One Piece: Unlimited World Red
Bon alors.... J'en suis a
6H environ de jeu (un peu de Trans Town, mode histoire et colisée) et pour le moment j'ai un avis très négatif (semi-surprise) sur ce jeu. Je rappel que j'ai pris la version "
Playstation Vita" car je savais d’ambler que ce jeu avait le 2 cul entre 2 chaises!
Trop ambitieux sur 3Ds du coup sa déraille mais n'étant
pas totalement potable sur console de salon j'ai donc pris sur la console qui est entre les deux afin de donner toutes ses chances au jeu. C'est clair
il n'y a qu'un point positif: C'est super beau, graphiquement ça déboite la gueule pour de la "
PSVita".
J'avais raison d'avoir peur dès le début... Certes je trouve les graphismes absolument sublimes mais je préfère quand même le style graphique des "
Unlimited Cruise"! En parlant d'eux en jouant à ce jeu je les regrette totalement... On se retrouve entre un sous "
UC" et un
Pirate Warriors mou du genoux... Les personnages font 10M en 10 minutes, ils ont une "petite" palette de coups sympathique mais le peu de dynamisme du titre ne donne aucune émotions... Au niveau des personnages je crois qu'on touche le fond avec
0,3% des personnages du manga (le pire c'est qu'il s'agit toujours des mêmes).
Les îles du jeu pareil "
raz-le-cul" toujours les mêmes: Drum, Alabasta, Enies Lobby et Marinford... Putain mais bordel! Ou sont les îles crées a 100% plutôt que les "fausses" copies d'île du manga en plus d'avoir quasiment "0%" de découverte à faire ? Nul part! Gros regret, autre chose on ne peux même pas aller dans le "
Sunny" comment en 2014 est-ce possible ? Je n'en sais rien! Trans Town était une idée "cool" à la base mais on en voit trop vite la limite en plus d'une ville basique ou tout a été simplifié (que ce soit les éléments a récolter etc...) bref, le contenu est dû a un opus 3Ds à l'origine, on vas pas voir de miracle... Mon seul autre plaisir c'est de jouer les
personnages 2.0 mais là encore Pirate Warriors 2 est passer avant...
Bref, je suis un gros fan de One Piece et j'avais raison d'avoir peur. Un jeu qui a totalement le cul entre 2 chaises du au "
CHOIX DU SUPPORT" qui n'avait pas lieu d'être,
la 3Ds est donc clairement responsable de ce One Piece qui n'a comme qualité que son superbe visuel. Mais à côté de ceci rien... Les
Unlimited Cruise doivent revenir car si c'est réellement-ça le "futur" de la saga "Unlimited" et bien bordel on est pas dans la merde. Bref "
VIVEMENT" l'annone du prochain One Piece dans le
Shonen Jump (qui devrait pas trop tarder) avec je l'espère plus de chose dans la période "2.0" et surtout bordel PAS de 3Ds pour éviter les sous-jeux....
FUCK! En espérant avoir un UC ambitieux pour le prochain de la série, c'est pas gagné cependant.
BILAN:
[+] Très beau visuellement.
[-] Toujours les mêmes personnages (secondaires).
[-] Aucune découverte au niveau de l'exploration.
[-] Trans Town complètement inutile.
[-] Un sous "Unlimited Cruise" (en tout point du a une recette simplifiée).
[-] Impossibilité d'entrer dans le Sunny.
[-] Qu'importe le jeu Wapol est toujours aussi casse-couille.
[- -] Un "Season Pass" de 19.99€, pour un One Piece, really ?
10/20
Conclusion: One Piece: Unlimited World Red n'est pas réellement un mauvais jeu. En réalité c'est un "bon" jeu pour les personnes n'ayant fais aucun autre One Piece. En effet cet opus étant très bancale dans la composition pioche plusieurs éléments "essentiels" des autres jeux sauf qu'ici ce n'est pas maitriser. Pour conclure les développeurs ne sont pas aller jusqu'au bout du a un support de base qui ne pouvait supporter toute leurs ambitions. Au final on se dira que ce One Piece est une mise en bouche pour la prochaine grosse adaptation du manga.
Tu peux m'expliquer ça car la 3ds a accueilli les 2 UC sur une seule cartouche, sauf en Europe. La 3ds n est absolument pas en cause pour le contenu.
Bienvenue dans le monde des rêves.
Il a du partir jouer a Playstation All Star Battle, vous savez le jeu que Nintendo a tenté d'imiter
Tu détruit direct tout l'intérêt de ton avis avec ça.
Car :
1) Personne n'a demandé à Namco de faire un portage HD.
2) Personne n'a surtout demandé à Namco de faire un portage tel quel quand une équipe comme Level-5 est capable de vraiment travailler sur deux versions différentes d'un même jeu (Ni No Kuni).
3) Y'avait matière à faire plus intéressant de base, même sur 3DS.
Que ce portage HD soit moyen ou inadapté parce que c'est un jeu portable de base, c'est un fait. Mais accuser la 3DS, soit être un hater anti-N, soit être un fanboy Namco Bandai pour ne pas savoir où se situe les coupables.
shanks: Ah non aucun des deux. Je maintiens que c'est bien à cause de la version 3Ds. D'ailleurs j'aimerais bien savoir d’où viens le problème de caméra qu'il n'y avait pas sur les autres One Piece jouable avec 2 joystick
Après c'est vrai que d'accuser autant la 3DS est pas super surtout quand on connait le contenu et la richesse de certains jeux (au hasard Kid Icarus Uprising qui est une tuerie visuellement et qui a un contenu de dingue). Seul Namco Bandai est a accuser si le contenu est trop faible et pas un support
Putain, j'hésite vraiment entre cette version VITA et la version Wii U... Quelqu'un a pris cette dernière version ? Pour nous faire un test rapide sur les spécificités du gamepad (ou pas), les graphs, etc ?
Et pour Neclor83
Mouai les UC Wii sont pas aussi beau que ce jeu mm si ils sont largement meilleurs.
De quoi la caméra ?
Sinon, ton problème, je viens de dire, c'est d'accuser la 3DS.
Tiens regarde :
"Pour conclure les développeurs ne sont pas aller jusqu'au bout du a un support de base qui ne pouvait supporter toute leurs ambitions."
Et là l'erreur ! Car un mec lambda qui a lui un minimum d'objectivité peut te balancer : "Qu'est-ce qui a empêché les développeurs d'aller justement au bout de leurs ambitions avec le portage ?"
Et là, pouf, toute la crédibilité de ton test est anéanti en une phrase.
Ben l'éditeur oui...
Donc en quoi la 3DS est responsable.
Je te la fait dans un autre sens.
The Last of Us Remastered.
Même si on en a rien vu (en gameplay), on se doute que ça va être un très bon portage PS4. Mais jamais il n'exploitera la puissance de la machine. Parce que ce sera un portage Full HD et qu'ils ne vont pas transformer soudainement le produit (parce qu'ils sont autre chose à foutre).
La faute reviendra au développeur/éditeur, si on peut appeler ça une faute. Mais pourras t-on dire : "c'est à cause de la PS3 que le jeu n'exploite pas suffisamment bien la PS4" ?
Et pour TLOU, il y a aucune excuse a avoir, tu sais pourquoi ? Car le jeu exploitait trop la PS3 *troll*
Ps: Désolé pour le bug X2.
Nan mais ok mais je repose la question : en quoi la 3DS en soi est responsable des choix d'un éditeur qui ne veut pas adapter ses projets en fonction du hardware ?
Dans ce cas, si Watch Dogs a été downgradé sur certaines features sur PC, c'est pas à cause d'Ubisoft mais à cause de la PS4 et la One qui n'avaient qu'à être plus puissante ?
D'accord
Sur ce, bonne soirée.
Comme j'ai t'ai demander, pourquoi à ton avis il y a des problèmes de caméra ? Car la 3Ds n'a pas "2" joystick et les UC marchaient avec 2 joystick sur leurs anciens supports, du coup ça se ressent sur le portage qui n'ai là que pour le fric.