demonito C'est certainement plus dur que Dark Souls, notamment parce que là, il y a vraiment besoin de patch. Le coup du lance flamme au début, c'est plus de la difficulté, mais une mort obligatoire déblie.
raioh Mais non, mais sérieusement, regarde la vidéo. C'est plus de la difficulté, c'est juste de la torture. Tu ne retires aucune amusement d'un truc pareil.
kalas28w
Je veux bien croire a un problème d’équilibrage après tout tout les gros jeu réseau en on régulièrement et ca prend du temps (Halo par exemple, les rts pc etc).
Mais tu sais trés bien qu'il y a aussi un nivellement par le bas des joeurs qui n'acceptent plus du tout d'apprendre et de s’entraîner sur un jeu. Car bon Demon's souls pour la majorité c’était une bouse trop dure aussi, Catherine pareil "ouin ouin c'est trop dur il nous faut un patch"
Il n'y a pas pire qu'un jeu trop facile ou qui ne tient pas la route, je me rappel encore de Two World ou tu devais un demi dieu apres 20h de jeu en multi superrrrrrr ya plus aucun interet aprés
kabuki Clairement. Mais entre la difficulté d'un End of Eternity et ça, c'est le jour et la nuit. Tu as des tirs continus de partout et le gameplay est très rigide. C'est injouable limite. (je précise que j'ai joué au jeu, c'est pour ça que je sais que c'est assez rigide)
On possède une petite barre de vie, les ennemis eu sont trop résistant et font trop mal à distance
On peut être réanimé, mais l'allié tombe juste après... les ennemis en sont capables en plus
Il y a du "rape" excusé moi du terme à de nombreux endroits ou les ennemis nous sèche en deux deux, il semblerait que le joueur n'a pas de moyen pour parer les coups
wajikalas28w
Ouais mais attention c'est un montage video aussi, il ne vous montre pas du respawn sur respawn...
Deja c'est un jeu pensée multi, ce qui implique forcement une difficulté plus grande en solo que en team. Je pense que ce serait un betise de baissé la difficulté alors que la la solution est simple : Lobby - team - et hop tu fais la mission a plusieur.
Demon's souls c’était pareil il y avait des passage tu étais obligé d'invoqué un esprit (donc un joueur) pour t'aider, quand tu t'habitue au jeu ca passe totu seul. Mais il y aura du patch comme tout jeu multi
kabuki Oui mais il y a un solo avec histoire, donc ça ne veut rien dire...
Tu ne peux pas jouer en multi sans multi, donc non, ça n'explique rien .
Et surtout même les développeurs pensent à faire un patch, tant ça va loin. Dans un MMO ce serait normal (dans PSO2 ils baissent la difficulté souvent), mais là, ils n'ont même pas pu sortir le patch online qu'il doivent plancher peut être sur ça...
Il est évident qu'il y a un problème. Et je peux te jurer que la rigiité du gameplay face à des lance flamme/combos en rafales/tirs continus comme ça, c'est peu adapté.
Je suis le premier à ne pas piffer le manque de difficulté. Je fais tous les Kiseki en Nightmare depuis un moment là.
waji
Ouais bon si effectivement le Gameplay manque de souplesse ca doit pas aider j'avoue. Mais bon c'est plutot une bonne chose de savoir que ce jeu offre du Challenge, aprés tout il a pour ambition de faire jouer des centaines d'heures
kaiserx
Oui non mais c'est un montage "dead or alive" la video C'est forcement plus dramatique qu'en vrai, c'est des exemples de mort les uns aprés les autres
kabuki Bien sûr. Après, ce qui fait peur, c'est si ces images viennent de missions que l'on rencontre tôt. Imagine la fin .
Parce que si encore les dernières étaient comme ça. Bon, tu as de la marge pour améliorer ton perso et tu as de l'expérience à fond...
Mais là c'est violent .
Le truc c'est que les projectiles et attaques viennent de partout. Et tu as un mélange entre monstres et humains. C'est un sacré bordel.
Quand je parle de rigidité, j'ai un bon exemple. Prend par exemple la visée avec l'espèce de liane rouge/noire. Si tu regardes bien, il y a un temps de latence à faire la visée, puis utiliser le truc (surtout qu'il faut savoir vite viser où tu veux en plus). Eh bien cette grosse seconde, même quand tu es rapide est suffisante pour que tu ramasses. Il faudrait pouvoir préparer sa visée en courant, voire sprintant pour que ce soit plus flexible peut être.
En plus, ça laisserait de la marge au joueur pour s'améliorer (vitesse de visée, déplacement astucieux, habitude à appuyer sur pas mal de combinaisons de boutons à la suite...)
kabukikaiserx L'avantage pour les joueurs actuels du jeu... c'est que s'il y a un léger assouplissement du tout, ils vont vraiment se réjouir à ne plus se faire lyncher comme des moins que rien .
De ce que j'ai vu, tu es dans un cellule toute petite avec une sorte de policier que tu crées toi même et qui te suis et te refile des PV (qui t'ajoutent des années de prison en pagailles ) si tu fais n'imp.
Mais après, tu as accès à plus de choses.
Effectivement, c'est dans le genre de PSO sauf que je suis quasi sûr que tu n'as que des missions et pas de simples randonnées en choisissant un lieu, si tu vois ce que je veux dire.
waji
ouais donc tu peu pas farmer comme tu le veux quoi, ca me parait bizzare pour faire du leveling et acheter de l'equipement. Mais bon c'ets un concepte a la Gantz donc je visualise pas forcement bien bien le truc ^^
kabuki C'est juste au début que tu es dans cette cellule.
Je n'ai pas non plus joué des heures.
Mais je suis quasi sûr d'avoir vu un hub plus grand ensuite.
Encore que ...
Je voulais prendre des screens mais ça n'était pas autorisé .
Mais quand on utilise correctement le lock, qu'on court et qu'on utilise le grappin efficacement c'est loin d'être aussi difficile ou déséquilibré que ce qu'on voit dans cette vidéo.
Et pourtant je vois que des passages que j'ai déjà fait.
C'est VRAIMENT pas représentatif de ce qui se passe dans le jeu quand on se débrouille bien, je vous le garanti.
nady Tout à fait possible. il y a toujours de ça de toute manière. C'est rassurant . Par contre je me demandais si les HP descendaient aussi vite qu'on le voit.
Parce qu'ok, on peut bouger un peu plus vite que dans la plupart des cas de la vidéo. Mais quand même...
Je trouve que les HP descendent un poil trop vite. Non ? (ou est-ce qu'il a de mauvais équipements ?)
Waji On peut crever rapidement mais de là à se faire one shoot par un seul et unique ennemi je vois pas là, même contre les boss...
Ah si, le lance flamme qu'on voit au début !
Ca oui c'est super violent puisque tu peux plus bouger mais ça a un petit temps de charge avant de tirer et on se déplace super lentement quand on le porte alors bon...
Avec le grappin on se déplace très très vite et très loin, rien à voir avec celui de Lost Planet qui presque "réaliste" à côté par exemple. Et quand on s'enfuit les monstres s'attaquent en général à leur ennemis les plus proches, ils sont loin de s'acharner sur nous et il y a de la vie disséminé partout dans les niveaux.
C'est vraiment parce qu'il est en plein milieu du champ de bataille au plus proche de 5 ennemis à la fois qu'il se fait fister le fion
nady Merci pouf l'info.
En faisant plus gaffe, tout de suite c'est largement plus acceptable donc.
Bien .
Après, je trouve quand même que le gameplay est un poil lent parfois.
Mais il faut sûrement s'habituer.
koopa le jeu est très beau,réseau native donc ultra net et fluide si ça peut te rassurer.(j'ai fait que la démo ensuite , mais nady pourra te confirmer)
Me fait penser a Kingdom Under Fire 2 ou lorsqu'un ennemi te met à terre t'as pas le temps de te relever qu'un autre te remet déjà à terre... et tu peux plus rien faire a par attendre la mort où une erreurs des ennemis pour fuir...
"Mais tu sais trés bien qu'il y a aussi un nivellement par le bas des joeurs qui n'acceptent plus du tout d'apprendre et de s’entraîner sur un jeu. Car bon Demon's souls pour la majorité c’était une bouse trop dure aussi, Catherine pareil "ouin ouin c'est trop dur il nous faut un patch"
Ouais enfin la sur-difficulté artificielle, ce n'est clairement pas ce qui fait la qualité d'un jeu aussi. Tu joue à un jeu uniquement pour sa difficulté toi? Moi non et je dirais même que ça ne m'intéresse pas de me prendre la tête des heures pour passer un niveau. Et la majorité des joueurs justement n'a peut être pas le temps de se faire chier à apprendre un jeu par cœur non? Après chacun sa vision des choses bien sure, mais là pour le coup ce jeu est juste abusé.
"Il n'y a pas pire qu'un jeu trop facile ou qui ne tient pas la route, "
Si y'a bien pire, un jeu ultra bugué, un jeu avec une histoire merdique, un gameplay merdique, une technique à la ramasse et j'en passe. Je préfère largement un jeu bien trop facile comme Super Mario 3D World par exemple qu'un jeu super difficile ou tu te casse les dents sans arrêt et passe ton temps frustré (ça ne m'empêche pas d'adorer Trials Fusion par exemple).
"je me rappel encore de Two World ou tu devais un demi dieu apres 20h de jeu en multi superrrrrrr ya plus aucun interet aprés"
Bah si, jouer pour le scénario, les quêtes et tout le reste...
kabuki Ah méa culpa alors, dans ce cas là c'est différent. J'avoue que pour un jeu purement multi, c'est nécessaire d'avoir une bonne difficulté et plus fun. Moi même j'adore qu'on galère comme des tarés avec mes potes sur des jeux. Et bien sure tout les goûts sont dans la nature et il faut des jeux pour tout le monde de toute façon.
non mais franchement c'est injouable et pourtant il y a du très gros joueurs dessus qui gueule sur les dev.
J'espère une rapide mise a jour parce que la c'est du Ninja Gaiden +++ niveau difficultés
Je veux bien croire a un problème d’équilibrage après tout tout les gros jeu réseau en on régulièrement et ca prend du temps (Halo par exemple, les rts pc etc).
Mais tu sais trés bien qu'il y a aussi un nivellement par le bas des joeurs qui n'acceptent plus du tout d'apprendre et de s’entraîner sur un jeu. Car bon Demon's souls pour la majorité c’était une bouse trop dure aussi, Catherine pareil "ouin ouin c'est trop dur il nous faut un patch"
Il n'y a pas pire qu'un jeu trop facile ou qui ne tient pas la route, je me rappel encore de Two World ou tu devais un demi dieu apres 20h de jeu en multi superrrrrrr
sérieux vers la fin comment tu attaques 4 gars qui on des gatling et te shoot en 3 coups?
il y a un problème aussi quand tu te fais one shot pas un mob.
sur un boos oui mais pas un soldat à la con.
On possède une petite barre de vie, les ennemis eu sont trop résistant et font trop mal à distance
On peut être réanimé, mais l'allié tombe juste après... les ennemis en sont capables en plus
Il y a du "rape" excusé moi du terme à de nombreux endroits ou les ennemis nous sèche en deux deux, il semblerait que le joueur n'a pas de moyen pour parer les coups
J'ai dû oublié des truc
Ouais mais attention c'est un montage video aussi, il ne vous montre pas du respawn sur respawn...
Deja c'est un jeu pensée multi, ce qui implique forcement une difficulté plus grande en solo que en team. Je pense que ce serait un betise de baissé la difficulté alors que la la solution est simple : Lobby - team - et hop tu fais la mission a plusieur.
Demon's souls c’était pareil il y avait des passage tu étais obligé d'invoqué un esprit (donc un joueur) pour t'aider, quand tu t'habitue au jeu ca passe totu seul. Mais il y aura du patch comme tout jeu multi
Je note que tu as jouer au jeu
Au passage c'est pas ce jeu qui n'a pas le Multi de dispo a la sortie ? Car bon si c'est ça ca explique tout du coup
donc oui il y aura un patch mais ça commence à en faire beaucoup puisqu'il faut celui du online aussi...
bref bien content d'attendre la version fr comme ça on aura une version débuggé XD
Tu ne peux pas jouer en multi sans multi, donc non, ça n'explique rien
Et surtout même les développeurs pensent à faire un patch, tant ça va loin. Dans un MMO ce serait normal (dans PSO2 ils baissent la difficulté souvent), mais là, ils n'ont même pas pu sortir le patch online qu'il doivent plancher peut être sur ça...
Il est évident qu'il y a un problème. Et je peux te jurer que la rigiité du gameplay face à des lance flamme/combos en rafales/tirs continus comme ça, c'est peu adapté.
Je suis le premier à ne pas piffer le manque de difficulté. Je fais tous les Kiseki en Nightmare depuis un moment là.
Ouais bon si effectivement le Gameplay manque de souplesse ca doit pas aider j'avoue. Mais bon c'est plutot une bonne chose de savoir que ce jeu offre du Challenge, aprés tout il a pour ambition de faire jouer des centaines d'heures
Oui non mais c'est un montage "dead or alive" la video
Parce que si encore les dernières étaient comme ça. Bon, tu as de la marge pour améliorer ton perso et tu as de l'expérience à fond...
Mais là c'est violent
Le truc c'est que les projectiles et attaques viennent de partout. Et tu as un mélange entre monstres et humains. C'est un sacré bordel.
Quand je parle de rigidité, j'ai un bon exemple. Prend par exemple la visée avec l'espèce de liane rouge/noire. Si tu regardes bien, il y a un temps de latence à faire la visée, puis utiliser le truc (surtout qu'il faut savoir vite viser où tu veux en plus). Eh bien cette grosse seconde, même quand tu es rapide est suffisante pour que tu ramasses. Il faudrait pouvoir préparer sa visée en courant, voire sprintant pour que ce soit plus flexible peut être.
En plus, ça laisserait de la marge au joueur pour s'améliorer (vitesse de visée, déplacement astucieux, habitude à appuyer sur pas mal de combinaisons de boutons à la suite...)
Le jeu il se passe comment tu as un lobby avec commerce façon PSO ? tu acceptes des mission anexes etc ?
De ce que j'ai vu, tu es dans un cellule toute petite avec une sorte de policier que tu crées toi même et qui te suis et te refile des PV (qui t'ajoutent des années de prison en pagailles
Mais après, tu as accès à plus de choses.
Effectivement, c'est dans le genre de PSO sauf que je suis quasi sûr que tu n'as que des missions et pas de simples randonnées en choisissant un lieu, si tu vois ce que je veux dire.
ouais donc tu peu pas farmer comme tu le veux quoi, ca me parait bizzare pour faire du leveling et acheter de l'equipement. Mais bon c'ets un concepte a la Gantz donc je visualise pas forcement bien bien le truc ^^
Je n'ai pas non plus joué des heures.
Mais je suis quasi sûr d'avoir vu un hub plus grand ensuite.
Encore que
Je voulais prendre des screens mais ça n'était pas autorisé
Ouais on verra bien il y aura des video sur le net de toute façon
Le jeu m’intéresse, mais pas dans l'état
on aura une versions soft au moins nous X )
Il abuse dans cette vidéo, évidemment qu'en restant sur place on se fait buter très facilement.
Mais quand on utilise correctement le lock, qu'on court et qu'on utilise le grappin efficacement c'est loin d'être aussi difficile ou déséquilibré que ce qu'on voit dans cette vidéo.
Et pourtant je vois que des passages que j'ai déjà fait.
C'est VRAIMENT pas représentatif de ce qui se passe dans le jeu quand on se débrouille bien, je vous le garanti.
Parce qu'ok, on peut bouger un peu plus vite que dans la plupart des cas de la vidéo. Mais quand même...
Je trouve que les HP descendent un poil trop vite. Non ? (ou est-ce qu'il a de mauvais équipements ?)
Ah si, le lance flamme qu'on voit au début !
Ca oui c'est super violent puisque tu peux plus bouger mais ça a un petit temps de charge avant de tirer et on se déplace super lentement quand on le porte alors bon...
Avec le grappin on se déplace très très vite et très loin, rien à voir avec celui de Lost Planet qui presque "réaliste" à côté par exemple. Et quand on s'enfuit les monstres s'attaquent en général à leur ennemis les plus proches, ils sont loin de s'acharner sur nous et il y a de la vie disséminé partout dans les niveaux.
C'est vraiment parce qu'il est en plein milieu du champ de bataille au plus proche de 5 ennemis à la fois qu'il se fait fister le fion
En faisant plus gaffe, tout de suite c'est largement plus acceptable donc.
Bien
Après, je trouve quand même que le gameplay est un poil lent parfois.
Mais il faut sûrement s'habituer.
Merci tu confirme donc ma pensée premiere
C'est assez courant dans les jeux quand même...
kabuki publié le 02/07/2014 à 20:53
"Mais tu sais trés bien qu'il y a aussi un nivellement par le bas des joeurs qui n'acceptent plus du tout d'apprendre et de s’entraîner sur un jeu. Car bon Demon's souls pour la majorité c’était une bouse trop dure aussi, Catherine pareil "ouin ouin c'est trop dur il nous faut un patch"
Ouais enfin la sur-difficulté artificielle, ce n'est clairement pas ce qui fait la qualité d'un jeu aussi. Tu joue à un jeu uniquement pour sa difficulté toi? Moi non et je dirais même que ça ne m'intéresse pas de me prendre la tête des heures pour passer un niveau. Et la majorité des joueurs justement n'a peut être pas le temps de se faire chier à apprendre un jeu par cœur non? Après chacun sa vision des choses bien sure, mais là pour le coup ce jeu est juste abusé.
"Il n'y a pas pire qu'un jeu trop facile ou qui ne tient pas la route, "
Si y'a bien pire, un jeu ultra bugué, un jeu avec une histoire merdique, un gameplay merdique, une technique à la ramasse et j'en passe. Je préfère largement un jeu bien trop facile comme Super Mario 3D World par exemple qu'un jeu super difficile ou tu te casse les dents sans arrêt et passe ton temps frustré (ça ne m'empêche pas d'adorer Trials Fusion par exemple).
"je me rappel encore de Two World ou tu devais un demi dieu apres 20h de jeu en multi superrrrrrr ya plus aucun interet aprés"
Bah si, jouer pour le scénario, les quêtes et tout le reste...
Je parle et on parle d'un jeu "Multi". Toi la tu parles principalement du mode solo dans tes exemples.
Et puis tu préfères un jeu "trop facile" sans challenge c'est ton choix, mais il y en tout autant de personne, tout les goûts sont dans la nature.