« Le projet projet sera contesté par rapport au sujet taboo qui vont être abordé »
« Si je me loupe, je devrais probablement quitté l’industrie »
Hideo Kojima, Twitter Avril 2010
En décembre 2011, Kojima décris le projet ogre comme un jeu open world ou le joueur pourra explorer et erré comme il le souhaite.
Lors des 25 ans de la série en Aout 2012, Kojima dévoile le premier trailer de Metal Gear Solid : Ground Zero qui a pour but de démontrer la puissance de son nouveau moteur « le fox engine ». Kojima appel Ground Zeroes « le commencement » pour se référer que le jeu sois un « prologue »
En décembre 2012 au Video Game Awards, un mystérieux trailer est présenté par un studio du nom de Moby Dick et le jeu se nomme « The Phantom Pain ».
En Mars 2013 gametrailers organise une interview avec Joakim Mogrem le PDG de Moby Dick studio avec des bandages sur la tête comme le personnage énigmatique de son jeu « the phantom pain »
Pendant la GDC, Kojima révèle sur scène que « The Phantom pain » est bien Metal Gear Solid 5 et il se dit même surpris que les fans ai trouvé la supercherie en quelques heures a peine et est très fier d'avoir une telle communauté.
Pendant le pré conf de l’E3 2013, Kojima révèle que c’est l’acteur américain Kiefer Sutherland qui cette fois-ci fera la voix de Big boss et aussi qu’il participera a la performance capture du visage de Big Boss. Kojima indique aussi que les thèmes de The Phantom pain seront « Race » et « Vengeance ».
Pendant l’E3 2013, un trailer de Phantom pain est projeté et nous montre une partie des nouvelles mécanique de Gameplay, ainsi qu’une partie du cast des personnages.
Kojima confirme que MGS :The Phantom Pain et le projet Ogre sont une seule et même chose. La chanson « Sins of father » est entendu pendant le trailer, toujours chanté par Donna Burke qui a déjà participé a Peace Walker avec la chanson « Heaven’s Divide »
En septembre 2013, Kojima annonce qu’il va sortir le modèle entier de Quiet en photo afin d’aider les cosplayers. Certains journaliste et développeur avoue leur agacement et même sont en partie choqué par le design des vêtements de Quiet.
Kojima et Stefanie Joosten (le model de Quiet) assure a tout le monde qu’il y a une raison au design de quiet. Kojima rajoutera sur twitter « Une fois que vous connaitrez la raison et le secret du personnage, vous aurez honte de vos paroles. »
Deux vidéos de gameplay de Ground Zeroes est présenté pendant la Tokyo Game Show 2013.
En Février 2014, deux jouranliste de Game Informer on pu s’essayer quelques heures a ground zeroes. Selon les journalistes Ground Zeroes représente le meilleur gameplay de la série MGS ainsi qu’un vrai pas avant pour la série.
Les journalistes souhaite aussi que les joueurs ce concentre sur la qualité du jeu plutôt que sur la durée de vie jeu.
En mars 2014 , Metal Gear Solid V: Ground Zeroes sort sur Playstation 4 et 3, Xbox 360 et One.
Lors du Kojima Station 10 en Juin 2014, Kojima montre une image de l’immensité de The Phantom pain par rapport a Ground Zeroes ou même les anciens Metal Gear Solid. Phantom Pain est 200X plus grand que Ground Zeroes.
Comme a chaque E3 Kojima sors un nouveau trailer. Le trailer devient instantanément culte. Un trailer avec de l’action, du drame et encore une fois plein de questions. La musique "Nuclear" est tiré d'un album du chanteur Mike Oldfield.
Guillermo Del Toro ainsi que d’autre réalisateur félicite Kojima pour ce fantastique trailer.
Toujours durant l’E3, Kojima production présente une vidéo de gameplay en Afghanistan ou l’on découvre les nouvelles mécanique de gameplay lié au monde ouvert de The Phantom Pain, ainsi qu’une présentation de la Mother Base.
Durant la gamescon 2014 Kojima présenta de nouveau un trailer de gameplay se déroulant en Afghanistan au même endroit que la vidéo de l’E3 mais en empruntant une route différente et usant d’autre techniques d’infiltration.
Toujours pendant la gamescom, Kojima production en profite pour montrer une des particularités du mode online de MGSV qui est l’infiltration de votre mother base par d’autre joueur. Une petite surprise arrive a la fin puisque la joueur attaqué arrive sur sa mother base pour la défendre.
Kojima production annonce l’arrivé de Ground Zeroes et The Phantom Pain sur PC.
Durant le TGS 2014, Kojima nous présente une nouvelle vidéo de gameplay qui se déroule cette fois ci en Afrique en pleine Jungle. La vidéo permet aussi de voir comment fonctionne le système de partenaire (Buddy) avec Quiet.
Les vidéos nous présentes deux compagnons « Quiet » la snipeur et « DD » le chien loup a un œil.
Les VGA 2014 aura été l’occasion pour Kiefer Sutherland de remercier Kojima production pour cette aventure qu’a été MGS V et aussi de présenter pour la première fois, la 3ème monture de Metal Gear Online .
Courant mars 2014 Kojima annonce via le site IGN que Metal Gear Solid V : The Phantom Pain sortira le 1er Septembre 2014.
Fin mars, un tremblement arrive dans le monde du jeux vidéo, les noms de Kojima Production ainsi que « A Hideo Kojima game » sont retiré des jaquettes des jeux, des sites officielles, de twitter. Le studio américain « Kojima Production Los Angeles » est rebaptisé « Konami Los Angeles ». D’après les rumeurs Kojima quittera Konami le 31 décembre 2014 et travaille actuellement toujours sur Phantom Pain (Jeudi 18 juin, pas beaucoup plus de news officielle par rapport a cette histoire)
Lors du mois de Mai, des journalistes du monde entier son invité à joué au dernier bébé de Kojima et Kojima Production. Le 9 Juin les previews sorte enfin, la plupart des sites ou magazine sont dithyrambique, seuls quelques journaliste pointerons du doigt la nouvelle tournure de ce MGS ainsi que le manque de rythme dans la narration sur les 12 premières heures de jeu.
Voici enfin le dernier trailer de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain et aussi le dernier trailer monté par Kojima (d’ailleurs le logo de Kojima Production apparaît dans le trailer mais sans le nom de « Kojima Production ». Et quel trailer amis gamer.
Je suis jouasse et hyper hypé par FF VII et Shenmue III (enfin après 14 ans d’attente) mais en temps que gros fan de MGS, ce trailer défonce tout le reste. La musique, le montage, les thèmes abordé, à chaque fois je suis estomaqué a quel point Kojima et son équipe son un niveau bien au dessus de tout le reste de la sphère vidéoludique (pour le gameplay j’attends d’avoir le jeu en main car ca na pas toujours été le point fort de la série, même si pour le coup le gameplay a l’air de mettre une sacrée claque).
Il y a tellement de truc a dire sur le trailer c’est totalement dingue.
(Attention un tout petit peu de théorie donc possible Spoiler)
Déjà rien que la musique : « Elegia » qui veut dire « chant au mort », du groupe new order (référence au nouvelle ordre que veut imposer « Zero » mais ce n’est pas tout, avant de s’appeler « new order » le groupe s’ appelais « Joy Division » … Ça vous dit rien ? Le nom de code The Boss pendant la seconde guerre était « The Joy ».
Le montage totalement fou bien sur, avec ce Big Boss qui marche dans les couloirs de la mother base tel un démon ou la mort.
Le trailer qui laisse supposé que Big Boss et Skull Face sois les deux faces d’une même pièce et donc que Big Boss est Skull Face (le plan ou Big Boss est suspendu et que Skull Face arrive en face de lui dans le bon sens est lourd de sens. Skull Face qui apparaît comme par magie derrière Big Boss a la fin du trailer)
Les enfants terribles qui est enfin montré et cité.
Tellement de truc à dire.
Voilà j’espère que vous avez appariées ce récapitulatif sur la vie du projet qu’est Metal Gear Solid V : The Phantom Pain.
J’essaierais peut être de faire d’autre article sur MGS V ou la série Metal Gear en général. Dite moi dans les commentaire si ca peut vous intéresser ou pas du tout.
(PS: Je ne sais pas comment redimensionner les images, si quelqu'un veut bien m'expliquer ou le faire je suis preneur)
putain la roue carré de la jeep -_-"...ce jeu est sorti vraiment trop tard..tellement qu'il est pas présenté a l'E3 alors qu'il sort cette année preuve d'une comm lancée trop tot..
Vyse C'est une image tiré de 2011, rien a voir avec le jeu d'aujourd'hui et détrompe toi il est bien présenté a l'E3 avec une présentation de gameplay de 45 min qui sera dispo dans la semaine pour nous je l'espère.
Vyse Je t'assure à 100% que cette image est tiré d'un build de 2011. http://www.highdefdigest.com/uploads/jb/MGSV_TPP_Fulton_jeep.jpg, je te l'accorde c'est pas parfait encore techniquement mais au risque de me faire insulté je trouve le jeu encore magnifique et n'a pas encore a rougir face au jeu annoncé cette année sur le salon.
ocerco93 Iglou pour Skullface c'est intéressant ce que tu mentionnes à la fin, surtout avec l'accident d'hélico à la fin de GZ (double "maléfique" de "BB"?). Sinon vu les premières paroles de la BA je pense que Python Selkan va nous sortir un truc de malade avec: de quoi se prendre la tête
Le 500 n'est qu'un exemple, mais en général c'est ce qui passe le mieux.
http://www.highdefdigest.com/uploads/jb/MGSV_TPP_Fulton_jeep.jpg, je te l'accorde c'est pas parfait encore techniquement mais au risque de me faire insulté je trouve le jeu encore magnifique et n'a pas encore a rougir face au jeu annoncé cette année sur le salon.
Iglou pour Skullface c'est intéressant ce que tu mentionnes à la fin, surtout avec l'accident d'hélico à la fin de GZ (double "maléfique" de "BB"?). Sinon vu les premières paroles de la BA je pense que Python Selkan va nous sortir un truc de malade avec: de quoi se prendre la tête