Le directeur de Slightly Mad Studios a indiqué qu'un bond en termes de performances sur son jeu Project CARS aura lieu lors de son futur support de la technologie DirectX 12 sur PC et Xbox One. Explications.
Disponible depuis début mai sur PC, PS4 et Xbox One, Project CARS propose des arguments très appréciés par les amateurs de simulation automobile, à savoir une prise en main plutôt réaliste avec une physique bien travaillée, ainsi qu'une réalisation graphique de haut vol.
Toutefois, les performances du jeu gagneront prochainement en efficacité. En effet, un internaute a questionné Slightly Mad Studios sur les forums officiels du jeu, afin de savoir ce que apportera la technologie DirectX 12 au soft.
Ian Bell, dirigeant de la société, a déclaré que le support de DirectX 12 permettra un gain de performances de l'ordre de 30 à 40%, ce qui se présente comme un bond particulièrement important. Cela concernera les versions PC et Xbox One du jeu, au moyen d'un firmware qui sera déployé à la fin de l'année 2015.
Rappelons que Project CARS est prévu pour sortir dans un second temps sur Steam OS, la version Wii U est quant à elle moins certaine de voir le jour.
Le gif indispensable

http://gamingbolt.com/directx-12-gives-a-boost-of-330-to-draw-calls-on-a-3-year-old-hardware-more-details-shared .
Tu peux pas avoir les mêmes gains sur PC et sur One puisque cette dernière utilise déjà une API de bas niveau. C'est juste n'importe quoi.
Même Penello confirme ce que je vous ai toujours dit : http://i.imgur.com/1M6hbXN.jpg
A savoir que beaucoup d'innovations de DX12 sont déjà incluses dans l'API Xbox One (une version custom de DX11 en low level).
Bref, cette information est très confuse.
A la rigueur, une refonte complète du moteur de PCars sur PC sous DX12 PUIS un portage de CETTE version sur One (ou PS4) pourraient permettre des gains sensibles. Là oui, c'est envisageable.
Mais on prend l'exemple de développeurs (par exemple Remedy, Insomniac ou Turn 10) qui utiliseraient vraiment bien l'architecture de la One via l'API actuelle et que ces mêmes développeurs passent à DX12 (en lead One), les gains obtenus seront très faibles voire inexistants par rapport à l'ancienne API de bas niveau.
Ça devient compliqué ces histoires pour ceux qui ne comprennent rien à tout ça. Les développeurs feraient mieux de se taire parfois au lieu d'induire les gens en erreur.
C'est surtout lors de la sortie des jeux de fin d'année qu'on constatera un boost par rapport aux premières années. J'imagine que FM6 sera un premier résultat sans doute prometteur.
Après pour les jeux multi, ce sera forcément moindre, mais si ça peut permettre de fixer un framerate très très stable à 30 fps et un peu plus de jeux en 1080p ce sera déjà une première.
http://www.dsogaming.com/news/project-cars-dev-clarifies-on-30-40-performance-boost-only-for-dx12-on-pc/
https://youtu.be/27U-jCPyq8I
on a déjà un pêcheur et un pompier ^^
https://www.youtube.com/watch?v=XzFe5OOHZko
Si c'est ça je serais peut-être tenté de passer mon PC principal sous W10 là.
Thx, au moins, là je vois que ça apporte quand même du plus visible.
Ça rassure par rapport aux déclarations comme quoi, on ne verrai que peu de différences.
on va se ragaler et peut etre arreter de changer de cg tout les 3-4 ans
D'abord Déhiqse pis ensuite Claude, ça va être quoi la prochaine fois, la "puce cachay"
Si les développeurs ne s'étaient pas chier dessus, y aurait pas besoin de tout cette branlette technico-merdique sur ce site en perdition
Et rares sont les développeurs qui s'amuseront à recoder leurs anciens jeux pour les rendre compatibles et optimisés pour DX12. Sans ça les gains seront faibles.
Il ne suffit pas d'appuyer sur un bouton comme sur le gif pour les perfs explosent.
Kasper Engelstoft ingénieur graphique pour la unity engine, démontre votre exemple, dx12 permet de répartir la charge de travail sur plusieurs coeurs mais ce n'est pas suffisant pour avoir beaucoup de performances, pour y arriver, il faut que les devs fassent un changement au niveau supérieur de leurs framework mais même avec ces changement ce jeu ne deviendra pas dx12 natif.
http://gamingbolt.com/unity-founder-directx-12-api-alone-doesnt-give-a-significant-performance-boost
http://gamingbolt.com/directx-12-analysis-new-rendering-features-executeindirect-performance-comparisons
En ce qui concerne NVIDIA, tous les GPU basés sur les architectures Fermi, Kepler et Maxwell sont compatibles DirectX 12. Autrement dit, si vous possédez une GeForce de série 400, 500, 600, 700, 800M, 900 ou Titan, vous êtes déjà parés pour le prochain DirectX.
Quand les jeux qui sortiront fin 2016/2017 utiliseront beaucoup plus de compute shaders, il y a des chances qu'un grand nombre cartes qui tiennent encore la route aujourd'hui soient larguées niveau performances. Il faut s'attendre aussi à ce que les jeux soient de plus en plus gourmands en VRAM. 3GB pourrait devenir le minimum à l'avenir et 4GB voire plus pour le niveau de config recommandé (sauf pour les cartes utilisant des nouvelles techs comme l'HBM).
Non du tout.
La PS4 à l'équivalent avec Vulkan ou Mantle.
Kayama te l'expliquera mieux que moi
Sony va peut-être faire évoluer ses APIs à la sortie de DX12 (GNM et GNM.x qui est un "émulateur" de DX11).
Sur One il y a déjà DX11.x qui permet déjà de faire tout ce que peut faire DX12 (il doit manquer genre une feature). C'est la raison pour laquelle Phil Spencer/Penello et d'autres ont dit que le gain serait faible. Par contre l'arrivée de DX12 sur One permettra de faciliter les portages de jeux PC développés nativement sous DX12 forcément. La conversion du code sera rapide.