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Sonic Boom
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name : Sonic Boom
platform : Wii U
editor : Sega
developer : N.C
genre : plates-formes
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    blackbox, gaymer40, sphinx, kikibearentongues, hado78, berny38
    posted the 04/19/2014 at 07:31 PM by emryx
    comments (69)
    5120x2880 posted the 04/19/2014 at 07:35 PM
    Ça veut rien dire, c'est juste une question de génération, c'est pas parce qu'il y a DX11 que c'est puissant, toute les cartes actuelles sont DX11

    http://www.materiel.net/carte-graphique/msi-radeon-5450-passive-1-go-ddr3-102146.html
    zabuza posted the 04/19/2014 at 07:36 PM
    C'est pas nouveau qu'il y a des featur DX 11 que gère la Wii U.

    C'est juste une excuse de plus rajouté pour dire que notre jeu ne sortira pas dessus...
    ikagura posted the 04/19/2014 at 07:39 PM
    Ermyx,
    Mais c'est pas possible, tu vas voir dans peu de temps on va te sortir :
    1/- la Wii u a un matos de 2008
    2/-les graphismes ça compte

    Dans tous cas, pour moi, Nintendo avec les capacités qu'ils ont sur console, mette a l'amende pas mal de jeux, que se soit avec Mario, Metroid, Xenoblade et j'en passe (et c'est plus que suffisant pour moi)
    docteurdeggman posted the 04/19/2014 at 07:40 PM
    Je dirais même du DirectXXL
    emryx posted the 04/19/2014 at 07:43 PM
    2560x1600
    L'histoire n'est pas de dire que la console est super puissante. Je ne tiendrais jamais ce discours.

    Le truc est que le Cry Engine 3 et le DX 11 tourne sur une console là où tous les éditeurs/journalistes se sont amusés à marteler du poing que la console était une Xbox 360 ou à peine une Playstation 3 pendant une année, la console ayant subit un bad buzz pas croyable, s'en est suivit un boycott de la console par les développeurs et les joueurs alors que finalement la console, bien qu'étant en marge par rapport au deux autres, en a finalement dans le ventre.
    kenren posted the 04/19/2014 at 07:44 PM
    Sur la deuxième image, c'est Amanda Rose, du département contrôle qualité de Big Red Button Entertainment, selon ce site.
    Et apparemment, c'est effectivement un devkit Wii U devant, c'est d'ailleurs pour ça qu'il est censuré sur l'image plus haut, parce que Nintendo n'a pas apprécié ça ^^"
    ikagura posted the 04/19/2014 at 07:47 PM
    Sinon a part ces 2 images on à plus d'images de Sonic Boom ou Sega veut aussi que ce jeu bide
    gaymer40 posted the 04/19/2014 at 07:47 PM
    j' ai hate de voir les comparos consoles de Project cars pour avoir un aperçu de ce que la U a dans le ventre par rapport a ces concurrentes
    J' attends énormément ce Sonic
    emryx posted the 04/19/2014 at 07:49 PM
    ikagura
    Effectivement, je trouve qu'on a pas eu beaucoup d'infos/images depuis son annonce... Je sais pas s'ils se gardent pour l'E3...
    blackbox posted the 04/19/2014 at 07:52 PM
    DirectX ca sert a rien on vous a dit.
    Ca ne sert a rien !
    klapo posted the 04/19/2014 at 07:53 PM
    La WiiU peut effectivement géré du DX11, contrairement a ce qu'affirme beaucoup de gens elle fait bien partie de la génération actuelle et non celle d'avant.

    Le souci par rapport aux concurrentes c'est sa quantité de RAM et sa puissance brute, mais technologiquement la WiiU n'a pas de souci.

    La grande questions pour les devs actuellement (si leur éditeur accepte une version WiiU) c'est de décidé jusqu'à quel niveau baissé la qualité sur WiiU pour ne pas cassé l'impression "next-gen" du jeu, choix très délicat tellement les graphs comptent énormément.
    roy001 posted the 04/19/2014 at 07:55 PM
    yujinonibi

    emryx Quand j ai dis ca je me suis fais insulter ^^ il est bon quand même de voir que tu appuie se que j ai pu dire avant . On l'avait deja pas vu avec un screen de projet cars wiiU ?
    zabuza posted the 04/19/2014 at 07:56 PM
    klapo C'est exactement ca !

    Malheureusement c'est devenue une excuse facile pour les devs et journaleux de dire qu'elle en a pas sous le capot.

    Il y a aussi la connerie de Nintendo d'en faire passer une console comme une 360 alors qu'ils auraient du envoyer un jeu qui en fou plein les yeux dés le départ comme ils l'on fait pour la 3DS avec Kid Icarus...mais non la com de Ninty c'est
    lz posted the 04/19/2014 at 08:02 PM
    ikagura : non non, les anti Wii U disent que c'est du matos de 2005 ...
    lz posted the 04/19/2014 at 08:05 PM
    D'ailleurs vu la finesse de l'affichage sur l'écran, j'ai l'impression que Sonic Boom tourne en 1080p !

    Cela expliquerait pourquoi le framerate est bas, ça va être chaud d'optimiser tout ça
    gaymer40 posted the 04/19/2014 at 08:08 PM
    hayatevibritania posted the 04/19/2014 at 08:11 PM
    emryx Hum, si la WiiU gère effectivement DX11 (enfin une librairie semblable à DX en gros), ça signifie que Square Enix sont de gros mytho, ils avaient expliquer que FFXV et KH3 n'étaient pas prévu sur WiiU parce que la console ne gère pas DX11 Si l'info ce révèle vrai, SE est une belle pute
    emryx posted the 04/19/2014 at 08:13 PM
    hayatevibritania
    J'ai faillit les citer en premier lieux lors de mon dernier com, mais je me suis retenu.
    Mais oui, ce sont de gros mithos.
    roy001 posted the 04/19/2014 at 08:17 PM
    emryx elle utilise du directX 11 mais peut être pas tout . Il y avait une rumeur qui parlait que le GPU de la wiiU avait été optimiser pour l'utilisation justement d'une partie de la librairie DX11.
    cyr posted the 04/19/2014 at 08:28 PM
    Bref en attendant quel gére direct x11 ou non, nous ce que l'on attends, c'est des jeux....
    natedrake posted the 04/19/2014 at 08:29 PM
    Ouais, enfin, c'est mieux que FF XV et KH III ne soient pas sur Wii-U.
    supasaiyajin posted the 04/19/2014 at 08:30 PM
    FPS 15.0
    lz posted the 04/19/2014 at 08:32 PM
    natedrake : mais pourquoi ?
    akinen posted the 04/19/2014 at 08:33 PM
    de toute les façon, ché mieux chez nintendo...

    Certains sont vraiment désespérants...
    emryx posted the 04/19/2014 at 08:35 PM
    natedrake
    Pour quelles raisons ?
    cyr posted the 04/19/2014 at 08:36 PM
    gaymer40 merci du lien.
    cyr posted the 04/19/2014 at 08:37 PM
    natedrake et pourquoi? c'est sur si kh 3 sortirait sur wii u, j'aurai probablement pas acheter de ps4...
    sebthemajin posted the 04/19/2014 at 08:38 PM
    hayatevibritania yurilowelle cyr
    http://i.imgur.com/xAq1xMg.png

    Nous sommes à un stade de medium spec dx11, même pas au niveau "low", une information comme une autre mais qui peut indiquer certaines chose sur la capacité de la machine avec ce moteur.
    kikibearentongues posted the 04/19/2014 at 08:38 PM
    hayatevibritania

    Je ne sais pas d'où est parti le truc.
    Dans mes recherches depuis quelques mois sur ces deux jeux (remonter jusqu'à la source japonaise, c'est dire), il n'y a jamais eu de tels propos.
    Je pense que c'est des internautes qui ont déformées les choses. En gros, les seuls propos étaient un truc du genre : 'Le jeu est développé sur PC avec DirectX11. Toutes les plateformes supportant cet API seront étudiées.'
    Puis ensuite ça parlait de la nécessité d'une grosse quantité de mémoire (et rapide) et de puces suffisantes pour que le gamedesign reste fidèle aux versions 'originales' sur PC.
    Bref, c'était même pas une histoire de DirectX11, au final.
    roy001 posted the 04/19/2014 at 08:40 PM
    sebthemajin oki doki merci bcp .
    Comment va tu l'ami ?
    moi ca peu aller (je viens de perdre ma maman).

    En tout cas merci pour les info
    hayatevibritania posted the 04/19/2014 at 08:43 PM
    emryx C'est juste un gars qui aime pas Nintendo

    sebthemajin Merci pour l'info Ça confirme qu'on a vraiment rien vu des réels possibilité de la console.

    kikibearnoel C'était d'après une news de Gamekult http://www.gamekult.com/actu/e3-2013-la-wii-u-privee-de-ffxv-et-kh3-A109821.html
    cyr posted the 04/19/2014 at 08:44 PM
    sebthemajin Ok, mais moi ce qui me fait rire, c'est que après 1 et demi après, personnes encore ne peut dire avec certitude le niveau de la wii u. Je pense qu'on devra attendre un metroid prime 4 pour voir ce que retro studio arrive a faire...
    itachi974 posted the 04/19/2014 at 08:44 PM
    kikibearnoel

    Shinji Hashimoto, responsable de la marque Final Fantasy et producteur des deux jeux, explique en effet que les deux titres sont développés à l'aide de Direct X11 et que malheureusement pour Nintendo, "la machine ne supporte pas cette technologie" au contraire de la Xbox One ou de la PS4.
    nx posted the 04/19/2014 at 08:45 PM
    Non mais Square Enix est une grosse pute. Ils vont là où ça vend. On l'a vu avec la 3DS. Ou alors un chèque de Big N et c'est réglé.
    sebthemajin posted the 04/19/2014 at 08:45 PM
    kikibearnoel Exactement c'est une API comprenant des features de dx11, ce qui est intéressant avec ce screen c'est qu'il considère l'Api de la machine plus proche de dx11 que quelque chose de plus anciens, peut être qu'il y a des features plus nombreuses qui amènent à considérer l'API plus proche de dx11 que les précédentes versions.
    cyr posted the 04/19/2014 at 08:46 PM
    hayatevibritania J'aurais dit: c'est juste un illuminer qui se prosterne devant son dieu sony...
    nx posted the 04/19/2014 at 08:47 PM
    sebthemajin En gros ça veut dire qu'un léger downgrade pourrait faire marcher KH3 et FF ?
    cyr posted the 04/19/2014 at 08:48 PM
    sebthemajin Donc square enix ont menti alors...
    Bref c'est sur que nintendo a vraiment loupé la transition wii/wii u.
    natedrake posted the 04/19/2014 at 08:48 PM
    cyr emryx lz

    Bah vu son hardware totalement en décalage par rapport aux PS4/One.

    Et ses ventes actuelles n'arrangent pas.
    nx posted the 04/19/2014 at 08:49 PM
    natedrake Ok, au revoir.
    kikibearentongues posted the 04/19/2014 at 08:50 PM
    itachi974 hayatevibritania

    Ah ouais, en effet.

    sebthemajin

    Je ne sais pas ce que donne l'API de la WiiU. C'est flou. Les développeurs ont souvent parler d'équivalent à du DirectX10.1 en terme de features. Donc, c'est un peu le bordel.
    cyr posted the 04/19/2014 at 08:51 PM
    natedrake
    la wii u est moins puissante, est pas d'un peu, mais sa ne prouve rien. Une version wii u pourrait être possible, avec de la bonne fois.
    Les ventes actuel ne veule rien dire, car en ltd, la wii u est deuxième...
    sebthemajin posted the 04/19/2014 at 08:53 PM
    clementineeverett Non ça j'en sais rien, ça dépend de ce qu'a prévu square enix pour les 2 autres au niveau de leur capacité, en fonction ça on pourrait passer à un véritable downgrade ou à un léger downgrade.
    Par contre on peut avoir un véritable downgrade mais tout en ayant un niveau visuel plus que correct (ça dépend du talent des dev à s'adapter à la machine, ça se voit souvent).

    cyr C'était une déformation de propos, ils n'ont jamais dit ça, ils ont juste dit qu'il se concentrait sur des machines ayant une API ayant l’équivalent de dx11 par défaut (et non quelque features).

    kikibearnoel Yep c'est un vrai mystère, on ne sait pas sur quel pied danser.
    cyr posted the 04/19/2014 at 08:55 PM
    Blague a part, le dev wii u définitif, c'est le gros truc gris a gauche de l'image? purée que c'est énorme.
    kikibearentongues posted the 04/19/2014 at 08:56 PM
    clementineeverett

    Non pas du tout. C'est pas qu'une question d'API, mais aussi de puissance et de mémoire. Le souci avec le gamedesign de FFXV (surtout lui), c'est qu'on te met un monde ouvert très vaste avec une tonne de simulation physique et destruction, une simulation du ciel et des nuages, des tas d'ennemis et j'en passe, d'innombrables animations, tout ça de manière seamless.
    Bref, le truc qui bouffe beaucoup en puissance et qui a besoin de beaucoup de mémoire (et rapide) pour garder les informations.
    Pour KHIII, c'est déjà moins ambitieux en terme de gamedesign, faut en savoir plus si la WiiU pourrait accueillir ce gamedesign.
    cyr posted the 04/19/2014 at 08:59 PM
    kikibearnoel KHIII tournerai sans problème je pense, au vu du style.
    X pourtant démontre quand même que la wii u peut afficher pas mal de tdux a l'écran
    itachi974 posted the 04/19/2014 at 08:59 PM
    Le souci avec le gamedesign de FFXV (surtout lui), c'est qu'on te met un monde ouvert très vaste avec une tonne de simulation physique et destruction, une simulation du ciel et des nuages, des tas d'ennemis et j'en passe, d'innombrables animations, tout ça de manière seamless.

    Remplace FFXV par X, et ta le même résultat ...
    mrnuage posted the 04/19/2014 at 08:59 PM
    L'avantage qu'a Nintendo en ayant sa propre API (Tout comme chaque console, même celles de MS puisque l'API est un DX modifié pour la console), c'est que contrairement à du matos PC, qui par sa modularité ne peut pas aller plus loin que ce que propose DirectX/OpenGL, Nintendo pourra toujours optimiser son API pour permettre à leur console de sortir un nouvel effet d'une manière ou d'une autre. Evidemment la puissance n'est pas infinie, surtout en ce qui concerne la Wii U, mais il y a toujours moyen d'ajouter quelques features sympa en plus de ce que les soit disantes specs indiquent.
    nx posted the 04/19/2014 at 08:59 PM
    sebthemajin Ah d'accord merci, c'est plus compliqué que je le pensais.

    kikibearnoel Regarde X. On n'en a pas vu grand chose mais ça m'a l'air assez similaire à FFXV.

    Après c'est la faute de Nintendo, de faire des consoles bizarres et ne pas releaser les specs.

    Mais pour KH3 vu ce que j'en ai vu, y'a réellement moyen de le mettre sur Wii U quoi. Faut juste que Square Enix s'en donne la peine (comme Criterion pour Need for Speed) mais vu qu'ils ne veulent que du fric, c'est pas gagné à part pour un chèque de la part de N.
    cyr posted the 04/19/2014 at 09:00 PM
    itachi974 merde devancer
    cyr posted the 04/19/2014 at 09:01 PM
    clementineeverett franchement, sa me ferai chié car il en ont sortie sur DS et 1 sur 3DS. Bref tous est question de volonté et d'argent.
    emryx posted the 04/19/2014 at 09:02 PM
    natedrake
    Y a une différence entre les jeux ne peuvent pas sortir sur la machine et "c'est mieux qu'ils ne sortent pas dessus". Et je ne voit aucun rapport entre les ventes et le hardware. Ne nous fait pas croire qu'il n'y avait pas d'arrière pensés derrière tes propos

    kikibearnoel
    Ça expliquerais effectivement cela, mais même en partant de ça, il y a un soucis concernant les propos de bases ( "Le jeu est développé sur PC avec DirectX11. Toutes les plateformes supportant cet API seront étudiées", il me semble que la Playstation 4 utilise la dernière version de l'OpenGL, le DirectX restant une propriété de Microsoft.

    Pour KHIII, il faut effectivement voir une véritable vidéo de gameplay pour voir ce qu'il en retourne, mais je reste persuadé que ce dernier pourrait être porté sur WiiU. La série Kingdom Hearts n'est pas connu pour ses prouesses techniques, il n'y a pas de monde ouvert, c'est une multitude de niveaux plutôt fermés, avec peu d'ennemis, etc...

    Je pense que là, c'est juste une histoire de ventes.

    itachi974
    Oui pour certaines choses, mais il me semble pas pour le moment, qu'il est question de destruction d'éléments, de simulation du ciel et des nuages, j'ai pas vu de fumé volumétrique, etc.
    Mais X est vraiment pas mal techniquement.
    nx posted the 04/19/2014 at 09:06 PM
    cyr Justement parce que les consoles se sont vendues énormément. Sinon ils se seraient pas fait chier. N doit comprendre qu'il faut payer pour les exclus maintenant. Et eux plus que d'autres s'ils veulent avoir des multi potables (et les multi tout court, en fait).
    kikibearentongues posted the 04/19/2014 at 09:09 PM
    clementineeverett itachi974

    X est un jeu ouvert, mais les similarités s'arrêtent ici.

    emryx

    C'est une façon de parler. Disons que tu peux porter ton boulot sur PC avec DirectX11 directement vers la PS4 et son API.
    'La série Kingdom Hearts n'est pas connu pour ses prouesses techniques, il n'y a pas de monde ouvert, c'est une multitude de niveaux plutôt fermés, avec peu d'ennemis, etc...'

    Ils veulent faire des mondes plus vastes et ouverts, plus vivants, avec plus d'ennemis et d'animations. Après, faut voir, mais pour le moment je ne vois rien d'infaisable côté gamedesign sur la vidéo prototype de l'année dernière ... C'était du KH en plus beau.
    emryx posted the 04/19/2014 at 09:15 PM
    kikibearnoel
    En terme de Game Design, rien n'est infaisable sur n'importe quelle console. Le game design de FFXV est également faisable sur WiiU, c'est juste que du côté technique, faudrait faire un sacré downgrade.

    Après pour KH ouais, c'est KH en plus beau.
    zabuza posted the 04/19/2014 at 09:15 PM
    kikibearnoel

    FF XV un monde ouvert sa laisse encore à voir et ouvert comment parceque si c'est une zone ouverte sur plusieurs minizone laisse moi rire et squix depuis la 3D ont du mal avec les mondes ouverts et sont constamment dans des zones cloisoner et parfois des ondes ouvert masqué...

    Comme tu l'as dit, le jeu demande beaucoup de ressource probablement trop pour la Wii U après il est toujours possible de tout adapter selon certaines concession technique...
    natedrake posted the 04/19/2014 at 09:16 PM
    cyr Oui, sûrement, mais je vois pas l'intérêt pour Square-Enix de faire une version Wii-U de KH III totalement différente techniquement par rapport aux versions PS4/One...

    emryx Ben, dans ce cas, si une version Wii-U est possible, KH III aurait pu également sortir sur PS3.

    Bah oui, selon toi, KH III ne demande pas énormément de ressources...
    itachi974 posted the 04/19/2014 at 09:22 PM
    natedrake Ben, dans ce cas, si une version Wii-U est possible, KH III aurait pu également sortir sur PS3.

    Ben non justement, vue que la PS3 ne gère pas DX11 ... Ta compris l'article ou pas ?
    emryx posted the 04/19/2014 at 09:24 PM
    natedrake
    L'intérêt de sortir des Call Of Duty sur Wii en masse alors que les version Xbox360 et PS3 étaient largement mieux ?
    L'argent. Si c'est viable pour l'éditeur de faire une version plus moche pour faire de la thune, ils le feront. Si c'est pas intéressant, si le parc de console n'évolue pas par exemple, ils ne le feront pas. Rien à voir avec les capacités de la console.

    "Bah oui, selon toi, KH III ne demande pas énormément de ressources"
    Ne me fait pas dire ce que j'ai pas dit. Kingdom Hearts III demande des ressources, certainement les plus grosses ressources de la série (en même temps c'est la fin de l'arc Xehanort, faut marquer le coup), mais c'est pas le projet qui va demander un budget colossal.
    Et on est pas dans la même ambition que FFXV.
    natedrake posted the 04/19/2014 at 09:51 PM
    itachi974 C'est surtout qu'elle a pas la puissance nécessaire, DirectX11 ou pas...

    emryx Bah peut-être que Square-Enix considère la Wii-U comme une console qui leur rapporte pas suffisamment d'argent ou alors ils préfèrent sortir uniquement des Dragon Quest dessus, vu que cette série et Nintendo, c'est le grand amour.
    kikibearentongues posted the 04/19/2014 at 09:52 PM
    emryx

    Je ne crois pas, sincèrement. Parce que le gamedesign prend en compte la technique également (on va mettre le rendu en dehors, par contre).
    Je vais m'étaler un peu pour que vous compreniez le truc.

    Dans le cas de FFXV, le jeu fonctionne d'une manière très complexe. Déjà, il y a une 'carte du monde' qui est apparemment énorme. Maintenant, sur cette carte du monde, tu a une simulation physique du vent, du ciel et des nuages, des océans.
    Tu a des tas d'ennemis qui réagissent avec l'environnement et dotés de nombreuses animations, les personnages jouables ont eux aussi des tas d'animations stockées dans la mémoire.
    Il y a beaucoup de destruction et gestion des collisions (ça va de nombreux petits éléments à une cité entière dont on peut interagir avec).
    La simulation pour les tissus/accessoires/cheveux/muscles, de l'inverse kinematics, de la téléportation (qui met en stress le streaming de données et le GPU), l'IA (qui s'offre même le luxe de simuler une vraie personne portant une caméra et filmant les évènements in-game), changements de personnages et d'armes instantanés, et j'en passe.
    Mais tout ça, ça fait partie de la vision du jeu, de la façon dont il est fait pour fonctionner. Si on retire la destruction, ça va poser des problèmes directement sur le gamedesign. Si on retire la téléportation, pareil, etc.

    Je ne prend pas en compte le rendu.

    C'est justement le souci qu'a eu FFXV avec la PS3. Ils ont voulu trop faire et résultat : le jeu ne tournait pas et faisait face à de nombreux problèmes. Alors que pourtant des jeux en mondes ouverts, il y en a sur cette console, mais c'est différent.
    emryx posted the 04/19/2014 at 10:03 PM
    natedrake
    C'est bien ce que je dis.

    kikibearnoel
    Oui mais tu me parles de technique pur. Rien à voir avec le GameDesign. En quoi la WiiU ne peux pas gérer de la destruction partielle d'élément ou la téléportation de personnages ? D'accord ça met à mal la console de garder les textures lointaines lors de la téléportation du personnage, mais bon on va pas me faire croire que la WiiU n'est pas capable de garder les textures qui sont à 100m du personnage

    Que le jeu ait eu des soucis sur PS3 je veux bien, malgrès la tonne de jeu à monde ouvert qu'il y a eu sur cette gen, très peu était "acceptable" (genre Dragon's Dogma), mais en même temps la WiiU n'est pas une PS3 non plus.
    kikibearentongues posted the 04/19/2014 at 10:42 PM
    emryx

    'Oui mais tu me parles de technique pur. Rien à voir avec le GameDesign. En quoi la WiiU ne peux pas gérer de la destruction partielle d'élément ou la téléportation de personnages ? '

    Le gamedesign a aussi sa part technique. Plus les capacités d'une machine sont élevées, plus les développeurs ont de possibilité dans le gamedesign.
    Ce n'est pas une question de pouvoir gérer la téléportation ou la destruction partielle, mais le fait de gérer toutes ces choses ensemble et d'avoir suffisamment de mémoire (et suffisamment rapide) pour que la vision soit possible.

    Dans le cas de la téléportation, pour reprendre ton exemple 'capable de garder des textures à 100m du personnage'.
    Déjà, garder autant de textures 'potables' sur une si longue distance pose un souci. Imaginons que ça bouffe 800Mo sur les 1Go, avec les 200Mo restants il va falloir qu'il y ai suffisamment de place pour toutes les animations et voix de chaque personnage et ennemis, les effets spéciaux et particules, les armes, les sons, les évènements, la musique, la géométrie, sources de lumière, les collisions et la physique, shadow map, etc.
    Rien que sur la quantité, ça coince. Il faudrait faire du streaming (LOD, mipmaping, etc.), mais là, il faut que la bande passante suive, entre autres.
    blackbox posted the 04/19/2014 at 10:58 PM
    Ca dérange dis donc
    smartcrush posted the 04/20/2014 at 08:49 AM
    hayatevibritania Parce qu'il y a besoin que SE ait menti sur DX11 pour qu'il soit "une belle pute".
    Soyons sérieux. La société l'était déjà sans ça

    kikibearnoel Tu me déçois.
    roy001 posted the 04/20/2014 at 09:00 AM
    kikibearnoel au dernière nouvelle X est ultra vaste avec une très très grande porter niveau champs de vision non ?

    Sur une des premières vidéo on vois le mec courir le longs d'une plage et de loin on vois déjà la cascade , même chose quand ils sont dans les dols , on peut voir d'assez loin les petits cristaux bleu (loot que l'on a pas recup?) sur le sol .
    kikoo31 posted the 04/20/2014 at 09:13 AM
    La joli femme woahhww
    kikibearentongues posted the 04/20/2014 at 03:18 PM
    yurilowelle

    Oui, je n'ai jamais dis le contraire.

    aosensandy

    Ah bon, pourquoi ?