DirectX 12 permettra de résoudre les problèmes liées à la résolutions 1080p et permettra aussi d'afficher pleins d'objets à l'écran sans aucune chute de framerate. En somme les développeurs seront en mesure d’exécuter une résolution plus élevée avec beaucoup plus de détails.
Selon le fondateur et PDG de Stardock Brad Wardell qui a écrit sur Twitter : Il y a une façon d'analyser la XBOX ONE avec DirectX 11 , c'est qu'il y a 8 cœurs , mais seulement une d'entre elle fonctionne et avec DirectX 12 , tous font 8.
Donc DirectX 12 permettra de limiter les dégâts , le développement sera plus rapide et plus confortable sur XBOX ONE. Pour savoir si ces informations audacieuses de Brad Wardell sont juste il faudra patienter en 2015.

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publié le 15/04/2014 à 15:17 par
chester
chester Je pense surtout que Microsoft a beaucoup trop précipité les choses la One n'aurait pas du sortir en novembre, mais en Mars 2014
aiolia081 Ils ont peut être précipité de la sortir, mais tu es l'un des premiers acheteurs, mouton
aiolia081 Idem je pense la même chose, ils ont été pris de court par l'annonce de Sony, la One aurait du sortir fin 2014 de sorte à être fini à 100% et non a coup de MaJ mensuel. Puis qui sait, peut-être que même le hardware aurait été meilleurs (fin surtout plus simple a utilisé pour les devs) mais bon ça ont le saura jamais.
mais de son côté OpenGL avance aussi
C'est comme jouer avec un intel i3 de base avec une Gf 680ti... au lieu d'un i7... Tu bride le GPU.
Des cette année vous allez voir la monté en puissance de la One pas besoin d'attendre la prochaine Xbox.
Halo 5 et quantum break devraient nous en mettre plein la gueule dans un premier temps
Si la xbo arrive à faire un jeu du niveau de killzone shadow fall en fin de vie se sera déjà beaucoup
evilkazuya Kazu toujours dans ton délire un casse couille toi
Ta du oublier de prendre ton supo
L'aprés E3 va surement faire mal au pro-S surtout parce que question jeux Microsoft a l'air d'etre en confiance puissance 1000.
Ce qui n'a pas l'air d’être le cas de Sony.
aiolia081 un cochon même si elle porte une chemise restera toujours un cochon donc ne te fatigue pas avec ces casses couilles irrécupérables qui passent leur temps à troller la XBOX
xiaomin82 le philosophe
Ca calmera peut-être un peu les guerres.
orikalch
Il tourne pas sur Directx, mais sur 'GNM', une API de bas niveau de même génération que DirectX12.
C'est bizarre tout de même pour quelqu'un qui dit boycotter microsoft et la xbox one de ne plus vouloir d'eux dans le monde du jeux vidéo de te voir sur toutes les news la concernant serait tu un troll ?
La tempête je la vois surtout dans les studio de sony moi, licenciement a foison, des cadre qui se casse.
Les AAA vont être plus nombreux chez Microsoft. Il ont les moyen de le faire et disent depuis Février qu'il vont nous faire un E3 de folie.
Je vois pas Sony inquiété Microsoft en terme de quantité d'exclus cette année.
"un cochon même si elle porte une chemise restera toujours un cochon donc ne te fatigue pas avec ces casses couilles irrécupérables qui passent leur temps à troller la XBOX "
Souvenir d'hier ...
Alors ?
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-killzone-shadow-fall-demo-tech-analysis
- Titanfall
- Sunset overdrive
- Quantum break
- Fable legends
- Forza horizon 2
- Halo 5
- Gears of war
- Banjo
ect sa a quand même de la gueule donc le principal est la
Aiolia081 publié le 15/04/2014 à 17:28
Masquay T'es le nouveau champion du site
Chester Je pense surtout que Microsoft a beaucoup trop précipité les choses la One n'aurait pas du sortir en novembre, mais en Mars 2014
Kurosu publié le 15/04/2014 à 17:32
Sankadabo Avec le pouvoir du Cloud, ce n'est pas nécessaire
Aiolia081 Ils ont peut être précipité de la sortir, mais tu es l'un des premiers acheteurs, mouton
Aiolia081 publié le 15/04/2014 à 17:34
Kurosu ma console va très bien, oui il manqué des trucs et alors, et d'ailleurs le mouton t'emmerde.
Kurosu publié le 15/04/2014 à 17:37
Aiolia081 Et alors ? C'est toi qui le dit donc parle tout seul et reste poli
Aiolia081 publié le 15/04/2014 à 17:38
Kurosu Mais de quoi tu me parle c'est toi qui vient me traiter de mouton donc oui je t'emmerde.
Kurosu publié le 15/04/2014 à 17:41
Aiolia081 Fais pas ton damage control, ou bien tu as du mal à t'exprimer et je te pardonne
Aiolia081 publié le 15/04/2014 à 17:44
Kurosu Mais quel domage control j'ai juste dit que la One était sortie trop tôt et toi tu viens me dire que je suis un mouton donc renverse pas la situation tu m'as traiter de mouton et moi je t'emmerde voilà tout, ne fais pas comme si j'étais le premier a t'avoir agressé
Kurosu publié le 15/04/2014 à 17:53
Aiolia081 Arrête de faire ta victime tu te ridiculises tout seul
Voilà tu es venue me casser les couilles et me traiter de mouton donc je te le redis "je t'emmerde".
Y a pas de rapport en ce que tu dis et l'article.
La PS4 n'a pas de DirectX11.5 (ça n'existe de toute façon pas), Direct3D appartient à Microsoft.
À la place, ils ont deux API propriétaires, une de bas niveau (équivalent de DirectX12) pour aller 'coder près du métal', et une de plus haut niveau.
Sur ce, j'ai du boulot. Bonne soirée à vous et restez sages, s'il vous plait.
Et en plus de ça on aura de la nouvelle IP AAA.
Deja confirmé
Je sais j'attend sa avec impatience et beaucoup des indés aussi bref l'e3 va être superbe
Non vous dites n'importe quoi mais c'est pas grave!
http://www.gdcvault.com/play/1019252/PlayStation-Shading-Language-for
Page 4 et page 8.
La PS4 peut utiliser des "features" qui sont présentes sour Direct X 11 et Open GL mais c'est PSSL qui sert de base.
http://www.guerrilla-games.com/presentations/Valient_Killzone_Shadow_Fall_Demo_Postmortem.pdf
Sur les 103 pages du PDF a aucun moment il n'est fait mention de Direct X ce qui est normal Guerilla travaillant sur leur propre moteur et codé au métal.
https://twitter.com/repi/status/445327492937560064
Et là même un mec de Frostbite dit que Mantle ne servirait à rien puisque les outils PSSL des kits de Sony sont plus puissants.
Concernant les "features" j'ai pas été explicite, mais en gros:
Ce que Direct X 11 ou Open Gl 4 peuvent gérer pour les nouveaux GPU comme effets, sont faisable sous PSSL.
Mais en aucun cas, ça veut dire que ça utilise Direct X ou Open GL.
Je sais pas si je suis clair?
1. Entre sur Google
2. Tape "PS4 DirectX", click sur "entrer"
3. Choisi l'article que tu veux
En gros il est écrit que la PS4 fonctionne avec un CPU d'architecture similaire à ce que l'on trouve sur PC. Ce qui fait que les développeurs peuvent travailler sur PC avec DirectX11 puis porter le travail sur l'API de la PS4 qui supporte les features au-delà de DirectX11.1 (c'était la dernière version de DirectX connue à l'époque, il me semble).
La PS4 ne fonctionne pas avec DirectX, cela dit. Direct3D est une librairie appartenant à Microsoft.
Même en Joke ça deviens lourd :/
Alors je sais bien les Pro-s etcetc... mais tu vaux mieux que ça.
En tout cas tant mieux pour les joueurs One. Certain ne se sentiront plus floué avec cette console...
Ton tuto je m'en branle je te fourni des docs de Guerilla Games, Sony (PSSL).
donc tout le reste de la merde en boîte!
Donc encore une fois oui la PS4 peut utiliser des effets présents dans Direct X 11 et Open GL et utilisé par les GPU récents.
Mais non les jeux ne sont pas développés sur Direct X.
C'est une légende!!
kurosu C'est mal me connaitre.
Oui oui looser
Moteur de jeux actuel et middleware équivalent a un circuit ovale d'indycars.
la ps3 la 360 les tablettes et les pc entrée de gamme sont des véhicules de tourismes plus ou moins sportif !
la xboxone est une voiture de rallye
la ps4 une voiture d'indycar!
C qui la meilleure...c pas dur a trouver!
Demain les moteurs des jeux et le middleware seront equivalent a des spéciales de rallye avec plein de revêtement diffèrent et d'imprévu a gérer!
C qui la meilleure...c pas dur a trouver !
Le pc c simple change de carte graphique fin 2014 et tu auras un vaisseau spacial!
Cependant un bon développeur, un bon on-line, une bonne I.A, sur ovale ou sur des spéciales cela fait toute la différence entre un trés bon jeu un jeu moyen et un jeu de merde!
Pour la xboxone
Ryse directx 12 alpha
février 2014 directx 12 bêta
fin 2014 directx 12 finale
Pour les pc équipés de gpu full hardware directx 12
direct x 12 finale dispo février 2015
Bonne guéguerre!
on vous a dit que la one ne peut pas faire de 1080p et 60fps à cause de la DDR3 et en plus va falloir vous mettre dans le crane que directX12 ca ne sert à rien !
Pour revenir sur le sujet, Guerilla ou je ne sais qui, as tu déjà entendu Google dire "on a fait Android grace a Microsoft" ?
Mais voila ce qui ce passe a la fin de l'année:
http://www.pcworld.fr/telephonie/actualites,android-rapporte-beaucoup-d-argent-a-microsoft,546431,1.htm
Microsoft ne fait pas du open source,(la charité c'est Bill Gates pas Microsoft) chez eux toutes est breveté et enregistré. et si tu vois que quelqu'un utilise un de leur prodiuts ou un de ses "features" c qu'il y a du Dollar sur la table.
Si non tu verras Sony dans le prochain episode de "Faite entrer l'accusé"
Cordialement
Looser ou pas on aucun cas je t'aurais insulter moi, ne pas être d'accord avec les gens ne te donne pas le droit de les insulter.
1- Où est l'insulte?
2- Qui a commencé?
Pour revenir sur le sujet, Guerilla ou je ne sais qui, as tu déjà entendu Google dire "on a fait Android grace a Microsoft" ?
Mais voila ce qui ce passe a la fin de l'année:
http://www.pcworld.fr/telephonie/actualites,android-rapporte-beaucoup-d-argent-a-microsoft,546431,1.htm
Mais qu'est-ce que tu racontes?
C'est quoi le rapport avec DirectX
T'es le fils caché de Yjuinonibi et de Raoh toi c'est pas possible.
Encore un clown qui parle technique sans rien connaitre!
Donc je vais être clair:
Non, Sony n’utilise pas Direct X puis le PSSL (langage fourni dans les kits de développements) utilise sa propre API.
Ai au moins la décence de lire ce qu'on te link!!
Je te renvoi donc à mes précédents liens:
Langage de prog de la PS4 pour les kits
Mec de chez DICE qui explique que Sony n'a pas besoin d'une autre API (DX, Mantle ou Open GL
Maintenant si t'es pas capable de comprendre quand on t'explique évite de venir parler d'un sujet que tu ne maîtrise pas!
Microsoft ne fait pas du open source,(la charité c'est Bill Gates pas Microsoft) chez eux toutes est breveté et enregistré. et si tu vois que quelqu'un utilise un de leur prodiuts ou un de ses "features" c qu'il y a du Dollar sur la table.
Encore tout faux blaireau!!
http://www.developpez.com/actu/69770/Open-source-Microsoft-lance-la-NET-Foundation-et-publie-le-compilateur-Roslyn-et-WinJS-sous-licence-Apache-2-0/
http://www.microsoft.com/opensource/directory.aspx