Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS4/PS3/360) – 38/40 10/9/9/10
Battlefield 4 (PS4) – 38/40 10/10/9/9
FIFA 14 (PS4) – 37/40 10/9/9/9
Pro Yakyuu Spirits 2014 (PS3/PSV) – 37/40 10/9/9/9
Hero Bank (3DS) – 36/40 9/9/8/9
Need for Speed: Rivals (PS4) – 35/40 9/8/8/9
Samurai Warriors 4 (PS3/PSV) – 33/40 9/8/8/8
Zoo Tycoon (360) – 33/40 9/8/8/8
Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2 Sisters Generation (PSV) – 32/40 9/8/8/7
Game Center CX 3 (3DS) – 32/40 8/8/8/8
Mario Party: Island Tour (3DS) – 32/40 8/8/8/8
J-Stars Victory Vs. (PS3/PSV) – 32/40 8/8/8/8
Pro Yakyuu Spirits 2014 (PSP) – 30/40 7/8/7/8
http://nintendoeverything.com/famitsu-review-scores-31114/

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posted the 03/11/2014 at 03:10 PM by
rebellion
Même pas peur
Même si on dit que Famitsu note large (je ne fais pas attention aux notes, mais plutot aux détails des tests), un 16/20, je vois pas en quoi "il faut être réaliste"
Alors oui les coups sont impressionnants, d'autre très drôle,l’esthétisme général sympa il me donnait grave envie. Mais quand on regarde bien pour un jeu de combat ça se sentait qu'il n'y avait aucune profondeur avec les persos qui vole a 10m a chaque fin de combo + invisibilité de 3secondes et bien d'autre soucis dont j'ai la flemme d'expliquer....
Bref grosse déception pour moi aussi!!! Sur des sites europeen il aura 12/14 grand max. Famitsu note plutôt cool ne l'oublie pas.
Mais bon, même pas peur, ce sera mon GOTY 2014 quoiqu'il arrive, même si il devait avoir 10/20 sur les tests imports.
Oraw974 Les personnages qui volent à des kilomètres à la fin des combos, dans Tenkaichi Budokai, c'était le cas (même si tout le monde pouvait se déplacer plus ou moins vite), dans les Naruto Storm aussi, les mecs partent loin. Les 3 secondes d'invincibilité ont été réduites il me semble. Aussi, pour un jeu dont la Victory Voltage se remplit à base de successions de coups, si il était aussi facile d'enchainer son adversaire avec un risque qu'il ne puisse même pas riposter, bonjour le déséquilibre.
C'est juste que le mot "médiocre" sonne tellement péjoratif, pire que "nul" à mes oreilles XD
Enfin, j'espère que tu ne le regretteras pas (mais peut être que tu l'as préco aussi, j'en ai aucune idée) XD
Conclusion : C'est toi qui voit
Bon, évidemment, maintenant, j'ai rangé ma phrase toute faite, je la garde pour le moment où j'aurais le jeu en main
Et comme je l'ai dit plus haut, dans un test, plus que la note, ce sont les impressions que je regarde/lis avant tout. Les mots sont plus explicites que les chiffres (mais je vais quand même m'amuser à faire un recap des notes quand les sites francophones seront passés dessus, y en a que ça intéresse
Perso, je trouve qje c'est mieux 4 persos qui donnent une note à l'unanimité plutôt qu'un 10/10/5/7 (par exemple) parce que là ça voudrait que 2 testeurs le trouveraient parfaits et seraient pas objectifs. contrairement aux 2 autres qui trouveraient des défauts
Une autre chose qui a pu plomber la note aussi: l'Anison Sound...Non pas que le fait d'avoir des openings célèbre soit criticable (c'est même plutôt le contraire ^^) mais c'est plutôt le fait de devoir payer pour les avoir alors que J Stars est vendu comme un jeu anniversaire