, le tout dans un open world vertical très détaillé. Quand on veut on peut =P Il y a quand même quelques devs multi qui font du bon boulot.
J'ai jamais trop accroché aux batman open world, c'est Arkham Asylum que j'avais adoré pour ma part... les autres je m'y perds rapidement, en plus la ville sans humains mis à part les méchants c'est moyen
akinen j'ai pas encore le jeu, je me base sur les divers analyses (NX, DF, Gamersyde...), les vidéos direct feed et les retours des joueurs.
Mais oui, il semblerait que l'aliasing soit un peu plus visible que dans TW3 (une des meilleures solutions post-process actuellement) mais en même temps t'as plein de micro détails plus la pluie dans ville sombre avec pleins d'éclairages, ça aide pas.
kayama oui par contre je l'ai déjà signalé, la pluie de TW3 est honteuse (même un mur de bitmap aurait fait illusion) alors que celle de Batman est digne d'une next gen. C'est simple, on se croirait dans un bioshock 2(ou 3). L'eau y est vraiment bien géré et les multiples détails nous rappelle vraiment que l'UE3 déchire grave.
En tous cas, le rendu est très bon, très crédible en gardant la DA Batman (assez proches des derniers films). Beaucoup doutaient et disaient que ça ne tournerait jamais sur console (les fameuses consoles en mousses (ou pourrites )).
kikibearnoel Ben il semblerait bien que la course ce soit la course à l'anti-aliasing qui nous mine en fait. C'est dommage mais en même temps, avoir une image ultra lisse sur des TV de 50 pouces, c'est chaud à obtenir sur tous les jeux. En tout cas j'aurai préféré avoir de l'aliasing sur TW3 en échange d'un framerate stable.
nerebor je me doute bien du retour du "joyeux luron", mais parler de lui ainsi alors que sa mort est justement l'ultime révélation(ou cliffhanger pour certains) du city, c'est du n'importe quoi
kayama L'auteur n'étant pas là, tous nos commentaires risquent d'attirer d'autres personnes et elles se feront spoiler. Si t'as assez d'infos pour nous faire un nouvel article, je ne dirais pas non
CD Project a encore beaucoup d'apprentissage à faire. Et puis leur moteur (et TW3 directement) étaient leadés sur PC avec DirectX11. Ils peuvent faire beaucoup mieux, même si c'est déjà pas mal pour un premier jet (mais je le répète, ils peuvent faire beaucoup mieux).
kikibearnoel ben déjà ils ont atteint la limite de ce que je peux supporter en terme de map et de contenu. Je suis au bord de la boulimie. Ils n'ont qu'à améliorer leur moteur pour leur prochain jeu et ce sera parfait!
kikibearnoel entièrement d'accord pour CD Projetk.
D'ailleurs c'est amusant, au tout début quand la version PC ne tournait pas super, je me souviens que beaucoup de gens disaient que le jeu avait été leadé sur consoles (même certains rédacteurs de site)
Pour moi c'était délirant. Il s'agit clairement d'un jeu leadé sur DX11 (avec des traces du 9 ). Cela s'est confirmé par la suite.
Il y a clairement moyen de faire mieux en approchant plus sérieusement le hardware console et aussi sur PC via DX12.
Exacte. On en a discuté à plusieurs occasions, les dev' ont pas voulu prendre trop de risques côté technologie, ils ont indéniablement opté pour une transition en douceur. Au final le jeu est excellent, mais tu vois que sur le plan opti et technique, ils peuvent aller largement plus loin autant sur PC, One et PS4.
Pas fait DA:I (ça viendra probablement), mais typiquement avec TW3 à chaque session j'arrête de jouer de force.
'Bon, je dois aller voir ce perso, et puis y a le village à côté, je peux me rendre sur Skellige, blabla ... Mais j'arrête, j'ai suffisamment joué'.
Surtout qu'en Marche de la Mort, entre le fait de parfois souvent mourir (et se taper un temps de chargement d'une à deux minutes à chaque fois), la gestion de l'inventaire et tout ... On avance, parfois pas mal, mais finalement quand tu prend du recul et regarde ta carte et tes quêtes tu te rend compte que t'a presque rien foutu.
kikibearnoel Ouais, le plus énervant en marche de la mort ce sont les humains. Même avec 10 level de moins que toi, ils peuvent te tuer en 4 ou 5 coups. Super énervant quand t'es à 1 vs 6.
Et l'inventaire, pouaaahhh quelle horreur! 2015 sur une PS4 et un inventaire 2D qui rame! La honte!
Le framerate PS4 est locké a 30 FPS.
Par contre d'après Gamersyde la version One a du Tearing
1080p natif, très bon framerate, très peu de clipping, pas de soucis d'AF ou autre, le tout dans un open world vertical très détaillé. Quand on veut on peut =P Il y a quand même quelques devs multi qui font du bon boulot.
Mais oui, il semblerait que l'aliasing soit un peu plus visible que dans TW3 (une des meilleures solutions post-process actuellement) mais en même temps t'as plein de micro détails plus la pluie dans ville sombre avec pleins d'éclairages, ça aide pas.
En tous cas, le rendu est très bon, très crédible en gardant la DA Batman (assez proches des derniers films). Beaucoup doutaient et disaient que ça ne tournerait jamais sur console (les fameuses consoles en mousses (ou pourrites
nerebor je me doute bien du retour du "joyeux luron", mais parler de lui ainsi alors que sa mort est justement l'ultime révélation(ou cliffhanger pour certains) du city, c'est du n'importe quoi
Ce sera corrigé
Les mecs ont clairement fait du bon taff comparé à d'autres devs multi.
CD Project a encore beaucoup d'apprentissage à faire. Et puis leur moteur (et TW3 directement) étaient leadés sur PC avec DirectX11. Ils peuvent faire beaucoup mieux, même si c'est déjà pas mal pour un premier jet (mais je le répète, ils peuvent faire beaucoup mieux).
kayama
Thx, je lirais ça tout à l'heure.
J'avoue que c'en est presque effrayant sur TW3, tu ne sait plus où donner de la tête tellement le contenu abonde.
J'adore ce jeu.
D'ailleurs c'est amusant, au tout début quand la version PC ne tournait pas super, je me souviens que beaucoup de gens disaient que le jeu avait été leadé sur consoles (même certains rédacteurs de site)
Pour moi c'était délirant. Il s'agit clairement d'un jeu leadé sur DX11 (avec des traces du 9
Il y a clairement moyen de faire mieux en approchant plus sérieusement le hardware console et aussi sur PC via DX12.
Exacte. On en a discuté à plusieurs occasions, les dev' ont pas voulu prendre trop de risques côté technologie, ils ont indéniablement opté pour une transition en douceur. Au final le jeu est excellent, mais tu vois que sur le plan opti et technique, ils peuvent aller largement plus loin autant sur PC, One et PS4.
Pas fait DA:I (ça viendra probablement), mais typiquement avec TW3 à chaque session j'arrête de jouer de force.
'Bon, je dois aller voir ce perso, et puis y a le village à côté, je peux me rendre sur Skellige, blabla ... Mais j'arrête, j'ai suffisamment joué'.
Surtout qu'en Marche de la Mort, entre le fait de parfois souvent mourir (et se taper un temps de chargement d'une à deux minutes à chaque fois), la gestion de l'inventaire et tout ... On avance, parfois pas mal, mais finalement quand tu prend du recul et regarde ta carte et tes quêtes tu te rend compte que t'a presque rien foutu.
Et l'inventaire, pouaaahhh quelle horreur! 2015 sur une PS4 et un inventaire 2D qui rame! La honte!