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Project CARS
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platform : PC
editor : N.C
genre : course
multiplayer : oui
other versions : Xbox 360 - PlayStation 3 - Wii U
heracles > blog
    tags : dx12 pourra envoyer des missiles inédits dans la stratosphère et sera à l'origine d'une prochaine guerre nucléaire mondiale
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    chester, shockadelica, nobleswan, majorevo, vincecastel, hado78
    posted the 05/29/2015 at 08:55 PM by heracles
    comments (44)
    chester posted the 05/29/2015 at 09:00 PM
    Cela concernera les versions PC et Xbox One je dirais sa concerne la version PC pour la XBOX ONE je demandes à voir
    aiolia081 posted the 05/29/2015 at 09:00 PM
    un mec (je sais plus qui) a fait un benchmark et avec DX12 sur son PC il obtient un boost de 330%

    http://gamingbolt.com/directx-12-gives-a-boost-of-330-to-draw-calls-on-a-3-year-old-hardware-more-details-shared .
    apollokami posted the 05/29/2015 at 09:02 PM
    chester Vu que la One utilise déjà des features dx12, le boost sera nettement moins important que sur PC c'est certain.
    edarn posted the 05/29/2015 at 09:03 PM
    J'aimerai bien voir les différences en vidéo d'un même jeu sous DX11 et DX12
    kayama posted the 05/29/2015 at 09:05 PM
    Cela concernera les versions PC et Xbox One du jeu, au moyen d'un firmware qui sera déployé à la fin de l'année 2015.

    Tu peux pas avoir les mêmes gains sur PC et sur One puisque cette dernière utilise déjà une API de bas niveau. C'est juste n'importe quoi.

    Même Penello confirme ce que je vous ai toujours dit : http://i.imgur.com/1M6hbXN.jpg

    A savoir que beaucoup d'innovations de DX12 sont déjà incluses dans l'API Xbox One (une version custom de DX11 en low level).

    Bref, cette information est très confuse.

    A la rigueur, une refonte complète du moteur de PCars sur PC sous DX12 PUIS un portage de CETTE version sur One (ou PS4) pourraient permettre des gains sensibles. Là oui, c'est envisageable.

    Mais on prend l'exemple de développeurs (par exemple Remedy, Insomniac ou Turn 10) qui utiliseraient vraiment bien l'architecture de la One via l'API actuelle et que ces mêmes développeurs passent à DX12 (en lead One), les gains obtenus seront très faibles voire inexistants par rapport à l'ancienne API de bas niveau.

    Ça devient compliqué ces histoires pour ceux qui ne comprennent rien à tout ça. Les développeurs feraient mieux de se taire parfois au lieu d'induire les gens en erreur.
    heracles posted the 05/29/2015 at 09:06 PM
    apollokami Oui je pense aussi, mais en tout cas ça lui fera du bien et c'est tant mieux.

    C'est surtout lors de la sortie des jeux de fin d'année qu'on constatera un boost par rapport aux premières années. J'imagine que FM6 sera un premier résultat sans doute prometteur.

    Après pour les jeux multi, ce sera forcément moindre, mais si ça peut permettre de fixer un framerate très très stable à 30 fps et un peu plus de jeux en 1080p ce sera déjà une première.
    souljiin posted the 05/29/2015 at 09:07 PM
    Project CARS Dev Clarifies On 30-40% Performance Boost - Only For DX12 On PC


    http://www.dsogaming.com/news/project-cars-dev-clarifies-on-30-40-performance-boost-only-for-dx12-on-pc/
    heracles posted the 05/29/2015 at 09:09 PM
    euvaver Ce serait déjà assez énorme. Après j'imagine que ça va varier selon les cartes. Perso je joue au jeu sur PC et étant donné que j'ai une carte AMD ça pêche un peu sur certains points. DX12 devrait j'espère me maintenir le framerate entre 55 et 60 fps en jouant avec la pluie.
    souljiin posted the 05/29/2015 at 09:13 PM
    heracles oui c'est vraiment pas mal c'est possible de gagner 10/15 fps je pense
    neo777 posted the 05/29/2015 at 09:16 PM
    La xbox one est conçu pour direct x 12!
    iiii posted the 05/29/2015 at 09:16 PM
    kayama vient éteindre l'incendie il a DX12 a la maison il sait de quoi il parle
    https://youtu.be/27U-jCPyq8I
    nobleswan posted the 05/29/2015 at 09:18 PM
    Je vois bien Microsoft annoncée à l'E3 un apport non négligeable de DX 12 sur One.
    heracles posted the 05/29/2015 at 09:20 PM
    iiii posted the 05/29/2015 at 09:22 PM
    heracles tout le monde aura son métier sur gamekyo
    on a déjà un pêcheur et un pompier ^^
    majorevo posted the 05/29/2015 at 09:22 PM
    aiolia081 je vois pas ce qui est marrant, j'ai remarquer que les jeux qui utilisent le 7eme core de la xbox one comme optimisation gagne des performances sous windows 10, perso je joue a dying light je passe de 35 fps voir 30 en ultra, habo, 1080p, à 45 voir bizarrement 60 constant dans le quartier général, mais project cars c'est la plus grande surprise sous windows 10 j'ai un gain de 30 fps. j'ai une architecture kepler et je suis sous windows 10 preview 10122.

    https://www.youtube.com/watch?v=XzFe5OOHZko
    kayama posted the 05/29/2015 at 09:24 PM
    euvaver le dev parle de "7%" de gains pour la One (soit environ 2fps pour un jeu en 30fps) par rapport à l'ancienne API low level Xbox One (DX11.x) et ce n'est pas dans tous les cas. C'est faible mais c'est mieux que zéro et ça confirme les propos de Spencer/Penello. M'enfin je ne sais pas pourquoi certains devs s'amusent à communiquer là dessus. Sur le net, les infos circulent vite et la plupart des joueurs n'y connaissent rien. Tout peut être interprété de travers. Suffit de voir l'histoire des 30-40%.
    heracles posted the 05/29/2015 at 09:25 PM
    stellarsoul et un fleuriste.
    iiii posted the 05/29/2015 at 09:25 PM
    heracles ah oui ! Pas faux
    aiolia081 posted the 05/29/2015 at 09:27 PM
    majorevo le smiley c'est pour les 330% et non pour remmettre en cause Dx12 sur PC c'est juste énorme
    chester posted the 05/29/2015 at 09:27 PM
    apollokami oui c'est certain mais sa permettra à la XBOX ONE d’être facile à développer
    heracles posted the 05/29/2015 at 09:28 PM
    majorevo Merde alors même la version preview apporte des ressources supplémentaires dans les jeux ?! Je pensais que ça devait attendre DX12 avec la version finale et des patchs pour "réhabiliter" les jeux. Ou alors ça n'a rien à voir et c'est en fait les ressources qu'utilise l'OS qui sont plus faible par rapport à Windows 8 tout simplement ??

    Si c'est ça je serais peut-être tenté de passer mon PC principal sous W10 là.
    aiolia081 posted the 05/29/2015 at 09:30 PM
    edarn Tiens une vidéo tres interessante concernant un Moba qui passe de Dx11 à Dx12 et qui montre le gain en image. Plus d'ennemie, plus d'effet etc. https://www.youtube.com/watch?v=sV9aa_12Ap0 .
    krash posted the 05/29/2015 at 09:33 PM
    Il y aura bientôt la ONE, le PC et le reste derrière
    heracles posted the 05/29/2015 at 09:33 PM
    aiolia081 Ça promet !! Ma R9 270X a encore un bel avenir.
    aiolia081 posted the 05/29/2015 at 09:35 PM
    heracles Ouais et en prime avec de meilleur performance aussi, en gros Dx 12 sur PC c'est +++++++++++
    majorevo posted the 05/29/2015 at 09:37 PM
    heracles je pensais a la meme chose, mais après test je gagne des gains juste sur les jeux qui utilise l'optimisation du 7 eme core, les autres comme tomb raider, batman arkam origin, etc aucune performances, mon processeur passe de 3,40ghz à 860mhz pcq il reparti la charge de travail sur les 4 core mais je ne sais pas si mes thread sont activé.
    edarn posted the 05/29/2015 at 09:38 PM
    aiolia081
    Thx, au moins, là je vois que ça apporte quand même du plus visible.

    Ça rassure par rapport aux déclarations comme quoi, on ne verrai que peu de différences.
    majorevo posted the 05/29/2015 at 09:44 PM
    aiolia081 le mec qui a eu les 330% de gains, a fait le test sur une gtx 670, ça prouve que les gains de performances sont utilisable sur des anciennes config de 3 ans d'âge. Et si ce gain est véridique, même les petites config pourront profiter du 1080p en ultra.
    souljiin posted the 05/29/2015 at 09:55 PM
    kayama exacte comme ça déjà été dit dx12 profitera avant tout au PC. Même si il y aura un petit gain sur console
    zanpa posted the 05/29/2015 at 10:00 PM
    vivement dx 12 et windos 10 sur pc

    on va se ragaler et peut etre arreter de changer de cg tout les 3-4 ans
    milo42 posted the 05/29/2015 at 10:11 PM
    Encore ? Putain mais ça fait combien de fois qu'on l'entend celle-là ?

    D'abord Déhiqse pis ensuite Claude, ça va être quoi la prochaine fois, la "puce cachay"

    Si les développeurs ne s'étaient pas chier dessus, y aurait pas besoin de tout cette branlette technico-merdique sur ce site en perdition
    kayama posted the 05/29/2015 at 10:17 PM
    zampa les jeux développés nativement sous DX12 seront plus ambitieux techniquement et seront plus lourds au niveau compute donc à un moment donné il faudra quand même changer de GPU (la série 900 de Nvidia et certaines AMD tiendront un peu plus longtemps). Les fabricants de cartes ne sont pas idiots t'inquiètes pas =P

    Et rares sont les développeurs qui s'amuseront à recoder leurs anciens jeux pour les rendre compatibles et optimisés pour DX12. Sans ça les gains seront faibles.

    Il ne suffit pas d'appuyer sur un bouton comme sur le gif pour les perfs explosent.
    zanpa posted the 05/29/2015 at 10:35 PM
    kayama oui ils ne recodront pas tous leur jeux d12 mais les futur jeux seront optimiser pour un bonne gtx 980 et ti voir 970 tiendront bien plus longtemps et la 4k sera bien plus accessible
    majorevo posted the 05/29/2015 at 10:39 PM
    kayama exactement

    Kasper Engelstoft ingénieur graphique pour la unity engine, démontre votre exemple, dx12 permet de répartir la charge de travail sur plusieurs coeurs mais ce n'est pas suffisant pour avoir beaucoup de performances, pour y arriver, il faut que les devs fassent un changement au niveau supérieur de leurs framework mais même avec ces changement ce jeu ne deviendra pas dx12 natif.

    http://gamingbolt.com/unity-founder-directx-12-api-alone-doesnt-give-a-significant-performance-boost
    majorevo posted the 05/29/2015 at 10:52 PM
    zampa L'architecture maxwell n'est pas natif à directx12, étant donner que nvidia reste cantonné au tiers 2 alors que amd est déjà au tiers 3.

    http://gamingbolt.com/directx-12-analysis-new-rendering-features-executeindirect-performance-comparisons
    zanpa posted the 05/29/2015 at 11:17 PM
    majorevo il me semblait que les cartede la gamme 600 a haut dessus beneficie des featur dx 12
    zanpa posted the 05/29/2015 at 11:18 PM
    NVIDIA GeForce GTX Titan Black - 1
    En ce qui concerne NVIDIA, tous les GPU basés sur les architectures Fermi, Kepler et Maxwell sont compatibles DirectX 12. Autrement dit, si vous possédez une GeForce de série 400, 500, 600, 700, 800M, 900 ou Titan, vous êtes déjà parés pour le prochain DirectX.
    kayama posted the 05/29/2015 at 11:47 PM
    Perso je n'investirais pas dans autre chose que les séries 900 chez Nvidia et certaines GCN et Kaveri qui sont les seules à être taillées pour le compute et donc plus "futur proof" pour exploiter les différentes fonctionnalités GPU que permettront les nouvelles APIs comme DX12 ou Vulkan.

    Quand les jeux qui sortiront fin 2016/2017 utiliseront beaucoup plus de compute shaders, il y a des chances qu'un grand nombre cartes qui tiennent encore la route aujourd'hui soient larguées niveau performances. Il faut s'attendre aussi à ce que les jeux soient de plus en plus gourmands en VRAM. 3GB pourrait devenir le minimum à l'avenir et 4GB voire plus pour le niveau de config recommandé (sauf pour les cartes utilisant des nouvelles techs comme l'HBM).
    spilner posted the 05/29/2015 at 11:50 PM
    PC Ok - One
    kwak posted the 05/30/2015 at 12:09 AM
    spilner En tout cas, même si le gain est moins important sur One que sur PC, cela confirme que la PS4 passera bien à côté de direct X12 malheureusement :/ Dommage.
    spilner posted the 05/30/2015 at 12:48 AM
    Kwak
    Non du tout.
    La PS4 à l'équivalent avec Vulkan ou Mantle.
    Kayama te l'expliquera mieux que moi
    zephon posted the 05/30/2015 at 08:17 AM
    et sur wiiu le gain de dx 12 serait de combien ?
    kayama posted the 05/30/2015 at 09:08 AM
    spilner l'équivalent de DX12 sur PS4 c'est GNM, une API de bas niveau qui permet de coder au plus près du hardware et qui propose le même genre de fonctionnalités.

    Sony va peut-être faire évoluer ses APIs à la sortie de DX12 (GNM et GNM.x qui est un "émulateur" de DX11).

    Sur One il y a déjà DX11.x qui permet déjà de faire tout ce que peut faire DX12 (il doit manquer genre une feature). C'est la raison pour laquelle Phil Spencer/Penello et d'autres ont dit que le gain serait faible. Par contre l'arrivée de DX12 sur One permettra de faciliter les portages de jeux PC développés nativement sous DX12 forcément. La conversion du code sera rapide.
    leonr4 posted the 05/30/2015 at 10:29 AM
    En gros seul lz PC va en bénéficier grandement, le reste pour la one ce n'est que bullshit