Et encore il faut voir les problèmes de clipping et de LOD sur la version PS3, c'est particulièrement visible en plein jour sur les rochers et la végétation, on peut voir la roche se déformer grossièrement à 1 mètre de Snake quand il se déplace.
Il faut effectivement consulter un ophtalmo, car des différences il y en a. Mais c'est plus un feeling général qu'un radical changement.
Mais clairement, y a un 1080p et un 60FPS, la qualité des textures est grandement supérieur, on peut lire les écriteaux sur les grilles là où c'est flou sur current gen.
L'éclairage est bien plus poussé et plus naturel, il y a moins de clipping, plus de faunes et de flaures, moins d'aliasing, etc...
On ne passe pas de God Of War 2 à God Of War 3, mais dire qu'il n'y a pas de changement entre les deux version de MGS V, c'est se mentir à soit même.
Rien que ça, ça fait une énorme différence sur nos écrans, même pas besoin de parler de l'éclairage, de la qualité des textures, du clipping ou autres.
Tout le monde voit le clipping et la résolution et personne ne capte qu'ils ne sont pas foutu de mettre une épaule plus haute que l'autre quand tu lève le bras, ce qui est le plus choquant, allez comprendre ...
Mais clairement, y a un 1080p et un 60FPS, la qualité des textures est grandement supérieur, on peut lire les écriteaux sur les grilles là où c'est flou sur current gen.
L'éclairage est bien plus poussé et plus naturel, il y a moins de clipping, plus de faunes et de flaures, moins d'aliasing, etc...
On ne passe pas de God Of War 2 à God Of War 3, mais dire qu'il n'y a pas de changement entre les deux version de MGS V, c'est se mentir à soit même.
PS4 : 1080p/60fps
Rien que ça, ça fait une énorme différence sur nos écrans, même pas besoin de parler de l'éclairage, de la qualité des textures, du clipping ou autres.
les gens jugent une comparaison d'image...
en mouvement c'est bien différent, et on la sent la vrai différence.