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    tags : sega presente son lineup pour le tgs 14
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    hado78, asakim, thelegendpingas
    posted the 09/12/2014 at 11:23 AM by sujetdelta
    comments (20)
    blackbox posted the 09/12/2014 at 11:32 AM
    l'image qui n'a rien à voir le sega d’aujourd’hui
    e3ologue posted the 09/12/2014 at 11:36 AM
    y aura aussi un nouveau jeu miku hatsune présenté le 18 http://www.gamekult.com/actu/hatsune-miku-un-nouveau-projet-au-tgs-A138085.html
    sujetdelta posted the 09/12/2014 at 11:36 AM
    blackbox c est vrai, sega c'est plus c'que c'était
    maxleresistant posted the 09/12/2014 at 11:39 AM
    Mouais...
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 09/12/2014 at 11:43 AM
    On peut dire la meme chose de Namco et d'un paquet d'autres développeurs jap.....
    blackbox posted the 09/12/2014 at 11:56 AM
    sujetdelta enfin je dis ca principalement par rapport au thème de la pub, avant Sega c'était trés underground, trés occidental, trés michael jackson, trés "rue sombre, punk etc" la maintenant c'est..... hmmm bref
    spin posted the 09/12/2014 at 12:15 PM
    Phantasy Star Nova (un nouvel opus de la meilleur franchise RPG), Dengeki Bunko Fighting Climax (un nouveau jeu de baston 2D qui s'annonce génial), Hero Bank 2 (la suite d'une toute nouvelle licence), Puyopuyo Tetris (le meilleur puzzle-game de ces 10 dernières années), Sonic Toon 3DS / Sonic Toon WiiU (un opus qui mise sur la nouveauté et l'originalité, là où un "Mario" stagne depuis maintenant 12 ans)

    Et avec ça, on rajoute les trailers du nouveau "Yakuza", du nouveau "Shining", et surtout, de la toute nouvelle licence "World End Eclipse"...

    Même si j'attends plutôt le JAEPO, il faut reconnaître que seul SEGA continue à utiliser le TGS, pour présenter de nouvelles licences et/ou des jeux que les autres constructeurs boudent depuis maintenant 15 ans (puzzle games, baston 2D, T-RPG, etc)
    spin posted the 09/12/2014 at 12:20 PM
    Blackbox
    En même temps, SEGA est un constructeur asiatique, il est logique qu'ils fassent des jeux "asiatiques"... Et lorsqu'on voit la tronche actuelle des jeux occidentaux, il est préfère que SEGA n'en fasse plus actuellement... ^^

    Je veux dire : Même lorsque SEGA fait des jeux pour un public occidental, ce même public les boudent ("Madworld", "Binary Domain", "The cave", par exemple) !
    blackbox posted the 09/12/2014 at 12:35 PM
    spin à la base SEGA est une société américano-japonaise tu sais.

    et à l'époque elle cartonnait plus en occident qu'au japon, il n'y a que la saturn qui a eu l'effet inverse.

    c'est dommage, c'est une firme qui avait un pied dans chaque culture pourtant mais elle s'est pourrir par une bande de mafieux japonais.....
    cajp45 posted the 09/12/2014 at 12:46 PM
    blackbox
    effectivement il me semble avoir lu que c'est la branche japonaise qui avait foutu le boxon à l'époque, c'est pas eux qui ont fait passer le projet 32X en force?
    blackbox posted the 09/12/2014 at 12:55 PM
    cajp45 non 32X c'est l'ancien projet "mars" c'était SEGA USA.

    c'est surtout les yakuza de Sammy qui ont mis la main sur SEGA après la mort de leur président
    cajp45 posted the 09/12/2014 at 01:08 PM
    blackbox
    ah ok, merci.
    En tous cas, même s'ils font encore de bons jeux, il ne font plus rêver comme à l'époque où ils étaient constructeur, et ça c'est bien triste.
    blackbox posted the 09/12/2014 at 01:09 PM
    spin non mais c'est sérieux ! SEGA a été par deux américains pour d'autres américains pendant la présence américaine au Japon ^^

    c'est une boite on ne peut plus originaire des Etats-Unis

    mais je vois ce que tu veux dire t'inquiète pas

    il n’empêche concernant Sammy on voit bien qu'ils font tout et on presque tout fait pour mettre au placard tout ce qui représenté l'ancien Sega et Shenmue en fait largement partie c'est pour ca faut arrêter de le réclamer
    spin posted the 09/12/2014 at 01:10 PM
    Blackbox

    Je sais, je sais... Mais bon, il faut être réaliste ! Aujourd'hui, SEGA est une firme intégralement asiatique, et cela depuis maintenant près de 20 ans, en grossissant les traits !

    Il faut plutôt voir la période occidentale, comme une parenthèse ! C'est seulement 10 ans, pour une firme qui a aujourd'hui 60 ans !

    Et vu la situation sclérosée du marché occidental, il est plutôt logique que SEGA se tourne de plus en plus vers le marché asiatique... Et il semblerait que cette politique leur porte leurs fruits !

    Oui, enfin... Sans Sammy, SEGA n'existerait plus... Puis bon, si j'ai bonne mémoire, le #2 de la holding est un ancien de SEGA AM2 !
    De plus, comme je disais plus haut, SEGA continue à faire des jeux pour occidentaux (avec "Hell Yeah", ou "Bayonetta", ou "Crush3D", ou "The conduit", etc)... Ce sont les joueurs occidentaux qui les boudent, et non l'inverse !
    spin posted the 09/12/2014 at 01:14 PM
    Blackbox

    Il faut pas non plus tout voir en noir, concernant la présence de Sammy !

    Par exemple, dernièrement, SEGA à présenté "Edel sand", une espèce de borne arcade qui prouve que SEGA est la dernière firme à proposer quelque chose d'innovant, d'original, d'unique, de ludique, et de totalement génial... ^^
    blackbox posted the 09/12/2014 at 01:17 PM
    spin oh non mais je ne vois pas tout en noir avec eux, mais c'est dommage d'avoir mis la main sur une firme avec un passif aussi riche et avoir carrément mis à mal la notoriété occidental de SEGA parce que franchement chez nous SEGA c'était du lourd, dis toi bien qu'ils avaient même réussit à mettre en rogne EA avec la branche SEGA sport !! mdr

    cela dit oui sammy a sauver SEGA mais il y a eu un prix à payé c'est ca qui est dommage
    kraken posted the 09/12/2014 at 01:29 PM
    blackbox
    Non mais, faut arreter les conneries sur sammy. Sega était HS, ruiné... Les échec successif de la Saturn et de la dreamcast les avaient ruiné et en dehors de Sonic, la firme n'avait aucune licence réellement vendeuse (juste des titre ayant fait au mieux de leur forme 500000 ventes).

    Shenmue a été mis au placard pas car il représente l'ancien Sega, mais car ça a été un gouffre financier qui n'a eu qu'un faible succès commercial (un peu comme Shining force III d'ailleurs).

    Sammy a sauvé Sega, et en plus, ils continuent à la soutenir alors que ça fait des années que la branche Sega perd de l'argent tout les ans.

    Faut se rendre compte que sans Sammy, jamais ont aurait eu Yakuza, Phantasy star Univers/Portable, Valkyria Chronicles... Ni même des projet risqué comme Bayonetta, Vanquish, Mad world ou Binary Domain. Sans Sammy, jamais Sega n'aurait put racheter de studio occidentaux talentueux, se faisant une grosse place dans le marché occidentale (car bon, Total wars, Football manager et Alien Isolation c'est pas rien)
    Sans Sega, Atlus serait aussi HS.

    On a perdu Ecco, Wonderboy, Golden Axe, Shenmue et Street of Rage mais on a gagné de nouvelles série tout aussi culte.

    Et certaines série comme Phantasy star ou Shining sont toujours active.

    Sammy n'a pas mis à mal la notoriété de Sega en occident, C'est les fan coincé dans le passé qui ont fait une mauvaise réputation à Sega. Sega a été un des meilleur (et le plus prolifique) éditeur de la dernière génération et un des seul éditeur, à ne pas delaisser certains genre maintenant au placard et a permettre nombre de projet originaux et de nouvelles IP.
    spin posted the 09/12/2014 at 01:48 PM
    Blackbox
    Je sais, je sais, t'inquiète pas ! Je suis un "vieux", et j'ai connu cette époque... ^__-

    Après, il faut aussi se dire que la situation est différente, aujourd'hui... Pour donner un exemple, disons que les jeux de sport/course se vendent quasiment plus, alors que les RPGs se vendent de mieux en mieux... Je peux comprendre qu'il est préférable de supprimer "SEGA Sport", pour focaliser son énergie sur les "Phantasy Star" ou les "Shining" !

    Pour un fan de la licence "Outrun" tel que moi, je trouve dommage qu'on ait plus eu d'épisodes depuis la PS2... Mais bon, si je peux avoir un retour des jeux bastons 2D, je reste content !

    Et lorsqu'on regarde l passif de ces 10 dernières années, j'ai conscience que SEGA n'a plus le même panel qu'avant, mais ils arrivent toujours à nous surprendre avec des jeux innovents et uniques !

    Pour moi, c'est avant tout ça, l'esprit de SEGA : proposer et/ou innover, là où les autres stagnent et/ou abandonnent !
    Et même si des gens les critiquent, je dis "vive les toylets", "vive les Edel Sand", "vive Puyo Quest", et "vive Let's Go Island et sa 3D immersive", etc ... ^^

    kraken
    "alors que ça fait des années que la branche Sega perd de l'argent tout les ans."

    Plus vraiment aujourd'hui... Ils perdaient beaucoup d'argent au début, mais ça fait maintenant 3~4 ans que la branche de SEGA fait gagner de l'argent ("Puyo puyo Quest" leur rapporte une fortune chaque mois, au Japon)...

    Je pense que SEGA a besoin de Sammy, autant que Sammy a besoin de SEGA !
    La holding utilise les licences de SEGA, pour créer leurs pachinkos, leurs jouets, leurs séries/mangas, leurs publicités et événements marketing, leurs différents parcs et restaurants, etc
    kraken posted the 09/12/2014 at 03:19 PM
    spin
    Pas 3,4 ans, 2014 a été la première année depuis longtemps où le secteur du jeu video a fait des benefices (2 milliard de Yen).
    Dans le rapport financier de 2013, le secteur jeux video avait perdu 700 millions de yens, dans celui de 2012, c'était 15 milliard.

    D'ailleurs, puyopuyo quest date seulement de l'an dernier. Sega vie sur des titre comme lui, PSO 2 et surement sur la licence Persona maintenant.

    Sinon, Outrun a eu un épisode sur la gen PS360, Outrun online arcade.

    Même si ce n'est qu'un dernière evolution de Outrun 2 en HD et avec le online, ça reste une tuerie, fluide comme jamais, avec du online...

    D'ailleurs, Sega a aussi sorti 2 nouveaux Sega rally sur cette gen (sans oublier que Virtua fighter est aussi toujours en vie).
    spin posted the 09/13/2014 at 08:10 PM
    "Sinon, Outrun a eu un épisode sur la gen PS360, Outrun online arcade."

    Ouais, mais c'est du PSN... Ca compte pas, pour moi... ^^