Test de la version One, voici la conclusion :
Difficile de juger Titanfall tant son gameplay s'avère savoureux et son contenu, un peu décevant. L'expérience plaira assurément aux débutants du FPS qui trouveront un titre au fun immédiat. Ils pourront s'adonner à des affrontements extrêmement bourrins et parfois même un peu tactiques en ayant toujours l'impression de progresser : dans Titanfall, on gagne toujours de l'expérience même lorsqu'on perd. Quant aux autres joueurs, si les premières heures sont une véritable claque de plaisir, le manque d'originalité des modes de jeu et la rapidité avec laquelle on fait le tour du titre pourront lasser au bout de quelques temps. Titanfall se veut avant tout comme un jeu extrêmement plaisant et franchement addictif, jusqu'à ce que l'on voit les limites de la durée de vie. Comptez donc trois heures pour boucler la campagne et une vingtaine d'heures pour atteindre le niveau 50 en multi. Après ça, vous n'aurez plus qu'à attendre du contenu supplémentaire, ou à revenir niveau un via le système de Gen (équivalent du Prestige), pour la gloire, si cela ne vous dérange pas de recommencer une progression aussi vite... Mais avec un gameplay aussi unique, on y retourne forcément avec plaisir, non ?
les + :
Le gameplay à deux vitesses ultra efficace et jouissif.
La prise en compte des IA pour optimiser ses stratégies.
Une réalisation honnête sans fioritures.
Un très bon FPS sur lequel le fun est immédiat et constant, que l'on gagne ou que l'on perde.
La verticalité du level design que l'on exploite avec plaisir.
Les poursuites meurtrières mêlant parkour et compétences uniques.
15 maps variées, plaisantes, au level design travaillé et exploitable à fond.
Un gameplay qui mêle parkour, affrontements de titans, et approche furtive.
Progression très rapide de son personnage, on débloque sans cesse de nouvelles armes et améliorations, jusqu'au niveau maximum.
Le mode Last Titan Standing, intense et stratégique.
La customisation de classes et de titans pour s'adapter à chaque mode et à chaque affrontement.
Les Burn Cards et leurs avantages.
les - :
On atteint beaucoup trop vite le niveau maximum, ce qui pourra gêner les amateurs de progression longue durée.
Un Matchmaking sans filtres, sans liste de serveurs, sans choix de map, sans autobalance et sans choix d'équipe.
Faible choix d'armes et d'accessoires.
Quelques soucis de finition (ralentissements occasionnels et tearing sur One, certains modèles 3D assez grossiers...).
Les 2 campagnes décevantes et courtes (deux fois 1h30).
Le mode Pilote Hunter, ou comment faire un mode de jeu en changeant juste un peu la condition de victoire du Team Deathmatch.
15/20

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posted the 03/11/2014 at 05:05 PM by
solidfisher
Bon, ça sent le 7/10 chez Gamekult...
Ou alors, ils mettent 6/10 pour avoir un max de clics
Exactement ce que je pense depuis le départ. Je trouve les tests de JVC de plus en plus intéressants.
La même note que ghosts et bf4
http://www.jeuxactu.com/test-titanfall-sur-xbox-one-la-releve-du-fps-multijoueur-92093.htm 17/20 jeux actu
Bataille au sol, bataille en masse, bataille aérienne, bataille galatique, bataille dans des méchas' (AT-ST) etc...
"Comptez donc trois heures pour boucler la campagne et une vingtaine d'heures pour atteindre le niveau 50 en multi. Après ça, vous n'aurez plus qu'à attendre du contenu supplémentaire, "
Je trouve ca ouf qu'on est fais le tour d'un jeu uniquement online aussi vite.
Donc comme tu dis y'a pas photo, et le pc aura toujours l'avantage.
sandman c'est sur, après je trouve qu'il y a quand même des jeux qui sont plus jouables à la console, mais pour ce qui est des FPS/mmo le pc reste et restera le top
Certe la durée de vie d'infamous seras un peu plus grand mais la rejouabilité n'est pas la même du tout est avec les dlc et tout au final la durée de vie seras bien plus grande que celle d'infamous.
Moi peu importe ce que je fais, toute ma famille y passe :'(
Le Matchmaking est une honte également sur pc. Ne pas pouvoir choisir les serveurs en 2014 c'est n'importe quoi !
Mike est très... moche. Mais... il reste que lui