Halo The Master Chief Collection, on peux dire que 343 Industries a mis du lourd dans cette compile qui selon moi, doit être possédé par chaque possesseurs de Xbox One pour un peu qu'on aiment le genre bien sur!!!...
J'ai vraiment été bluffé par le contenue et la réalisation de cette compilation, je vais m'attaquer a chaque épisode de la série en vidéo pour vous montré un ...Mais pas trop
donc c'est une série de 4 vidéos qui vous attendent (un épisode d'Halo par vidéo) ou je vous donne mes premières impressions
J'ai vu que tu parlais de la bêta de Halo 5, juste pour te rassurer niveau graphisme déjà, sache que la bêta tourne en 720p et 60 FPS et ne représente actuellement que 50% du build final.
Dans le lot y a une map un peu façon Tron avec des reflets temps réel sur le sol, tu apprendras que c'est une map Forge (j'suis déjà super satisfait de voir que la Forge a enfin un rendu excellent in game !)
Au delà de ça, le moteur du jeu utilisé pour le jeu est plus performant que celui utilisé pour Halo 2 Anniversary, et Halo 5 utilisera le Cloud, donc tu peux être à peu près sûr qu'il sera en 1080p (1080p non atteint par la campagne de Halo 2 Anniversary, mais bel et bien natif sur le multijoueur, à cause du fait que le jeu fait tourner le moteur de 2004 en même temps que le moteur de 2014... Là on aura qu'un seul moteur pour Halo 5, donc moins de contraintes techniques).
Sinon double post : pour les crânes, tu as un succès où tu dois débloquer les crânes dans Halo 2 et 3, tu as des terminaux dans les 4 Halo aussi (dans le 1 et 2, tu dois obligatoirement être dans la version Anniversary et pas classique pour voir les terminaux) et ils te permettent d'avoir des cinématiques à regarder (sauf pour le 3) sur Halo Channel, qui t'expliquent certaines choses dans l'histoire.
Dans le lot y a une map un peu façon Tron avec des reflets temps réel sur le sol, tu apprendras que c'est une map Forge (j'suis déjà super satisfait de voir que la Forge a enfin un rendu excellent in game !)
Au delà de ça, le moteur du jeu utilisé pour le jeu est plus performant que celui utilisé pour Halo 2 Anniversary, et Halo 5 utilisera le Cloud, donc tu peux être à peu près sûr qu'il sera en 1080p (1080p non atteint par la campagne de Halo 2 Anniversary, mais bel et bien natif sur le multijoueur, à cause du fait que le jeu fait tourner le moteur de 2004 en même temps que le moteur de 2014... Là on aura qu'un seul moteur pour Halo 5, donc moins de contraintes techniques).
Le moteur d'Halo 2 Anniversary est le même moteur utiliser pour Halo: Combat Evolved Anniversary.
C'est les maps multi sur Halo 2 Anniversary qui sont refait avec un nouveau moteur.
D’après les news.