Après la courte série de photos maison la dernière fois, j'ai décidé d'aller en chercher de nouvelles sur le net. Elles proviennent de neogaf majoritairement, pour le reste c'est google images
Les semaines passent mais le jeu arrive toujours à me recoller une baffe à chaque fois, impressionnant
J'ai sélectionné une énorme quantité de photos donc ce post n'en montrera qu'une partie. Un autre post suivra ce soir ou demain avec la totalité pour ceux qui veulent faire souffrir leur modem 56k
on vois bien qu'il manque des assets, des cores, des techniques de ray tracing volumétrique comme dans le nouveau ff certaines features next gen son manquante.. comme le refresh paralax, le blur filtring nexus gel et la solution anti aliasing tripple blush express.. certes lourde à gérer mais tellement mieux pour que l'image net avec du 1080p natif le cortex de la xbox one ne permet pas encore tout ça à cause du ddr3 qui est un goulot d'étranglement au niveau du rambus overfly, et de la triangulation de la matrice.. Forza Horizon 2 reste un bon jeu ( enfin c'est ce qu'on dis..).
giusnake
La moitié est du blabla... Franchement le jeu est beau et agréable pad en main. Came gave c'est discours de techniciens inintéressant pour le plaisir de jeu.
gat Dans FH2, les photos sont bien plus proche du rendu in-game que dans Driveblub. Dans Driveclub, les photos sont quand même très éloignés du jeu réel. J'ai osé débattre de ça hier sur un article de Lighting, il m'a viré tout mes coms Sujet sensible apparemment
giusnake J'en connais qui vont réagir comme ça à la lecture de ton message plein de termes techniques bidon.
D'autres encore broient du noir depuis la sortie du jeu.
majeurnelson C'était déjà le cas sur Horizon premier du nom d'ailleurs.
Après c'est sûr que pour DriveClub les photos ne sont en rien représentatives du rendu ingame, tout comme Forza 5 ou GT d'ailleurs.
apollokami oui exactement, c'est ce que je disais hier, sur FH1, j'étais presque déçu du mode photo parce que je n'arrivai pas à sublimer les photos comme dans les PGR (ou la on atteignait un photo-réalisme de dingue en mode photo).
apollokami des termes bidons, oui, pour l'ignare que tu es. Pour les connaisseurs (il y en a quand même un ou deux sur le site), tout est très clair.
La différence entre DC et FH2 se situe au niveau de l'IQ (car tout est géré en temps réel dans le premier via du deffered rendering tandis qu'une grande partie des features sont fakés dans le second qui favorise une solution majoritairement forward).
Pour un amateur de tech comme moi, le "tout temps réel" fait une énorme différence. C'est ce qu'on attend des nouvelles consoles. De la simulation dynamique à gogo.
Je suis content de voir qu'un studio que j'apprécie comme Evo soit parmi les premiers à tenter l'expérience sur cette nouvelle génération (avec les devs de TTC et FF15) malgré les compromis inévitable (pour l'instant) sur la qualité de l'image (l'AA est super compliqué à gérer dans ce type d'environnements avec beaucoup de high frequency details + toutes les simulations dynamiques et les variations brutales de contraste).
A force de vous entendre raconter n'importe quoi, on en vient presque à rabaisser l'excellent travail d'un développeur comme Playground donc fermez là un peu quand vous ne savez pas de quoi parler, ça rendra service à tout le monde
gat FH2 permet d'exporter des photos super-samplés contrairement à DC. C'est encore plus éloigné du rendu ingame que DC.
Et même dans ces conditions d'IQ parfaite, un connaisseur repère facilement les techniques de rendu rudimentaires et fakés même si le rendu global reste très bon et que le joueur lambda n'y verra que du feu (dommage mais bon).
Même les ombres des nuages sont fakée, cela a été démontré.
Après que le joueur lambda s'en moque je veux bien. Ce qui compte c'est le résultat à l'écran me diront certains mais dans ces cas là on évite de raconter n'importe quoi et de rabaisser le travail d'un studio (Evo) dont l' approche technique est beaucoup plus osée. D'ailleurs si la team de FF15 partage la même philosophie ce n'est pas pour rien. On va dans cette direction. Ils sont juste un peu en avance sur leur temps. Cela va porter ses fruits vous le verrez par la suite.
Superbe, ce Forza horizon 2 est visuellement une réussite!
En revanche, pour ce qui est des clichés de DC publié hier, ils sont vraiment très proche " voir identique.." au rendu in-game, j'y ai encore joué toute à l'heure, je sais de quoi je parle
"Après que le joueur lambda s'en moque je veux bien"
kayama excuse nous de ne pas faire parti de l'élite des joueurs Celle qui a besoin de se documenter sur tout les aspects techniques d'un jeu pour en apprécier la beauté caché.
Ce que voient nos yeux, il 'y a que ça de vrai, le reste c'est de la branlette pour ados binoclards
en tout cas jolies photos !!!
Pour te donner une idée : ingame/photo.
Et encore, la plus grosse différence entre les deux photos tient au fait que le temps s'est écoulé, ce qui change l'éclairage.
La moitié est du blabla... Franchement le jeu est beau et agréable pad en main. Came gave c'est discours de techniciens inintéressant pour le plaisir de jeu.
D'autres encore broient du noir depuis la sortie du jeu.
Après c'est sûr que pour DriveClub les photos ne sont en rien représentatives du rendu ingame, tout comme Forza 5 ou GT d'ailleurs.
Vivement que je m'y mette à ce jeu
La différence entre DC et FH2 se situe au niveau de l'IQ (car tout est géré en temps réel dans le premier via du deffered rendering tandis qu'une grande partie des features sont fakés dans le second qui favorise une solution majoritairement forward).
Pour un amateur de tech comme moi, le "tout temps réel" fait une énorme différence. C'est ce qu'on attend des nouvelles consoles. De la simulation dynamique à gogo.
Je suis content de voir qu'un studio que j'apprécie comme Evo soit parmi les premiers à tenter l'expérience sur cette nouvelle génération (avec les devs de TTC et FF15) malgré les compromis inévitable (pour l'instant) sur la qualité de l'image (l'AA est super compliqué à gérer dans ce type d'environnements avec beaucoup de high frequency details + toutes les simulations dynamiques et les variations brutales de contraste).
A force de vous entendre raconter n'importe quoi, on en vient presque à rabaisser l'excellent travail d'un développeur comme Playground donc fermez là un peu quand vous ne savez pas de quoi parler, ça rendra service à tout le monde
gat FH2 permet d'exporter des photos super-samplés contrairement à DC. C'est encore plus éloigné du rendu ingame que DC.
Et même dans ces conditions d'IQ parfaite, un connaisseur repère facilement les techniques de rendu rudimentaires et fakés même si le rendu global reste très bon et que le joueur lambda n'y verra que du feu (dommage mais bon).
a 353 EUROS
www.rueducommerce.fr/Jeux-Consoles/Xbox-One/Console-Xbox-One/MICROSOFT/4931822-XBOX-ONE-Assassin-s-Creed-Unity-Assassin-s-Creed-Black-Flag.htm#moid:MO-58755M43052680
giusnake Tu vois, même Doktor Tecknik n'y a vu que du feu à ta litanie de termes techniques fake
Après que le joueur lambda s'en moque je veux bien. Ce qui compte c'est le résultat à l'écran me diront certains mais dans ces cas là on évite de raconter n'importe quoi et de rabaisser le travail d'un studio (Evo) dont l' approche technique est beaucoup plus osée. D'ailleurs si la team de FF15 partage la même philosophie ce n'est pas pour rien. On va dans cette direction. Ils sont juste un peu en avance sur leur temps. Cela va porter ses fruits vous le verrez par la suite.
kayama moi par contre je lis tout tes post
En revanche, pour ce qui est des clichés de DC publié hier, ils sont vraiment très proche " voir identique.." au rendu in-game, j'y ai encore joué toute à l'heure, je sais de quoi je parle
kayama excuse nous de ne pas faire parti de l'élite des joueurs
Ce que voient nos yeux, il 'y a que ça de vrai, le reste c'est de la branlette pour ados binoclards
apollokami l'essence même du jeu vidéo. Faire au mieux avec le matos que tu as. Comme a l'époque de vrai jeux vidéo.
En tout cas tes photos l'ont bien vexé.
Puis ses preuves je suis curieux de savoir d'ou elles viennent ca pourrait être drôle.
Mais au moins FH2 a prouver qu'il ne suffit pas davoir la plus grosse pour être impressionnant et surtout FUN.
Laissons le rager encore et encore avec son jeu qui est sois disant le meilleur jeu de course de tous les temps...
You are so weak.
A plus