L'information provient directement du blog Titanfall qui reprend les dires d'Abbie Heppe (gestionnaire de communauté de Respawn) : la version bêta de Titanfall sur Xbox One tournera dans une résolution plutôt originale, en 792p.
Quid du 1080p ? Celui-ci n'est visiblement pas prévu puisque si la version finale qui sortira dans un mois jour pour jour tournera bien dans une résolution supérieure, elle devrait plutôt se rapprocher du 900p. Si la résolution ne vous arrête pas et que vous avez toujours hâte de tâter la bête, n'hésitez pas à jeter un œil sur notre récent apercu ou à vous rendre tout simplement sur la page des inscriptions pour la bêta afin d'espérer figurer parmi les participants.
texte de jeuxvidéo.com

posted the 02/14/2014 at 07:21 AM by
oloman334
à croire que comme tout ce que tu dis, c'est du vent...
non. 1980p/800p sera toujours sup à du 1600p/900p
mais le problème du jeu n'est pas sa résolution.
mais le fait qu'il ne propose que du 6v6 qui au final devient du 12vs12 (6 joueurs et 6 IA)
ouai bah j'espère pour outlast mais bon quand tu le vois tourner en 2500 oustalst le 1080p c'est ridicule...
mais voila osef de la résolution outlast ne sera pas un jeu moins bon parce qu'il a une résolution plus basse que sur Pc bah sur X1 Ps4 WiiU c'est pareil -_-
j'men bat les noix de la résolution,moi je suis un "joueur" en c'est tout .
vive les bandes noir
Et en plus tu ne sais pas lire... oh my god, je vois pas pourquoi, je prend la peine de répondre.
ah oui, au fait, si tu relis, tu verras que j'ai écrit ceci :
mais le problème du jeu n'est pas sa résolution.
c’était une boutade ma couille...
mais j'ai bien compris ton message
bah alors tant mieux
mais je trouve dommage, d'avoir pas fait direct du vrai 12vs12,
je pense que du coup, ce jeu aurait été un immense succès en Esport.
C'est nickel.
Et justement je le trouve parfaitement taillé pour l'Esport.
comment tu veux faire de l'Esport avec de l'IA aléatoire.
dans l'Esport, il ne doit pas y avoir d'IA.
Vive la révolution du FPS avec du 6vs6 et des bots en low graphic
Bon bah, je vais faire tous mes jeux sur Youtube dorénavant, ça me reviendra moins cher
Une des plus grosses blagues que j'ai entendu sur Gamekyo en 8 ans
Le Fanboy Sony reste le plus extrême, il n'y a pas à dire
Ouais moi aussi je peux mettre des smiley en guise d'argumentation.
Eh oui, incroyable n'est-ce pas? En regardant plusieurs streams sur Twitch on peut savoir que le jeu se joue à 6v6 dans des maps minuscules peuplées de bots et que le jeu s'adresse avant tout aux joueurs casuals plutôt qu'aux core gamers. L'objectif est de procurer du fun (ce qui est bien) très facilement en transformant un joueur même mauvais en héros digne de film Hollywoodien. C'est cool, en tout cas les premières heures, mais y'a trop d'éléments qui nuisent au potentiel du titre sur la durée.
Je ne parlerai pas de l'aspect graphique sinon tu vas te réfugier derrière la compression du stream (Twitch permet de visionner des partie avec la résolution de la source, mais passons) mais c'est loin d'être impressionnant pour un jeu AAA de 2014 pensé pour la nouvelle gen.
le gros problème de Titanfall, c'est d'avoir basé son jeu pour la X1, du coup, on se retrouve avec des choix douteux (bots, nombre de joueurs...) et c'est bien là que l'on voit que la X1 aura été néfaste pour Titanfall...
Quel intérêt de parler d'un jeu avec toi que tu n'as pas essayé grande gueule?
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Shazbot, oui comme je te le dis, le jeu n'est pas aussi dégueulasse que les fanboys veulent le faire croire, la Map Angel City est très jolie par exemple, les effets de particules, de fumée, les armes, les mechas, tout est plus que correct, donc il faudrait arrêter le bullshit de haineux maintenant.
La on a droit à un jeu next gen dans une résolution qui ferait rire une tablette ou un PC de 2006, seulement du 6 contre 6 maximum sur le moteur de Counter Strike (qui assure le 120fps tellement il est "moche" et "propre") d'ailleurs c'est peut être la qu'est le problème, source engine / console.
Ce dialogue de sourd
Pour info, Respawn Entertainment est un petit studio qui démarre et qui n'a pour le moment pas autant de ressources qu'Infinity Ward. Malgré ça, il arrivent à travailler de front sur 2 versions du jeu (Xbox one et PC) dont une version xbox one qui a été faite sur un hard/software qui n'a cessé d'évoluer avant et même après sa sortie. Donc forcément, c'est pas avec eux qu'on aura une vitrine technologique mais la ou c'est très fort, c'est qu'en repartant de zéro et même avec peu de moyen et peu de temps, ils sont su prouver (je me base sur les retours qui encensent le jeu depuis des mois) qu'ils étaient au top du top en matière de création de FPS.
La One est parfaitement capable de faire tourner des jeux en 1080p et 60 fps.
Elle l'a déjà démontré et le fera de plus en plus avec le temps, l'amélioration et l'optimisation des drivers et sdk et l'expérience des devs.
Mais, laissons-lui le temps pour ça, on est en Février 2014 et la machine n'est sorti qu'en Novembre 2013...
Faut vous réveiller les enfants ca fait depuis des mois qu'on sait qu'il n'y aura pas de 1080p pour Titanfall, c'etait annoncé comme du 720p/60fps mais la Beta est en 792p et Respawn Studio veut taper les 900p donc jamais il n'été dis qu'il y aurait du 1080p
En effet, la bêta est déjà au-dessus du 720p attendu et le jeu final sera au-dessus.
De plus, les premiers retours sur la bêta annoncent que TF va être un grand jeu et le jeu online de 2014.