Tout est dans le titre! Foncez sur ce metroidvania qui est l'un des meilleur jeux 2d que j'ai pu faire et sans doute le meilleur metroidvania (encore plus que super metroid et symphony of the night, sisi) ! Et j'en ai fait une tonne!
Game design superbe, des tonnes de secret, varié, long, dur, musiques épiques, des énigmes qui vont feront réfléchir, etc... Note metacritic : 87
lancez vous dans cette nouvelle aventure! Dépéchez vous, l'offre prend fin le 4 juin!
P.S : Ce jeu dispose de la VF dans sa version EX, donc n'hésitez pas pour les allergiques a l'anglais!
op4 dur dans le sens ou faut vraiment réfléchir différemment pour résoudre les énigmes, et surtout comme a l'ancienne, prendre des notes, car les indices sont éparpillés partout et seront nécessaire pour avancer!
Dans le genre, il y a Axiom Verge qui vient de sortir qui est un pur Metroid-like (proche du clone, mais il a ses petits trucs à lui et un univers bien glauque) au feeling excellent.
Je pense même le préférer à La-Mulana qui est un peu trop tordu (j'ai mis un temps pour comprendre pour les tablettes) et qui mine de rien, à un feeling plus old school que du Metroidvania.
weldar la-mulana c'est mon metroidvania préféré et un de mes jeux préféré tout court, toute gen confondues! la-mulana 2 est le jeu que j'attends le plus actuellement!
Axiome verge je compte le faire, mais tu vois tout de suite qu'il est moins inspiré comme tu dit (proche du clone)
La-Mulana a un côté très retro qui le diffère d'un Metroid ou IGAvania classique. Il me semble que le créateur souhaitait rendre hommage à la MSX, ce qui explique peut-être la physique et la progression écran par écran.
D'ailleurs, le feeling de l'aventure est assez différent d'un Metroid, il n'est pas tourné dans le progressif de l'exploration, mais plus façon Dark Souls...
Hm, après question feeling, Axiom Verge est proche du Metroid et du IGAvania, par rapport à la La-Mulana.
Inutile de dire d'ailleurs que j'attends la première image de la béta de Bloodstained avec la grande impatience!
Ce jeu est très bon mais souvent la progression (les énigmes) sont tirées par les cheveux (genres mettre les bouts de bois dans les jambes des géants pour les activer, on le devine comment ?).
masquay c'est écris.dans les.stèles.que.les.pieds sont importantx et tu sais lea bois activent les switch... C'est de la logique tout.simplement, pas dur à.trouver ni à y penser... Faut réfléchir.différemment, commr.au jeux d'aventure de.l'epoque
Je pense même le préférer à La-Mulana qui est un peu trop tordu (j'ai mis un temps pour comprendre pour les tablettes) et qui mine de rien, à un feeling plus old school que du Metroidvania.
Axiome verge je compte le faire, mais tu vois tout de suite qu'il est moins inspiré comme tu dit (proche du clone)
La-Mulana a un côté très retro qui le diffère d'un Metroid ou IGAvania classique. Il me semble que le créateur souhaitait rendre hommage à la MSX, ce qui explique peut-être la physique et la progression écran par écran.
D'ailleurs, le feeling de l'aventure est assez différent d'un Metroid, il n'est pas tourné dans le progressif de l'exploration, mais plus façon Dark Souls...
Hm, après question feeling, Axiom Verge est proche du Metroid et du IGAvania, par rapport à la La-Mulana.
Inutile de dire d'ailleurs que j'attends la première image de la béta de Bloodstained avec la grande impatience!