Evolve bêta : Un Monstre de stage 3 !
Bon bon bon... Par où commencer. J'ai testé l'Alpha de Evolve en Novembre dernier sur One et comme dit étant possesseur d'une One j'ai eu le plaisir de retouché au jeu pendant la phase de bêta qui se termine demain !
Je lis à droite à gauche, des critiques négatives sur le jeu, disant que "ça ne fonctionne pas, pourtant sur le papier c'est cool" ou pire "c'est trop répétitif", 'fin voilà ce genre de faux arguments qui ne sont là que pour traduire un "je n'accroche pas à ce jeu quand bien même c'est un putain de HIT en puissance".
Alors on va m'dire "c'est ton avis, c'est hyper subjectif ce que tu dis, le jeu est bien répétitif" et blablabla... Je vais donc passer à une petite phase de critique prise avec du recul après l'Alpha et en réflexion pendant les games que j'ai faite hier sur de la Chasse et sur le mode Evacuation regroupant 4 modes de jeu différent.
Tout d'abord, il faut savoir que le jeu est axé à 300% sur le teamplay en tant que chasseur et la stratégie en tant que Monstre. Jouez solo où bourrin sans jamais réfléchir même en tant que Monstre de stage 3 et vous allez faire une petite descente aux Enfers, au quel cas, si y a moyen que vous me disiez à quoi ça ressemble, j'suis assez curieux par nature donc...
Histoire de casser de suite les "c'est répétitif" et fermer leur claque merde à toute personne potentiellement désobligeante et n'ayant pas pris un peu de recul sur sa "réflexion", voilà quelques éléments qui font que le jeu N'EST PAS répétitif du tout (ou du moins pas comme les gens comprennent le terme de nos jours parce que dans le fond tous les jeux sont répétitifs au sens littéral du terme puisqu'ils ont un but bien précis dès le début de leur conception...)
Donc tout d'abord : Jeu only multi (ou avec IA mais bon, hormis les IA des chasseurs, un Monstre se doit d'être contrôlé par un joueur sinon ça donnera vraiment rien... Le ratio minimum je dirais qu'un 2 v 1 me semble plus qu'acceptable pour être équilibré, et on préfèrera laissé la main à la console pour les perso' comme le medic qui font un excellent taf en tant qu'IA)...
Qu'est ce que ça chance ce only multi ?
- D'abord, chaque joueur a une façon bien différente de jouer. Côté chasseur, on a 12 perso' différents dans le jeu de base, chaque équipe est composée de 4 chasseurs, un de chaque classe, j'vous laisse calculer le nombre de combinaison possible. Chaque chasseur se joue différemment en fonction de son armement... Certains joueurs vont vouloir se séparer par groupe de 2, d'autre resteront à 4, parfois un sera isolé (très dangereux mais ça peut être efficace, ça m'arrive de contourner une falaise avec le trappeur pour piéger le monstre par devant et l'enfermer dans un dôme pendant que les autres le suivent et le pousse vers moi)... Voilà, donc de quoi bien varier les plaisirs de jeu déjà rien qu'avec ça !
Chaque joueur aura donc une façon de jouer bien particulière, combiné à son choix de compétence au début de la partie qui changera grandement le match.
Le monstre... Pour l'instant 3 Monstre, j'ai pu jouer contre... les 3 ! Et que dire bordel si ce n'est que chacun a une approche totalement différente...
Pour vous la faire courte, un Goliath doit être constamment à l'affut même au niveau 3. Il doit opérer sans cesse une stratégie qui consiste à tuer les chasseurs dans un ordre bien réfléchis. On préfèrera donc fuir le combat tant qu'on est au niveau 1 parce qu'on a fort peu de chance de décimer l'équipe comme ça. Le trappeur est une cible prioritaire quand on est enfermé dans un dôme sauf au niveau 3 où les chasseurs ne doivent impérativement jamais mettre un dôme sur un Goliath de niveau 3 sauf quand il tente de s'enfuir face à une équipe bien organisée qui s'apprête à le tuer. Il ne faut JAMAIS laisser un Goliath s'enfuir et reconstruire son armure à 100% même s'il ne lui reste qu'une seule barre de vie ! Un bon joueur peut tuer tous les chasseurs sans perdre totalement son armure...
Le Kraken... un putain de calvaire volant ! Très lent au sol, il faut donc privilégié le trappeur Griffin face à lui. Son harpon permet de stopper net le monstre à longue distance et le ramener au sol ! Très efficace. Un Kraken de niveau 3 n'est pas impossible à battre mais foutrement compliqué ! La moindre faute d'un chasseur peut causer leur perte. Selon les chasseurs utilisés, le game changera radicalement... Le Kraken est très rapide dans les airs et peut prendre facilement de la hauteur, rendant inefficace le fusil éclair de Markov de la classe Assaut... Il est peut être un peu moins résistant que le Goliath mais utilise énormément d'attaque à distance, ce qui change complètement la façon de jouer de l'équipe de chasseurs par rapport à un duel contre un Goliath.
Et... Le Spectre... Bordel celui-ci je crois qu'il m'a apporté une game plus que passionnante ! On était 2 contre lui, je jouais avec mon frère, 2 IA en soutien qui faisaient du très bons boulots. Rapidement j'me suis rendu compte que le trappeur était HYPER compliqué à utiliser contre le Spectre, de part sa capacité à se téléporter et pire encore à se dédoubler pour faire double de dégât grâce à un leurre très très agressif qui EN PLUS est le seul visible des 2 ! L'original devient totalement invisible, je l'ai déjà eu face à moi invisible, il m'a sauté dessus dans les 2 secondes qui suivent, c'était assez violent...
De nombreuses fois on a commencé à l'affronter et on l'a vu tout simplement disparaître sous nos yeux sans savoir où chercher... Cette saloperie ne laisse AUCUNE trace sur la map... La stratégie devient totalement offensive parce qu'il n'a que très peu d'énergie vitale. Donc j'ai commencé à prendre l'Assaut et les seules parties que nous avons gagnées étaient un mode Nid où le but est de détruire les oeufs du Monstre (en sachant malheureusement que ce dernier peut aussi les faire éclore et avoir un monstre de niveau un en renfort qui fait vraiment mal et s'avère être super agressif). Nos 2 IA se sont sacrifiées pour qu'on réussisse la mission et qu'on arrive à détruire tous les oeufs alors que le Spectre était toujours au stade 2. Suite à la victoire en mode Evacuation, on a pu récupérer un bonus pour la map suivante => le vaisseau de reconnaissance nous aidant à localiser le monstre pour une partie de Chasse ! Que dire si ce n'est que ce vaisseau n'a jamais réussi à le localiser une putain de fois parce qu'il ne laisse aucune trace et n'a fait que se déplacer en étant invisible sur toute la map... Très vite il est passé au niveau 2 et quand on l'a enfin trouvé grâce au détecteur de mouvement de Griffin (inefficace sur un Monstre en mode discrétion ou invisible...) on l'a enfermé dans un dôme ! Endroit super confiné, il était reclus au fond d'une grotte et attendait invisible pendant que son leurre faisait le travail... Une fois le leurre défoncer, on a trouvé le Spectre et là il nous a lancé une Supernova le rendant totalement lumineux de particules et nous a cisaillé dans un chrono avoisinant les 30 secondes... Toute l'équipe a été foutue en l'air...
Conclusion ? Même au niveau 2 => NE JAMAIS ATTAQUER UN SPECTRE AU CORPS A CORPS...
Si on combine à ces 3 monstres les compétences comme le fait de se nourrir plus vite, recharger son armure plus vite, escalader plus vite ou recharger ses compétences ou son endurance plus vite... (un choix très difficile en début de partie) on obtient rapidement un façon de jouer différente parce que ça lui confère un avantage certains dans certaines situations.
Il n'y a AUCUNE partie qui se ressemble quand je joue à Evolve simplement parce que les objectifs changent, la map est immense, les erreurs ou les réussites transforment la partie au fil du temps et la rendent de plus en plus intense !
Pétard mouillé certains disent, je leur réponds juste qu'il ne leur plait pas où que le teamplay et la stratégie n'est pas leur fort et s'ils viennent à insister lourdement alors allez simplement apprendre à jouer correctement ou laisser les jeux exigeants aux joueurs dignes de ce nom...
On prend un pied pas possible sur ce jeu quand on joue en équipe avec de bons joueurs, il faut impérativement que chacun joue son rôle jusqu'au bout. Si le medic ne soigne pas son équipe, les chasseurs ont déjà perdu à moins que le monstre soit vraiment mauvais. Si le trappeur enferme son équipe dans un dôme avec un Monstre de stage 3 en pleine armure, les déplacements limités vont jouer contre les chasseurs... Toujours choisir un environnement très très ouverts avec au plus 2 niveaux de verticalité facilement joignable l'une et l'autre par de nombreux chemins, éviter de poser un dôme près d'un tyrant ou d'un dévoreur qui risque de mettre en péril toute l'équipe et d'aider le Monstre, éviter de mettre un dôme près d'une grande étendue d'eau où les chasseurs peuvent s'empêtrer et perdre en efficacité... Tant de facteurs à prendre en compte en pleine partie pour réussir sa mission, ça ne peut pas en faire un jeu répétitif, et ça en fait un putain de HIT !
Je n'ai qu'une chose à dire, vivement qu'il sorte que je puisse taquiner du Behemoth enfin et voir ce que cette saloperie a dans le ventre !
posted the 01/18/2015 at 03:19 PM by
grievous32
grievous32 Perso je suis fait pour le teamplay et la stratégie (Dota 2 a gogo, counter strike, left for dead,...) mais Evolve j'accroche pas, mais j'aimerais pourtant. Quand le jeu sortiras j'ai pas l'impression qu'il y aura d'excellente note.
Kube ben écoute y a un peu de tout, tu verras une faune plus ou moins agressive selon la map et le type d'environnement enneigé, désertique ou dans la forêt. Le level design est juste impeccable ! L'arène mobile (le dôme) que lance le trappeur crée une petite zone de combat qui va totalement changer la façon de jouer et restreindre les déplacements mais certains lieux sont tellement bien foutus qu'ils apporteront un avantage à un camp plutôt qu'un autre, ça rend les affrontement super intéressantes !
Après dans leur ensemble tu as des maps bien meilleures que d'autres évidemment, j'ai un coup de coeur incroyable pour la Volière qui accueille tous les types d'environnement comme un parc animalier. Le Monstre a de nombreuses façons de se cacher en ne laissant pas de trace en passant dans l'eau par exemple ou en passant en mode discrétion après avoir laisser des traces suggérant qu'il est parti dans une direction avant de partir discrètement dans une autre... c'est du bonheur de se balader dans ces environnements et parfois on arrive dans certains endroit en se disant "putain... ça a de la gueule quand même !"
Ninjadow ben ma foi les goûts sont partout, tant que tu trouves ton bonheur ailleurs c'est l'essentiel, et tu fais au moins pas parti de ces gens qui cherchent de fausses excuses à jeter sur le jeu =p
Aiolia081 ben tu peux toujours tenter de faire une exception ce coup-ci
C'est typiquement le genre de jeu qui faut jouer avec 4 potes chez soi, en LAN. Dans le cas contraire.. C'est un flop. Ne parlons même pas du prix, Evolve ressemblant plus à un "mod" qu'à un jeu à part entière. Donc vendre ça plus de 15€, c'est limite limite.
Là, ce fût tout autre chose ! J'ai commencé à jouer vers 19h00 et je n'ai laché la manette que vers 2h00 du mat
J'ai eu la chance de tomber sur des bonnes équipes majoritairement. Seulement 2 ou 3 partis où les mecs semblaient tout droit sortir de COD AW et partaient n'importe comment en rushant
Bref, le contenu a l'air assez conséquent, pas mal de modes, chaque classe impose un style de jeu different (lorsqu'on prend la peine de jouer son rôle). Vraiment une très belle surprise pour moi, j'ai bien fais de retenter ma chance.
Je vois tout de suite le gros problème qui risque de se poser à sa sortie, c'est d'être incompris et pris pour un jeu qu'il n'est pas. Je le vois venir gros comme une maison.
Du coup j'ai vraiment hâte qu'il sorte
Justx demain dans la journée sans plus de précision.
Je vous recommande vivement de tester le mode Evacuation qui offre 4 types de mode de jeu. C'est une vraie perle !
Sinon Eclairshadow c'est justement au trappeur de faire en sorte qu'on ne cherche pas le monstre 107 ans pendant les 3/4 de la game. Même un excellent joueur Monstre peut être trouvé rapidement et la recherche ne durera pas plus d'une minute et demie, 2 minutes grand max. Et c'est d'autant plus vrai avec Griffin qui peut poser des détecteurs occupant un grand rayon ! A partir de là, comme je l'ai dit, la technique c'est de se séparer en groupe de 2 et faire en sorte que le monstre se dirige sur le trappeur pour qu'il l'enferme dans un dôme. Suite à ça, le trappeur ne doit pas être mis au sol sans quoi le dôme disparaît.
Foxty parfaitement, au final j'ai l'impression que beaucoup n'y joue pas comme il se doit d'être joué et c'est dommage, mais d'un autre côté c'est tout bénéf' pour nous parce qu'il risque de ne rester que les joueurs qui ont compris le gameplay, à n'en garder que des games super intenses et intéressantes !
En revanche bien sûr que si tu peux complètement improviser. Parfois il faut d'ailleurs faire preuve d'improvisation quand la situation devient un peu critique face à un monstre de stage 3. Si tous tes alliés persistent à affronter le monstre et que tu vois que c'est peine perdue, tu peux te replier d'avance et laisser mourir tes potes en attendant le débarquement. Par contre ne pas faire la même connerie que moi hier et partir trop loin du générateur... Toujours pouvoir tirer sur le monstre à longue distance sinon le générateur va se faire détruire... =')
Mais je te le dis, y a pas qu'une seule façon de jouer, parce que justement chacun va jouer d'une manière différente un même personnage et c'est pas pour autant qu'il sera moins efficace.
Du coup évite de dénigrer ce jeu qui est une putain de merveille largement au dessus de la majorité de ce qui se fait aujourd'hui, c'est relativement mal placé =') Si tu n'as pas trouvé de bonnes games parce que tu as joué solo en chasseur, tu ne peux t'en prendre qu'à toi-même... Tu as des gens dans ta liste d'amis, suffisait de jouer avec eux en équipe vous seriez forcément tombé sur un Monstre qui joue super bien et vous en auriez bien chié et vous auriez pris du plaisir à galérer comme des porcs pour le coincer et le tuer.
Pour, sur ce que j'ai vu de l'alpha et de la beta, c'est le premier fail de l'année, car je l'attendais beaucoup. Et l'exemple qu'un concept ne fait pas un jeu. Dommage.
On en reparlera dans 1an déjà
J'espère juste qu'ils rebondiront vite pour nous proposer quelque chose de plus consistant.
L4D n'a pas du tout la même rejouabilité qu'Evolve, mais la différence c'est qu'Evolve propose un gameplay plus fouillé, plus complexe que Left 4 Dead parce qu'au final Left 4 Dead ne te demande rien d'autre que du run d'un point A à un point B. La seule complexité du jeu sont les ennemis différents qu'on croise sur le chemin, mais la façon dont on les affronte reste la même pour tous, esquiver l'attaque et shooter comme des porcs.
Sur Evolve c'est pas aussi évident parce qu'au cours d'un affrontement, le monstre peut très bien s'enfuir et revenu encore plus puissant qu'avant et les chasseurs deviennent alors les chassés. C'est dommage que tu n'aies pas eu droit à des games plus intéressantes, mais comme dit, tu as des amis avec qui jouer, tu ne peux t'en prendre qu'à toi-même si tes alliés ont fait de la merde... Ca m'est arrivé d'avoir un medic de merde qui faisait pas son boulot, malgré ça on a réussi à gagner parfois, d'autre fois non... Même en jouant solo. Mais j'ai jamais vu de personne y aller en solo, les gens se suivent très très très souvent.
Je pense pas qu'on parlera d'Evolve comme du gâchis surtout qu'en plus de ça, pour continuer sur la durée, les maps sont proposées gratuitement, quelque chose que je salue fortement et qui me conforte d'autant plus dans l'idée d'acheter cette belle petite merveille !
Après tous les jeux ne peuvent pas plaire à tout le monde, tant que chacun trouve son bonheur ailleurs c'est déjà l'important.
Et pourtant c'est là toute la différence entre L4D et Evolve, et surtout ce qui fait que L4D survivra plus facilement qu'Evolve. Car il propose une progression dans le niveau, là où Evolve tourne très vite en rond sur lui même, enfermé et asphyxié par son propre concept. Oui l'idée est cool, oui la coop est sympa.. mais au bout de 15 min, t'as fais le tour et t'en a marre. T'as bien compris que c'était trop random trop ça, trop tributaire du niveau des autres. Soit ça se fini trop vite, soit tu cours pendant 45 min parce que le monstre a tout compris. Et des fois, oui de très rares fois, tu as le saint graal. Le kiff, la traque, la vrai, où c'est grisant. Mais si c'est pour vivre ça une fois sur 20, quand tu sais que t'as payé 70 boules. Non désolé, Turtle a fait n'importe quoi dans l'histoire. Même TitanFall est plus consistant et plus intéressant.
Et y a rien de random =') My gad, si tu crois que c'est aléatoire, c'est que tu dois pas être super bon sur le jeu, désole de te le dire mais justement y a très peu d'aléatoire dans le jeu, y en a d'ailleurs beaucoup moins que dans Left 4 Dead qui joue sur l'aléatoire justement =')
Ensuite non ça peut se finir vite, mais ça peut aussi se finir au bout de 5, 10, 15 ou 20 min, y a pas de 45 min... Et c'est justement pas rare du tout d'avoir du vrai gameplay, y a pas de saint graal, au final t'as juste pas eu de bol et t'as pas eu la bonne idée de jouer en coop' avec tes potes face à un monstre qui savait jouer, c'est pourtant pas compliqué à mettre en place et trouvable 4 fois sur 5 si ce n'est plus... Donc n'abuse pas dans tes critiques parce qu'elles sont totalement exagérées et pour certains points absolument faux comme le coup de l'aléatoire... Chaque joueur va agir sur la game, ça n'a rien d'aléatoire, c'est justement totalement contrôlé, là où Left 4 Dead pose aléatoirement des armes, des objets et des zombies à certains endroits...
Je vois surtout que t'as pas du tout cerné le jeu et que tu as joué solo alors que t'aurais peut être pas dû...
Pour Evolve, la courbe de progression est encore plus grande car chaque personnage de chaque classe possède des atouts qui lui sont propres et un gameplay beaucoup plus varié et profond qu'il n'y parait : apprendre a fixer un joueur avec le bouclier et ne le déclencher qu'au moment ou le monstre le frapppe, utiliser sa capacite de boost en etant a cote de ses compagnons, placer au bon moment l'arène et fixer juste ensuite un radar pour que les autres joueurs sachent ou est le monstre......bref, il faudra jouer des heures afin de cerner les differentes subtilités de Evolve et c'est ce qui fera toute sa force : un gameplay solide et varié, une rejouabilité infinie, une grande marge d'apprentissage et un concept novateur.
Pour revenir à TitanFall, je surkiff le jeu personnellement, mais là aussi tu fais le tour assez vite. Le gameplay est presque trop parfait en fait, maniable d'entrée de jeu, avec une bonne profondeur et un potentiel eSport intéressant. Je pense qu'il lui manque simplement un background imposant en fait, qu'ils auraient pu travailler avec un mode solo.
Et Evolve est bien plus exigeant que ça !