Ceci n'est certes pas l’annonce d’un nouveau Metroid Prime, mais la nouvelle est toute aussi excitante. En effet, Nintendo of America a renouvelé la licence de la série des Metroid Prime. L’enregistrement a eu lieu le 13 aout 2013. Cela signifierait-il que Retro Studios ou une autre filiale de Nintendo commencerait à développer un nouvel opus de la série ? De la rumeur a une annonce il n'y a qu'un pas

Sur la même période ils ont aussi renouvelé Eternal Darkness...bizarrement personne n'en parle...
Après quand tu as le Gamepad en main, tu te dis qu'il y a vraiment un énorme potentiel pour en faire un superbe titre
Non j'déconne,sait-on jamais,même si je suis persuadé que ça n'augure pas un grand avenir pour Metroid non plus hein ^^
La série des metroid prime était juste trop bien pour l'abandonner...
Je ne refuserais jamais un Metroid Prime 4, j'adore cette franchise mais je pense qu après plus d'une décennie, il serait bien que ce studio talentueux montre qu'il sait faire autre chose que du Donkey Kong et du Metroid Prime, aussi bons soient-ils.
J'aimerais beaucoup les voir sur un StarFox ou sur un RPG.
Et Bloody Roar 3 HD !
Et Time Splitters 2 HD !
kaiser21 Il y a de forte chance que la deuxième équipe de retro soit une petite équipe dédié à la 3DS...
Au contraire, je pense que ces gars sont la surtout pour leurs expériences acquis sur la HD, que n'a pas les équipes de tendo.
Le groupe qui a bossé sur Mario Kart 7 vont surement continué à bosser sur un jeu 3DS.
Clair qu'un nouveau Prime qui ferait cracher les tripes de la Wii U peut être super sympa et ne fera taire quelques uns au passage
J'adore les Metroid Prime, mais je ne serais pas contre un Metroid 2D, un vrai Metroid V, suite de Metroid Fusion. Sur 3DS ou Wii U.
Autant sortir un nouvelle episode sur 3ds façon Metroid Fusion
En quoi ? Vas-y explique-nous.
cela dit je ne serais pas contre un nouveau MP ^^
Nintendo a un malin plaisir de proposer plusieurs façons de jouer selon l'accessoire choisit, ça ne m'étonnerais pas qu'ils proposent et le gamepad et la wiimote.
De plus, on pourrait imaginer plusieurs avantages à utiliser le gamepad. Un exemple qui me vient en tête : Le menu de sélection des viseurs des Metroid Prime à sélectionner sur le gamepad, et on pourrait imaginer que lever le gamepad en direction de la télé pourrait automatiquement activer le viseur d'analyse, ce qui serait un plus au niveau du confort (ne pas à avoir à faire 36 allés et retours dans le menu de sélection) et améliorerait l'immersion en jeu (ça serait presque comme être dans le casque de Samus
En tout cas, je reste persuadé que Retro Studio trouvera bien quelque chose de cool avec le gamepad tout en proposant un gameplay plus classique avec des boutons et des sticks.
other m, j'ai aimer, mais c'était différent.
Comme la dit hayaté régression dans le gameplay tout simplement on va se retrouver avec une maniabilité a la MP1 . Le Gamepad n'est qu'un pas pas vraiment ergnonomique avec un ecran au milieu rien de plus.
Le seul gameplay qui serais satisfaisant au gamepad c'est celui de Other M
Les exemples que tu donnes ne sont que des gadgets qui ne compenseront jamais la perte de dynamisme du gameplay mp3
Sinon, j'ai une question: voilà donkey kong country tropical freeze est sur le point d'être lancée, et retro studio a je pense déjà commencer a développer un new jeux. Mais voilà j'ai du mal a croire que donkey kong ai monopoliser toutes les personnes du studio, car sa reste un jeux en 2d, aussi bon soit il.
Pensez vous qu'un deuxième jeux soit en développement, en même temps que donkey kong?moi je pense que c'est fort probable.
Désolé mais la transposition des touches et stick est la meilleur des facon possible et bien plus ergonomique qu'un pad PS3 ou 360 du par le fait des stick.
La seule chose que l'on perdra vis à vis de MP 3 c'est la visé de la Wiimote, le reste est tout à fait faisable et le gamepad peut apporter d'autre trouvaille de gameplay.
L'écran peut être un navigateur pour le vaisseau ou encore ordonner des poinst tactique d'atterissage ou de destruction comme l'a fait MP3.
On peut aussi avoir plusieurs élément de jeu sur de l'énigme à l'ouverture de porte de mise en service de générateur etc..
Il peut aussi servir comme dans Zombi U d'un radar et de prendre note facon les Zelda DS en inscrivant des données personnel sur celui-ci.
Pourquoi permettre une interraction de différent armure en une simple pression de touche sur l'écran comme samus phazon noir.
Les possibilités sont multiple, se sera loin d'être une regression, seulement un gameplay différent tout comme l'a été Other M
Certes, c'est pas très intéressant lorsqu'on t'affiche des couloirs comme ceux de Mass Effect 3 ou les Call Of Duty sortis sur WiiU.
Par contre, cela peut devenir incroyablement intéressant lorsqu'on est dans un jeu d'exploration comme un Zelda et, dans le cas présent, un Metroid. Je m'en suis rendu compte lorsque dans Wind Waker HD, nous n'avions plus besoin de faire 36 aller et retour dans le menu des cartes que ce soit en plein donjon ou quand tu es en mer.
Une fois que t'y as goûté, tu ne peux plus revenir en arrière.
Et c'est qu'une fonctionnalité parmi tant d'autres que pourrait avoir les développeurs. Mais rien qu'avoir la carte en 3D des Metroid Prime sur le gamepad, je le répète, ça pourrait vraiment être salvateur.
Et même si le dynamisme de MP3 est très largement la bienvenue grâce aux combo WiiMote Nunchuk, le dynamisme n'est pas nécessaire pour qu'un Metroid soit bon.
Désolé mais la transposition des touches et stick est la meilleur des facon possible et bien plus ergonomique qu'un pad PS3 ou 360 du par le fait des stick.
Merci pour cette bonne barre de rire on comprend donc pas pourquoi Nintendo propose un gamer pad et et pourquoi le pas 360 est la reference du pro-gaming
Tu as jamais touché de ta vie un pad ps3 ou 360 our dire ça c'est pas possible...
cyr emryx
Si c'est juste pour avoir la carte entre les mains j’appelle pas vraiment ça du confort je préfère largement faire start et affiché l’écran en grand sur ma TV.
Et je ne sais pas si ce genre de "petit" confort gadget contenterai les fans de MP3, rien que l'utilisation du fouet ou grappin poserai problême au gamepad, et la visé serais moins intéressante. Je rêve d'un Metroid 2d HD sur WiiU moi plutot
kabuki
Référence du pro gaming? Pro gamin tu veux dire...
j'étais a deux doigts de revendre ma wiiU (je commencais à déseperer)
Rien n'empêche du jouer à la wiimote avec le gamepad devant toi pour afficher des infos. Un gameplay à deux écran ça peut poutrer. Quand je bosse j'ai 2 ou 3 écrans devant moi. Chacun affiche des choses différentes. C'est ce que j'attends de la wii u. Et je sais que ça viendra.
Ici avec la Wii U et ses sticks on reviendrait pas à une visé facon GC, mais facon FPS de la génération PS360 avec un stick pour le déplacement et un autre pour le viseur.
Il est vrai que l'on perdra toute la fluidité et le naturelle de la Wiimote, on est d'accord. Mais rien ne dit que l'on ne gagnera pas sur d'autre séquence de jeu que peut offrir le gameplay asymétrique, l'écran tactil et pourquoi pas le NFC.
J'ai cité en haut plusieurs exemple de gameplay possible, d'ailleur lorsque l'on est en morphBall, certaine séquence de jeu sous forme de puzzle pourrait bénéficier du second écran et de son tactil voir de la gyroscopie comme dans rayman legend et le fameux plateforme circulaire qui tourne en fonction du chemin voulu etc...
Quoi ?
Putain le pseudo me fait penser à quelqu'un...un ancien de chez PN qui dévellopait sur IOS et il avait fait une fausse 3D sur Iphone...
Sinon sa ressemble pas mal à un concept qu'autre chose...
Tu imagine tenir ton bras tout le jeu comme ca avec l'écran ?
Ca doit être assé cool à jouer, mais putain ton bras vas morfler...
Mais maintenant que j'y pense, l'écran du Gamepad pourrait au moins faire office de scan..
J'ai rien mis moi
L'écran du Gamepad pourrait faire de carte avec des notations au stylet que l'on pourrait faire.
On pourrait aussi utiliser pour controler le vaisseau à distance pour des points de relay ou de zone d'attack comme dans MP3.
Plusieurs énigmes d'ouverture de porte ou de central d'énergie pourrait être effectué via des mini séquence de puzzle gameplay sur l'écran tactil voir la gyroscopie.
Ce qui serait énorme, c'est aussi qu'à la suite des combat et de l'aventure notre combinaison ait des dommages et qu'il faut le réparer grace au tactil, un peu à l'image de MGS 3 avec Snake qui se soigne dans le menu pause
Bref des idées de jeu, y en a des milliers de possibilité.