Mike760
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    kirianu, iiii, iglooo, meaculpa0077, vincecastel, samgob, beni, berny38
    posted the 03/21/2015 at 05:17 PM by chester
    comments (31)
    sakonoko posted the 03/21/2015 at 05:21 PM
    milo42 posted the 03/21/2015 at 05:25 PM
    Et tout ceci, grâce à Claude j'imagine
    ryohazuki posted the 03/21/2015 at 05:28 PM
    mafacenligne posted the 03/21/2015 at 05:30 PM
    et c'est pas fini !
    iiii posted the 03/21/2015 at 05:31 PM
    C'est une très bonne chose ils faisaient la même chose au début de la 360
    gat posted the 03/21/2015 at 05:32 PM
    Sinon, ça donne quoi ce Ride ?
    gallagher posted the 03/21/2015 at 05:34 PM
    C'est ouf quand même que des devs soient obligés de faire appelle à MS pour développer correctement. Passer de 720 à 1080p c'est pas rien. Sans doute la fautes à des délais qui leur met la tête dans le guidon en permanence.
    aiolia081 posted the 03/21/2015 at 05:36 PM
    gat C'est une question intéressante
    milo42 posted the 03/21/2015 at 05:36 PM
    gat On s'en branle du gameplay, ici on parle pet et fps, t'entend !!!!
    gat posted the 03/21/2015 at 05:38 PM
    milo42 Espèce de fanboy PCiste.
    arquion posted the 03/21/2015 at 05:39 PM
    gallagher de toute façon quand tu vois la gueule de Ride...
    milo42 posted the 03/21/2015 at 05:43 PM
    gallagher Ils ont fait appel dans un premier temps aux talentueux développeurs de chez Davilex mais ça c'est pas avéré très concluant
    heracles posted the 03/21/2015 at 05:44 PM
    gat J'y ai joué 5 minutes sur ma PS4 et j'ai désinstallé.

    Bon je crois qu'il est loin d'être fini mais bon. C'est fade !
    cajp45 posted the 03/21/2015 at 05:46 PM
    gallagher
    en fait c'est de 900p à 1080p
    meaculpa0077 posted the 03/21/2015 at 05:56 PM
    tant mieux!
    gat posted the 03/21/2015 at 06:02 PM
    heracles Ca donne envie tout ça.
    samgob posted the 03/21/2015 at 06:16 PM
    C'est une bonne chose et ça a le mérite de démonter les théories fumeuses de certains ingénieurs de Gamekyo.
    spilner posted the 03/21/2015 at 06:32 PM
    justx posted the 03/21/2015 at 06:47 PM
    ils confirent surtout qu'il sont mauvais.... La Xbox one est quand meme mille fois plus afacile a prendre en main que les PS3 et les 360... Ils se trouve des excuse de merde
    justx posted the 03/21/2015 at 06:51 PM
    et j'imagine meme pas le drame si Quantum break et Halo 5 ne sont pas en 1080p... va falloir nous trouvé une tres bonne explication

    Apres Destiny et GTA V sont pas non plus des references visuel...
    liberator posted the 03/21/2015 at 07:05 PM

    De mieux en mieux, après les puces cachées, la Ram, DX12, maintenant c'est la faute à ceux qui créent les jeux

    MS ferait mieux de la fermer des fois.
    iglooo posted the 03/21/2015 at 07:15 PM
    liberator Regarde ce qui se passe dans l'économie normale: si tu crois que les jeux vidéo ne sont pas impactés par ce mouvement, tu te trompes.
    liberator posted the 03/21/2015 at 07:17 PM
    iglooo
    je comprends pas ce que t'essaies de me dire
    iglooo posted the 03/21/2015 at 07:34 PM
    liberator y'a une baisse des compétences avec cette priorité du profit. Que MS doive intervenir alors que comme le rappelle justement justx les nouvelles consoles n'ont jamais été aussi proches du PC ne fait que confirmer que ce fait. En gros, un tiers se substitue à une formation qui devrait être faite en interne (dans une logique à long terme).
    grievous32 posted the 03/21/2015 at 07:36 PM
    Liberator c'est sûr que PES en 720p c'est normal vu la bouse graphique que c'est quand on le compare à un Destiny en 1080p, ce sont sûrement pas les dév' le problème, c'est clair !
    heracles posted the 03/21/2015 at 07:38 PM
    iglooo Gros +1.
    justx posted the 03/21/2015 at 07:53 PM
    grievous32

    Le fait que les consoles soit tellement proche les unes des autres d'un point vue architecture. Crée une nouvelle tendance, qui au final est une simple suite logique ou plutot un effet boule de neige.

    Les dev n'ont plus besoin de se casser la tete pour porté un jeux d'une plateforme a une autre. ce qui fait qu'il economise en soit de l'argent. de la meme maniere ils ne prennent meme pas le temps d'optimiser un tant soit peut les differentes versions. et nous sortent des jeux plus facilement mais bien moin optimiser qu'avant. la technique de je te donne la main tu prend le bras...

    C'est pas un grand mal dans la mesure ou de toute facon nous ne somme qu'en debut de gen et les portages faciles ont toujours ete monnaie courante. ils devront tot ou tard mettre la main a la patte si ils veulent rester concurrenciel d'un point de vue technique. surtout qu'a cette allure et vu le temps de devellopement la generation risque d'etre encore plus longue que la eneration PS3 / 360.

    apres faut pas prendre Destiny comme reference vu que les dev ont eu meme bridé les perf pour obtenir un jeux fluide en haute resolution. ils le disent eux meme. Ils ne sont pas du tout dans la course au graphisme. Et Quand tu vois le jeux sur PS3 ou 360 tu te demande si c'est pas juste un version HD ou remaster d'un jeux PS3.

    franchement Destiny est fluide et bien fini c'est une certitude mais c'est clairement pas le jeux qui pousse les archi next gen a bout.
    liberator posted the 03/21/2015 at 07:57 PM
    iglooo
    Soit ça , soit les éditeurs n'en branlent pas une, et rushent le jeu sans chercher à optimiser, le but : faire de l'argent le plus rapidement possible.

    On va dire ce sont de petits éditeurs alors, ceux qui n'ont pas d'ambition, qui ne cherchent pas a améliorer leur image ou réputation contrairement à des gars comme par exemple.
    - Santa Monica (les rois sur la PS2 et ils ont assuré sur la PS3)
    - Naughty Dog

    Mais on peut pas leur en vouloir, ils ont peut être simplement pas les moyens ni le temps et argent pour pousser plus loin techniquement leurs jeux malheureusement.
    iglooo posted the 03/21/2015 at 08:08 PM
    liberator en espérant que tu aies raison mais malheureusement je serais plus pessimiste que toi sur ce point (on a eu de nombreux exemples de toutes sortes de boîtes où les portages sont faits à l'arrache, et chez des grosses aussi). Regarde Vanillaware: petite boîte et pourtant leurs prods sont fignolées. L'amour du travail bien fait part en couille.
    liberator posted the 03/21/2015 at 08:50 PM
    iglooo
    T'inuiètes ça existera toujours les amoureux du travail bien fait et surtout capables d'apporter de la fraicheur :
    - Ori (fait par deux gars à l'origine sur Construct 2)
    - Rime
    - Last Guardian
    - King's krown

    Ches les gros éditeurs ça part de plus en plus vers le rush et la rentabilité : investisseurs, prêts bancaires ? Pas évident car ils parient gros souvent.

    Inquisition est l'exemple qui montre que certains très gros éditeurs sont capables de revenir sur les bons rails surtout quand les fans les boudent.
    Tu as le prochain Xenoblade et même FFXV où ils essaient quand même de bien faire.
    The Order par exemple ils ont bien bossé, le problème ils ont rien compris au gameplay, à une bonne IA et à la durée de vie.
    EA et AC, on l'a vu venir je crois , eux c'est une usine de jeux vidéo même si'ls innovent et sortent de belles choses.

    Tu auras toujours de bons éditeurs , même de nouveaux apparaitront.
    Tous ne sont pas d'accord pour tomber dans le piège du rush.
    Et regardes From Sofwtare avec DK et Bloodborne, eux ils cherchent la qualité et l'innovation (Calice systel et certains dongeons aléatoires).
    iglooo posted the 03/21/2015 at 11:20 PM
    liberator t'inquiètes je me fait pas de souci perso Le planning est particulièrement chargé d'ailleurs cette année.