Merci encore à tous pour votre appui, j'espère que le petit avis précédent vous aura plu, pour les autres voici la troisième partie de notre Let's play
rexis Juste pour une jauge qui ressemble vaguement, ça me semble excessif.
Dans Grandia les combats utilisent la zone de combat et la vitesse d'attaque/de course pour empêcher certaines attaques etc...
Au mieux la moitié de tout cela peut être présente dans Child of Light.
Le plus ressemblant serait donc Grandia 3, qui possède le moins de particularités des 3. mais bon, ça reste assez vague.
aosen2sandy ouii, mais j'aimais tant cette jauge dans Grandia, ça rend les combats beaucoup plus structurées et nous permet de faire bcp de stratégies, bref, ça doit être inclus par défaut dans tout RPG qui se respect je pense
sinon, pour revenir à grandia, c'est vrai que c'est bcp plus poussé niveau gestion des combats, mais également les magies, le système des skills, les eggs...
rexis C'est sûr que ça remballe l'atb .
Mais le fait de pouvoir accélérer sa vitesse sur cette même jauge en plus de pouvoir frapper les ennemis sur le terrain en courant, avec des coups normaux/critiques selon la situation, c'était énorme.
Empêcher un ennemi de faire une magie ou intercepter un monstre sur le point de bousiller un camarade. Ou au contraire protéger quelqu'un entrain de préparer un sort...
Le 3 était moins bon à ce niveau, mais visuellement et sur la base, avait une très bonne dynamique.
Dans Grandia les combats utilisent la zone de combat et la vitesse d'attaque/de course pour empêcher certaines attaques etc...
Au mieux la moitié de tout cela peut être présente dans Child of Light.
Le plus ressemblant serait donc Grandia 3, qui possède le moins de particularités des 3. mais bon, ça reste assez vague.
sinon, pour revenir à grandia, c'est vrai que c'est bcp plus poussé niveau gestion des combats, mais également les magies, le système des skills, les eggs...
Mais le fait de pouvoir accélérer sa vitesse sur cette même jauge en plus de pouvoir frapper les ennemis sur le terrain en courant, avec des coups normaux/critiques selon la situation, c'était énorme.
Empêcher un ennemi de faire une magie ou intercepter un monstre sur le point de bousiller un camarade. Ou au contraire protéger quelqu'un entrain de préparer un sort...
Le 3 était moins bon à ce niveau, mais visuellement et sur la base, avait une très bonne dynamique.