RIDE passe de 720p à 1080p natif sur XBOX ONE grâce à Microsoft
Alors que certains développeurs ont du mal à dépasser le 900p sur Xbox One, des titres comme Destiny ou Grand Theft Auto V ont vu leur résolution boostée grâce à l'aide de Microsoft. Les développeurs de chez Milestone, spécialisés dans les simulations motos,
viennent de révéler qu'ils avaient eu du mal à atteindre le 900p pour RIDE et que la qualité du titre laissait à désirer. Ils ont alors fait appel à Microsoft qui leur a expliqué de quelle manière le système de la console devait être exploité de manière optimale pour permettre de monter en résolution et en qualité. Le titre sera donc à sa sortie en 1080p.
Milestone confirme que cet état de fait n'est pas dû l'eSRAM, contrairement aux croyances populaires, mais au kit de développement. Kayama

Ce dernier évolue constamment dans le bon sens et si l'on reste sur les premiers kits reçus, il est difficile d'exploiter les bonnes librairies pour la console.
"Version après version, vous avez à réapprendre la façon d'exploiter et de tirer avantage des nouvelles optimisations offertes."
RIDE sera disponible le 27 mars prochain sur Xbox 360 , PS3 , PS4 et Xbox One. Un démo devrait théoriquement être disponible prochainement.

tags :
posted the 03/21/2015 at 05:17 PM by
chester
Bon je crois qu'il est loin d'être fini mais bon. C'est fade !
en fait c'est de 900p à 1080p
Apres Destiny et GTA V sont pas non plus des references visuel...
De mieux en mieux, après les puces cachées, la Ram, DX12, maintenant c'est la faute à ceux qui créent les jeux
MS ferait mieux de la fermer des fois.
je comprends pas ce que t'essaies de me dire
Le fait que les consoles soit tellement proche les unes des autres d'un point vue architecture. Crée une nouvelle tendance, qui au final est une simple suite logique ou plutot un effet boule de neige.
Les dev n'ont plus besoin de se casser la tete pour porté un jeux d'une plateforme a une autre. ce qui fait qu'il economise en soit de l'argent. de la meme maniere ils ne prennent meme pas le temps d'optimiser un tant soit peut les differentes versions. et nous sortent des jeux plus facilement mais bien moin optimiser qu'avant. la technique de je te donne la main tu prend le bras...
C'est pas un grand mal dans la mesure ou de toute facon nous ne somme qu'en debut de gen et les portages faciles ont toujours ete monnaie courante. ils devront tot ou tard mettre la main a la patte si ils veulent rester concurrenciel d'un point de vue technique. surtout qu'a cette allure et vu le temps de devellopement la generation risque d'etre encore plus longue que la eneration PS3 / 360.
apres faut pas prendre Destiny comme reference vu que les dev ont eu meme bridé les perf pour obtenir un jeux fluide en haute resolution. ils le disent eux meme. Ils ne sont pas du tout dans la course au graphisme. Et Quand tu vois le jeux sur PS3 ou 360 tu te demande si c'est pas juste un version HD ou remaster d'un jeux PS3.
franchement Destiny est fluide et bien fini c'est une certitude mais c'est clairement pas le jeux qui pousse les archi next gen a bout.
Soit ça , soit les éditeurs n'en branlent pas une, et rushent le jeu sans chercher à optimiser, le but : faire de l'argent le plus rapidement possible.
On va dire ce sont de petits éditeurs alors, ceux qui n'ont pas d'ambition, qui ne cherchent pas a améliorer leur image ou réputation contrairement à des gars comme par exemple.
- Santa Monica (les rois sur la PS2 et ils ont assuré sur la PS3)
- Naughty Dog
Mais on peut pas leur en vouloir, ils ont peut être simplement pas les moyens ni le temps et argent pour pousser plus loin techniquement leurs jeux malheureusement.
T'inuiètes ça existera toujours les amoureux du travail bien fait et surtout capables d'apporter de la fraicheur :
- Ori (fait par deux gars à l'origine sur Construct 2)
- Rime
- Last Guardian
- King's krown
Ches les gros éditeurs ça part de plus en plus vers le rush et la rentabilité : investisseurs, prêts bancaires ? Pas évident car ils parient gros souvent.
Inquisition est l'exemple qui montre que certains très gros éditeurs sont capables de revenir sur les bons rails surtout quand les fans les boudent.
Tu as le prochain Xenoblade et même FFXV où ils essaient quand même de bien faire.
The Order par exemple ils ont bien bossé, le problème ils ont rien compris au gameplay, à une bonne IA et à la durée de vie.
EA et AC, on l'a vu venir je crois , eux c'est une usine de jeux vidéo même si'ls innovent et sortent de belles choses.
Tu auras toujours de bons éditeurs , même de nouveaux apparaitront.
Tous ne sont pas d'accord pour tomber dans le piège du rush.
Et regardes From Sofwtare avec DK et Bloodborne, eux ils cherchent la qualité et l'innovation (Calice systel et certains dongeons aléatoires).