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    posted the 04/27/2014 at 11:37 AM by tuni
    comments (9)
    cyr posted the 04/27/2014 at 11:41 AM
    Alors, il vaut le coup ou pas vraiment? j'ai vu qu'il sortirait sur l'eshop jeudi, mais je voit marquer ubisoft, donc du coup j' hésite.
    tuni posted the 04/27/2014 at 11:44 AM
    cyr Tu peux y aller les yeux fermés
    000000000000000000 posted the 04/27/2014 at 12:09 PM
    système de combat, très Grandia II
    cyr posted the 04/27/2014 at 01:03 PM
    cnplay tu as une petite idée sur la durée de vie?
    smartcrush posted the 04/27/2014 at 01:29 PM
    rexis Juste pour une jauge qui ressemble vaguement, ça me semble excessif.
    Dans Grandia les combats utilisent la zone de combat et la vitesse d'attaque/de course pour empêcher certaines attaques etc...

    Au mieux la moitié de tout cela peut être présente dans Child of Light.
    Le plus ressemblant serait donc Grandia 3, qui possède le moins de particularités des 3. mais bon, ça reste assez vague.
    000000000000000000 posted the 04/27/2014 at 01:39 PM
    aosen2sandy ouii, mais j'aimais tant cette jauge dans Grandia, ça rend les combats beaucoup plus structurées et nous permet de faire bcp de stratégies, bref, ça doit être inclus par défaut dans tout RPG qui se respect je pense

    sinon, pour revenir à grandia, c'est vrai que c'est bcp plus poussé niveau gestion des combats, mais également les magies, le système des skills, les eggs...
    tuni posted the 04/27/2014 at 01:50 PM
    cyr A mon avis 8-10 Heures, en tout cas j'avance bien Maintenant un peu plus si tu comptes tout avoir au level max
    bladagun posted the 04/27/2014 at 02:42 PM
    plus que 3 jours
    smartcrush posted the 04/27/2014 at 03:05 PM
    rexis C'est sûr que ça remballe l'atb .
    Mais le fait de pouvoir accélérer sa vitesse sur cette même jauge en plus de pouvoir frapper les ennemis sur le terrain en courant, avec des coups normaux/critiques selon la situation, c'était énorme.
    Empêcher un ennemi de faire une magie ou intercepter un monstre sur le point de bousiller un camarade. Ou au contraire protéger quelqu'un entrain de préparer un sort...
    Le 3 était moins bon à ce niveau, mais visuellement et sur la base, avait une très bonne dynamique.