Metal Gear Solid V : The Phantom Pain tournera bien en 1080p et 60 FPS sur PS4
Nous savons tous que Hideo Kojima met toujours un point d'honneur à nous fournir des graphismes ainsi qu'une fluidité d'images sans accroc, et aujourd'hui nous découvrons pourquoi le papa de la saga Metal Gear est tant obsédé par le 60 FPS.
Cette obsession est en réalité tirée du milieu du cinéma, en appuyant sur le fait que la résolution ne fait pas tout. Il prend ainsi l'exemple du projet Showscan, développé par Douglas Trumbull qui utilise un dispositif permettant d'afficher des images à 60 FPS.
Il y eu également la rumeur lancée par James Cameron, comme quoi le prochain opus d'Avatar tournera en 120 FPS en utilisant le dispositif 4k 3D de Douglas Trumbull (oui, encore lui) :
Seeking for reality in video world, the next of 3D is "Frame-rate". Not only resolution.Just as Douglas Trumbull introduced "Showscan"(cont)
(cont) which only Cameron understands. Only that point, game industry is moving ahead. That's why we are so much obsessed with 60FPS.
Toutes ces informations conforte ainsi Hideo Kojima dans l'idée que le monde du jeu vidéo doit atteindre impérativement les 60 FPS, c'est pourquoi Metal Gear Solid V : Ground Zeroes tourne à 60 FPS sur PS4 et Xbox One tandis que Metal Gear Solid V : The Phantom Pain tournera bien en 1080p et 60 FPS sur PS4.

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posted the 09/23/2014 at 03:34 PM by
chester
Mais franchement, je trouve que comme TLOU, MGS ne se prête pas au 60FPS. Justement parce que je préfère un rendu cinématique plus proche des 24FPS pour les jeux de ce genre.
Le 60FPS, c bien dans un jeu de caisses, un Mario kart, un smash Bros, un jeu de sport etc
seriously Et PT, t'as bien aimé?
maxleresistant J'ai joué à diablo 3, trine 2 et FF14 inferior version sur PS3(aliasing, framerate inconstant), et je trouve que le 1080p 60 fps c'est magnifique à côté! Le jour et la nuit!
Comme Ground Zeroes ?
linkart Nan je l'ai, je peux te confirmer que c'est du 60 fps constant. Jamais de ralentissement
maxleresistant Ouais DMC, je l'ai regretté dans sa version méchamment pixelisée sur PS3. Avant je ne tolérais pas que l'on puisse annoncer un jeu en 30 fps sur new gen mais Destiny m'a vraiment convaincu. Je fais aussi confiance à driveclub sur ce point donc(en tout cas, je demande à voir).
docbrown D'ailleurs, le traitement du son dans destiny vaut vraiment un 19/20
Alors que c'est une innovation avec du potentiel !
Pro-S ce gars non ?
Et il sort d'où le "normalement" dans cette interview Gérard Majax ? Surtout dans la manière qu'il spécifie PS4.
Tout en précisant que la prequel était en 720p
C'est sûr qu'il a fait avancé le débat
jinn il y a eu des changements entre temps