jonnaille T'en pense quoi du duo Xbox One/PS4 face au PC ? je parle surtout pour les jeux multi-support. L'écart est déja béant ou bien ca va étre pire en 2015 ?
sussudio Ben de ce que j'ai pu faire sur PC (j'suis entrain de télécharger The Evil Within, donc je n'ai pas encore pu testé), tu n'as pas de très grosse différence visuelle. On va dire que sur PC, c'est très largement plus confortable. Le jeu auquel je joue actuellement, c'est Ryse, et je suis à 60 FPS constant en 1080p alors que sur One il est en 900p 30 fps. Je n'ai pas pu testé Ryse sur One, mais sur ma TV, j'ai mis le jeu en 900p et j'ai bloqué le jeu en 30 FPS, et la différence est grande en terme de netteté et de fluidité. Après, les modèles 3D sont les mêmes. Pour les textures, je ne sais pas si sur One elle sont en mode "HD"... Les hombres pareil, je pense que sur One, elle ne sont pas en ultra.
Mais j'ai quand même l'impression que les développeurs ne s'embêtent pas trop pour les portages sur PC, en tout cas pour le moment. Ils rajoutent juste quelque options graphiques, mais les textures et les polygones restent les mêmes.
Mais il y a une certitude, la PS4 et la One, ne seront pas la génération de console qui vont démocratiser le 1080p 60 fps... En attendant, sur PC, le 4k arrive doucement... D'ailleurs, Ryse tourne en 4k en ultra sur ma config, mais à 20 fps...
Globalement, je remarque que les graphismes des versions PC son plus fin, et c'est plus fluide. Mais sans doute que d'ici peu, le fossé se creusera nettement plus.
jonnaille C'est ce que je me disais aussi. En gros on a une meilleure définition d'image, une meilleure fluidité et toujours des jeux a prix doux, tant que le i7 reste la norme pour cette gen c'est le principal alors
sussudio Heu, ouai, enfin, moi j'ai un i5 3570, et dans Ryse je suis au max à 80% de ses capacités. Si je met le jeu en 30 FPS, l'utilisation de mon processeur monte à 40% max... Vu les processeurs carrément ridicules qu'il y a sur les PS4/One, on ne risque pas d'être trop limité à ce niveau là... Je pense que se sera plutôt la carte graphique qu'il faudra changer d'ici 3 ans (ou peut être dans plus longtemps) si on veut toujours jouer en ultra dans de bonnes conditions.
jonnaille 80% ? Oui je pense que ca va étre la carte graphique qui sera concerner, surtout que j'arréte pas de lire que les jeux vont étre gourmand en VRAM
sussudio Oui, c'est déjà beaucoup je trouve, mais il faut savoir que plus tu montes en FPS dans un jeu, et plus ton proco va être sollicité. Si tu veux comparer avec la Xbox One, il faut mettre les FPS à 30, et là, je tombe à 40%.
Et quand je dis que je suis à 80%, c'est quand il y a beaucoup de choses qui bougent à l'écran, dans les phases plus calmes, ça tombe à 30%.
Et si mon processeur n'était pas à la hauteur, alors j'aurais des chutes de FPS aux moment des scènes avec beaucoup de mouvements à l'écran. J'aurais été CPU limited.
Bref, quand je joue à un nouveau jeu, je m'amuse toujours à regarder si mon CPU et ma carte graphique monte à fond, pour le moment, ce n'est jamais arrivé pour mon CPU, mais c'est déjà arrivé pour ma carte graphique, dans Crysis 3 par exemple, je ne tourne pas à 60 fps, mais mon CPU ne monte pas au dessus des 70%, donc je suis GPU limited.
jonnaille ne fait pas la même erreur que moi ne vise pas les têtes fait plutôt le combos
[ Tire dans les pied avec le pistole+ allumette une fois au sol]
Mais j'ai quand même l'impression que les développeurs ne s'embêtent pas trop pour les portages sur PC, en tout cas pour le moment. Ils rajoutent juste quelque options graphiques, mais les textures et les polygones restent les mêmes.
Mais il y a une certitude, la PS4 et la One, ne seront pas la génération de console qui vont démocratiser le 1080p 60 fps... En attendant, sur PC, le 4k arrive doucement... D'ailleurs, Ryse tourne en 4k en ultra sur ma config, mais à 20 fps...
Globalement, je remarque que les graphismes des versions PC son plus fin, et c'est plus fluide. Mais sans doute que d'ici peu, le fossé se creusera nettement plus.
Et quand je dis que je suis à 80%, c'est quand il y a beaucoup de choses qui bougent à l'écran, dans les phases plus calmes, ça tombe à 30%.
Et si mon processeur n'était pas à la hauteur, alors j'aurais des chutes de FPS aux moment des scènes avec beaucoup de mouvements à l'écran. J'aurais été CPU limited.
Bref, quand je joue à un nouveau jeu, je m'amuse toujours à regarder si mon CPU et ma carte graphique monte à fond, pour le moment, ce n'est jamais arrivé pour mon CPU, mais c'est déjà arrivé pour ma carte graphique, dans Crysis 3 par exemple, je ne tourne pas à 60 fps, mais mon CPU ne monte pas au dessus des 70%, donc je suis GPU limited.
[ Tire dans les pied avec le pistole+ allumette une fois au sol]