C'est sur le site de la GDC qu'un panel a fait son apparition du coté de Sony. Ce panel, qui se tiendra le 19 mars de 15h30 à 16h30 heure locale, aura pour nom : "Authoring Tools Framework : Open Source par Worldwide Studios de Sony (présenté par Sony Computer Entertainment America)".
Mais qu'est ce que l'Authoring Tools Framework (ATF) ? Et bien, le site nous dit que c'est "un set de composants C#/.NET pour créer des outils de développement de jeu sur Windows."
Toujours d'après le site de la GDC, on apprend que "l'ATF a été en développement pendant plus de 8 ans et a été utilisé pour créer plusieurs outils sur mesure comme l'éditeur de niveau ainsi que l'éditeur de shader pour The Last of Us de Naughty Dog, l'éditeur de séquences pour Killzone: Shadow Fall de Guerrilla Games, un outil d'assemblage d'animations chez Santa Monica Studios, un éditeur de niveau chez Bend Studio, un éditeur de machine d'état visuel chez Quantic Dream, et plein d'autres."
Cet outil deviendra donc open source, et ses sources seront disponibles sur GitHub.
Cette conférence aura donc pour but d'introduire le projet open source et de démontrer quelques-uns des nombreux composants que l'ATF offre pour simplifier le développement d'outils. Le framework extensible et les composants efficaces et éprouvés fournissent tout ce qu'il faut, des tâches courantes comme l'édition de propriété et l'ancrage de fenêtre, aux fonctionnalités de plus haut niveau comme l'édition de circuit et le rendu DirectX 11.

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posted the 03/08/2014 at 11:37 PM by
kenren
On parle de développement d'outils, sur PC tournant sous Windows, pas de développement de jeux sur PS3/4/Vita ^^
En manque de jeux (normal, vu ses finances), voilà qu'il propose la gratuité de cet environnement pour s'attirer la sympathie et pourquoi pas les faveurs de studios de développement...
Cela ne concerne que l'environnement Windows, certes, mais l'objectif non avoué est clair... Des œillades à tous ces indépendants ainsi qu'à des studios pas forcément au fait des meilleurs outils pour optimiser la création sous console Sony...
Si cela génère de nouvelles IP sur PS4, pourquoi pas bien évidemment, mais pour quand ??? D'ici 2 ou 3 ans dans le meilleur des cas...
Pauvres joueurs dont la patience ne saurait être comblée par le seul Infamous (jeu qui n'a jamais si bien porté son nom).