D'après un certain screen du jeu Sonic Boom sur WiiU qui est encore en plein développement, nous pouvons voir dans le debug de la build actuelle que le Direct X 11 est utilisé dans le jeu :
Cliquez ici pour voir l'image en plus grand
Une des développeuses (?) tient d'ailleurs un gamepad et se tient devant ce qui pourrait s'apparenter à un devkit WiiU :
Ceci est très intéressant en ce qui concerne les capacités de la WiiU, sur le long terme elle sera très certainement pas si larguée que ça par rapport à la concurrence.
En plus de l'utilisation du DX11, on peut voir même un polycount affichant un total d'1 million et 378 milles polygones pour afficher la scene en cours. Petit bémol tout de même, on remarque vite que le jeu ne tourne pour le moment qu'à 15FPS environ ce qui est très peu.
Mais nous n'oublierons pas que le jeu est encore en cours de développement, cela très certainement une version alpha qui tourne (et encore).
http://www.materiel.net/carte-graphique/msi-radeon-5450-passive-1-go-ddr3-102146.html
C'est juste une excuse de plus rajouté pour dire que notre jeu ne sortira pas dessus...
Mais c'est pas possible, tu vas voir dans peu de temps on va te sortir :
1/- la Wii u a un matos de 2008
2/-les graphismes ça compte
Dans tous cas, pour moi, Nintendo avec les capacités qu'ils ont sur console, mette a l'amende pas mal de jeux, que se soit avec Mario, Metroid, Xenoblade et j'en passe (et c'est plus que suffisant pour moi)
L'histoire n'est pas de dire que la console est super puissante. Je ne tiendrais jamais ce discours.
Le truc est que le Cry Engine 3 et le DX 11 tourne sur une console là où tous les éditeurs/journalistes se sont amusés à marteler du poing que la console était une Xbox 360 ou à peine une Playstation 3 pendant une année, la console ayant subit un bad buzz pas croyable, s'en est suivit un boycott de la console par les développeurs et les joueurs alors que finalement la console, bien qu'étant en marge par rapport au deux autres, en a finalement dans le ventre.
Et apparemment, c'est effectivement un devkit Wii U devant, c'est d'ailleurs pour ça qu'il est censuré sur l'image plus haut, parce que Nintendo n'a pas apprécié ça ^^"
J' attends énormément ce Sonic
Effectivement, je trouve qu'on a pas eu beaucoup d'infos/images depuis son annonce... Je sais pas s'ils se gardent pour l'E3...
Ca ne sert a rien !
Le souci par rapport aux concurrentes c'est sa quantité de RAM et sa puissance brute, mais technologiquement la WiiU n'a pas de souci.
La grande questions pour les devs actuellement (si leur éditeur accepte une version WiiU) c'est de décidé jusqu'à quel niveau baissé la qualité sur WiiU pour ne pas cassé l'impression "next-gen" du jeu, choix très délicat tellement les graphs comptent énormément.
emryx Quand j ai dis ca je me suis fais insulter ^^ il est bon quand même de voir que tu appuie se que j ai pu dire avant . On l'avait deja pas vu avec un screen de projet cars wiiU ?
Malheureusement c'est devenue une excuse facile pour les devs et journaleux de dire qu'elle en a pas sous le capot.
Il y a aussi la connerie de Nintendo d'en faire passer une console comme une 360 alors qu'ils auraient du envoyer un jeu qui en fou plein les yeux dés le départ comme ils l'on fait pour la 3DS avec Kid Icarus...mais non la com de Ninty c'est
Cela expliquerait pourquoi le framerate est bas, ça va être chaud d'optimiser tout ça
http://www.gamersyde.com/stream_sonic_boom_reveal_trailer-31462_fr.html
J'ai faillit les citer en premier lieux lors de mon dernier com, mais je me suis retenu.
Mais oui, ce sont de gros mithos.
Certains sont vraiment désespérants...
Pour quelles raisons ?
http://i.imgur.com/xAq1xMg.png
Nous sommes à un stade de medium spec dx11, même pas au niveau "low", une information comme une autre mais qui peut indiquer certaines chose sur la capacité de la machine avec ce moteur.
Je ne sais pas d'où est parti le truc.
Dans mes recherches depuis quelques mois sur ces deux jeux (remonter jusqu'à la source japonaise, c'est dire), il n'y a jamais eu de tels propos.
Je pense que c'est des internautes qui ont déformées les choses. En gros, les seuls propos étaient un truc du genre : 'Le jeu est développé sur PC avec DirectX11. Toutes les plateformes supportant cet API seront étudiées.'
Puis ensuite ça parlait de la nécessité d'une grosse quantité de mémoire (et rapide) et de puces suffisantes pour que le gamedesign reste fidèle aux versions 'originales' sur PC.
Bref, c'était même pas une histoire de DirectX11, au final.
Comment va tu l'ami ?
moi ca peu aller (je viens de perdre ma maman).
En tout cas merci pour les info
sebthemajin Merci pour l'info
kikibearnoel C'était d'après une news de Gamekult http://www.gamekult.com/actu/e3-2013-la-wii-u-privee-de-ffxv-et-kh3-A109821.html
Shinji Hashimoto, responsable de la marque Final Fantasy et producteur des deux jeux, explique en effet que les deux titres sont développés à l'aide de Direct X11 et que malheureusement pour Nintendo, "la machine ne supporte pas cette technologie" au contraire de la Xbox One ou de la PS4.
Bref c'est sur que nintendo a vraiment loupé la transition wii/wii u.
Bah vu son hardware totalement en décalage par rapport aux PS4/One.
Et ses ventes actuelles n'arrangent pas.
Ah ouais, en effet.
sebthemajin
Je ne sais pas ce que donne l'API de la WiiU. C'est flou. Les développeurs ont souvent parler d'équivalent à du DirectX10.1 en terme de features. Donc, c'est un peu le bordel.
la wii u est moins puissante, est pas d'un peu, mais sa ne prouve rien. Une version wii u pourrait être possible, avec de la bonne fois.
Les ventes actuel ne veule rien dire, car en ltd, la wii u est deuxième...
Par contre on peut avoir un véritable downgrade mais tout en ayant un niveau visuel plus que correct (ça dépend du talent des dev à s'adapter à la machine, ça se voit souvent).
cyr C'était une déformation de propos, ils n'ont jamais dit ça, ils ont juste dit qu'il se concentrait sur des machines ayant une API ayant l’équivalent de dx11 par défaut (et non quelque features).
kikibearnoel Yep c'est un vrai mystère, on ne sait pas sur quel pied danser.
Non pas du tout. C'est pas qu'une question d'API, mais aussi de puissance et de mémoire. Le souci avec le gamedesign de FFXV (surtout lui), c'est qu'on te met un monde ouvert très vaste avec une tonne de simulation physique et destruction, une simulation du ciel et des nuages, des tas d'ennemis et j'en passe, d'innombrables animations, tout ça de manière seamless.
Bref, le truc qui bouffe beaucoup en puissance et qui a besoin de beaucoup de mémoire (et rapide) pour garder les informations.
Pour KHIII, c'est déjà moins ambitieux en terme de gamedesign, faut en savoir plus si la WiiU pourrait accueillir ce gamedesign.
X pourtant démontre quand même que la wii u peut afficher pas mal de tdux a l'écran
Remplace FFXV par X, et ta le même résultat ...
kikibearnoel Regarde X. On n'en a pas vu grand chose mais ça m'a l'air assez similaire à FFXV.
Après c'est la faute de Nintendo, de faire des consoles bizarres et ne pas releaser les specs.
Mais pour KH3 vu ce que j'en ai vu, y'a réellement moyen de le mettre sur Wii U quoi. Faut juste que Square Enix s'en donne la peine (comme Criterion pour Need for Speed) mais vu qu'ils ne veulent que du fric, c'est pas gagné à part pour un chèque de la part de N.
Y a une différence entre les jeux ne peuvent pas sortir sur la machine et "c'est mieux qu'ils ne sortent pas dessus". Et je ne voit aucun rapport entre les ventes et le hardware. Ne nous fait pas croire qu'il n'y avait pas d'arrière pensés derrière tes propos
kikibearnoel
Ça expliquerais effectivement cela, mais même en partant de ça, il y a un soucis concernant les propos de bases ( "Le jeu est développé sur PC avec DirectX11. Toutes les plateformes supportant cet API seront étudiées", il me semble que la Playstation 4 utilise la dernière version de l'OpenGL, le DirectX restant une propriété de Microsoft.
Pour KHIII, il faut effectivement voir une véritable vidéo de gameplay pour voir ce qu'il en retourne, mais je reste persuadé que ce dernier pourrait être porté sur WiiU. La série Kingdom Hearts n'est pas connu pour ses prouesses techniques, il n'y a pas de monde ouvert, c'est une multitude de niveaux plutôt fermés, avec peu d'ennemis, etc...
Je pense que là, c'est juste une histoire de ventes.
itachi974
Oui pour certaines choses, mais il me semble pas pour le moment, qu'il est question de destruction d'éléments, de simulation du ciel et des nuages, j'ai pas vu de fumé volumétrique, etc.
Mais X est vraiment pas mal techniquement.
X est un jeu ouvert, mais les similarités s'arrêtent ici.
emryx
C'est une façon de parler.
'La série Kingdom Hearts n'est pas connu pour ses prouesses techniques, il n'y a pas de monde ouvert, c'est une multitude de niveaux plutôt fermés, avec peu d'ennemis, etc...'
Ils veulent faire des mondes plus vastes et ouverts, plus vivants, avec plus d'ennemis et d'animations. Après, faut voir, mais pour le moment je ne vois rien d'infaisable côté gamedesign sur la vidéo prototype de l'année dernière ... C'était du KH en plus beau.
En terme de Game Design, rien n'est infaisable sur n'importe quelle console. Le game design de FFXV est également faisable sur WiiU, c'est juste que du côté technique, faudrait faire un sacré downgrade.
Après pour KH ouais, c'est KH en plus beau.
FF XV un monde ouvert sa laisse encore à voir et ouvert comment parceque si c'est une zone ouverte sur plusieurs minizone laisse moi rire et squix depuis la 3D ont du mal avec les mondes ouverts et sont constamment dans des zones cloisoner et parfois des ondes ouvert masqué...
Comme tu l'as dit, le jeu demande beaucoup de ressource probablement trop pour la Wii U après il est toujours possible de tout adapter selon certaines concession technique...
emryx Ben, dans ce cas, si une version Wii-U est possible, KH III aurait pu également sortir sur PS3.
Bah oui, selon toi, KH III ne demande pas énormément de ressources...
Ben non justement, vue que la PS3 ne gère pas DX11 ... Ta compris l'article ou pas ?
L'intérêt de sortir des Call Of Duty sur Wii en masse alors que les version Xbox360 et PS3 étaient largement mieux ?
L'argent. Si c'est viable pour l'éditeur de faire une version plus moche pour faire de la thune, ils le feront. Si c'est pas intéressant, si le parc de console n'évolue pas par exemple, ils ne le feront pas. Rien à voir avec les capacités de la console.
"Bah oui, selon toi, KH III ne demande pas énormément de ressources"
Ne me fait pas dire ce que j'ai pas dit. Kingdom Hearts III demande des ressources, certainement les plus grosses ressources de la série (en même temps c'est la fin de l'arc Xehanort, faut marquer le coup), mais c'est pas le projet qui va demander un budget colossal.
Et on est pas dans la même ambition que FFXV.
emryx Bah peut-être que Square-Enix considère la Wii-U comme une console qui leur rapporte pas suffisamment d'argent ou alors ils préfèrent sortir uniquement des Dragon Quest dessus, vu que cette série et Nintendo, c'est le grand amour.
Je ne crois pas, sincèrement. Parce que le gamedesign prend en compte la technique également (on va mettre le rendu en dehors, par contre).
Je vais m'étaler un peu pour que vous compreniez le truc.
Dans le cas de FFXV, le jeu fonctionne d'une manière très complexe. Déjà, il y a une 'carte du monde' qui est apparemment énorme. Maintenant, sur cette carte du monde, tu a une simulation physique du vent, du ciel et des nuages, des océans.
Tu a des tas d'ennemis qui réagissent avec l'environnement et dotés de nombreuses animations, les personnages jouables ont eux aussi des tas d'animations stockées dans la mémoire.
Il y a beaucoup de destruction et gestion des collisions (ça va de nombreux petits éléments à une cité entière dont on peut interagir avec).
La simulation pour les tissus/accessoires/cheveux/muscles, de l'inverse kinematics, de la téléportation (qui met en stress le streaming de données et le GPU), l'IA (qui s'offre même le luxe de simuler une vraie personne portant une caméra et filmant les évènements in-game), changements de personnages et d'armes instantanés, et j'en passe.
Mais tout ça, ça fait partie de la vision du jeu, de la façon dont il est fait pour fonctionner. Si on retire la destruction, ça va poser des problèmes directement sur le gamedesign. Si on retire la téléportation, pareil, etc.
Je ne prend pas en compte le rendu.
C'est justement le souci qu'a eu FFXV avec la PS3. Ils ont voulu trop faire et résultat : le jeu ne tournait pas et faisait face à de nombreux problèmes. Alors que pourtant des jeux en mondes ouverts, il y en a sur cette console, mais c'est différent.
C'est bien ce que je dis.
kikibearnoel
Oui mais tu me parles de technique pur. Rien à voir avec le GameDesign. En quoi la WiiU ne peux pas gérer de la destruction partielle d'élément ou la téléportation de personnages ? D'accord ça met à mal la console de garder les textures lointaines lors de la téléportation du personnage, mais bon on va pas me faire croire que la WiiU n'est pas capable de garder les textures qui sont à 100m du personnage
Que le jeu ait eu des soucis sur PS3 je veux bien, malgrès la tonne de jeu à monde ouvert qu'il y a eu sur cette gen, très peu était "acceptable" (genre Dragon's Dogma), mais en même temps la WiiU n'est pas une PS3 non plus.
'Oui mais tu me parles de technique pur. Rien à voir avec le GameDesign. En quoi la WiiU ne peux pas gérer de la destruction partielle d'élément ou la téléportation de personnages ? '
Le gamedesign a aussi sa part technique. Plus les capacités d'une machine sont élevées, plus les développeurs ont de possibilité dans le gamedesign.
Ce n'est pas une question de pouvoir gérer la téléportation ou la destruction partielle, mais le fait de gérer toutes ces choses ensemble et d'avoir suffisamment de mémoire (et suffisamment rapide) pour que la vision soit possible.
Dans le cas de la téléportation, pour reprendre ton exemple 'capable de garder des textures à 100m du personnage'.
Déjà, garder autant de textures 'potables' sur une si longue distance pose un souci. Imaginons que ça bouffe 800Mo sur les 1Go, avec les 200Mo restants il va falloir qu'il y ai suffisamment de place pour toutes les animations et voix de chaque personnage et ennemis, les effets spéciaux et particules, les armes, les sons, les évènements, la musique, la géométrie, sources de lumière, les collisions et la physique, shadow map, etc.
Rien que sur la quantité, ça coince. Il faudrait faire du streaming (LOD, mipmaping, etc.), mais là, il faut que la bande passante suive, entre autres.
Soyons sérieux. La société l'était déjà sans ça
kikibearnoel Tu me déçois.
Sur une des premières vidéo on vois le mec courir le longs d'une plage et de loin on vois déjà la cascade , même chose quand ils sont dans les dols , on peut voir d'assez loin les petits cristaux bleu (loot que l'on a pas recup?) sur le sol .
Oui, je n'ai jamais dis le contraire.
aosensandy
Ah bon, pourquoi ?