La version next-gen meilleure que la current-gen ?
Dying Light s'est offert lors des VGX une nouvelle vidéo de gameplay bien sympathique, qui a ravivé l'intérêt des fans de morts-vivants. Aujourd'hui, GamingBolt s'est entretenu avec les développeurs du studio Techland, et Jakub Klarowicz, directeur technique, a déclaré que son équipe visait la résolution 1080p et les 60 images par seconde pour son jeu.
C'est encore trop tôt pour le dire. Nous essayons d'avoir une version finale qui tourne en 1080p et 60 fps sur PS4 et Xbox One, et il semble bien que nous allons y parvenir. Évidemment, nous travaillons toujours sur le jeu en lui-même et son optimisation, mais nous espérons proposer cette qualité d'expérience quand le jeu sortira.
De son côté, le producteur Tymon Smektala a discuté des différences entre les versions next-gen et current-gen, comme l'utilisation de Kinect ou du Touchpad.
En termes de pur gameplay, il n'y aura pas différences importantes. Très tôt dans le processus de production, nous avons décidé que le jeu serait le même sur toutes les plateformes, donc nous avons créé notre propre version du Chrome Engine pour arriver à cela.
C'est pourquoi tous les éléments du gameplay de Dying Light - l'IA des ennemis ou le nombre de zombies affichés sur l'écran - seront les mêmes, que ce soit sur current-gen ou next-gen. D'un autre côté, nous voulions aussi utiliser l'extrême puissance des PS4, Xbox One et PC, donc ces versions utilisent tous les progrès dans le domaine de la fidélité graphique, y compris notre modèle d'éclairage très avancé.
Pour les joueurs classiques, cela pourrait ressembler à un charabia technique, mais c'est quelque chose qui devrait vraiment les exciter : grâce à ce nouveau modèle d'éclairage, tout l'univers du jeu semble encore plus réaliste et reçoit instantanément un +10 en immersion.
Bien sûr, nous utilisons aussi certaines des caractéristiques plus spécifiques à la next-gen, comme la barre lumineuse, le pavé tactile ou la reconnaissance vocale, celle-ci étant liée à notre système de bruit dans le jeu (vous pouvez attirer l'attention de zombies en criant).
Pas de jaloux

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posted the 12/10/2013 at 06:40 AM by
chester
Vous n'avez qu'à regarder par vous même sur certains sites ou sur jeuxvideo.com dernièrement. Ils ont fait une news uniquement pour annoncer que Tomb Raider tournera en 1080P sur la One. ^^
Bref, ça laisse penser que MS vit très mal ces histoires de résolutions qui etaient un des arguments principal des pro M...et encore c'etait juste de l'Upscale...Les choses semblent s'être inversées en tout cas pour le lancement. Je pense que tout devrait rentrer dans l'ordre dans très peu de temps car les derniers devkit MS devraient pemettre de mieux exploiter le hardware de la console.
Le 1080p ne sert à rien.
À quoi sert d'avoir un full hd sinon
La différence 720p 1080p est très perceptible
Ce ne sont pas vraiment des journalistes qui s'intéresse comme nous à l'actualité du jeu vidéo. Eux ils recoivent des communiqué de presse selon laquelle ils font une news, dans la plupart des cas il ne vérifie pas leurs source en faisant confiance au mail qu'ils recoivent...
N'oublions pas qu'ils aiment faire un peu de provoque pour faire du clique et tout les ingrédients de la désinfo sont la
60 FPS ONLY!!!!
Mais bon, de toute façon aucune différence entre le 1080p et 720p ...
...
...
...
Sur une catho, ou un HD ready.
La logique des Pro M :
Gen PS3/X360: "1080p upsclallé > 720p native"
gen PS4/XO: "1080p Native = 720 native"
Fixed
Je suis pour le 60fps de façon générale mais pas pour tous les jeux. Pour un BTA jap à l'action frénétique comme DMC ou NG, une simulation auto comme GT ou les jeux d'arcade oui c'est préfèrable. Mais si les développeurs doivent faire de grosses concessions sur le reste pour l'obtenir ça vaut pas toujours le coup.
A quoi servirait le 60fps dans RPG ouvert comme X par exemple ? Autant améliorer la qualité des textures, shaders et éclairages, la distance d'affichage, augmenter le nombre de NPC dans les villages etc.
Tu sais il y avait la même gueguerre a propos des gaphs dans un jeu
Maintenant il s'agit de la résolution .
Pour moi, sur des machines dites NEXTGEN 1080p 60fps, ça devrait être le minimum syndical, et non pas la référence a atteindre
Le tout 60fps ça n'a pas de sens sur une architecture fermée. Ca dépend vraiment de ce que l'on veut faire.
1080p 60fps, ç'est pas nextgen, vu que comme tu le dis toi même c'est déjà sur PC et depuis pas mal d'années .
Le principal est les jeux soient au top, mais un upgrade au niveau de la réso aurait été un plus
Là y a pas de gap, sur ce point .
Oui Sony y a pensait, et y pense pour l'inclure sur PS5
http://www.macg.co/2013/09/le-blu-ray-sur-le-point-d%E2%80%99adopter-le-4k-72768
Oui tu peux believer avec d'autres si tu veux, mais ne venez pas pleurer quand vous serez déçu
Le PC c'est un monde à part. On ne peut pas comparer car les specs évoluent sans cesse. N'importe qui peut upgrader son matos à tout moment en fonction de son budget contrairement aux consoles qui ont des specs sont bien définies dès le départ.
A partir de là, tu ne peux pas exiger que TOUS les jeux consoles proposent du 60fps puisqu'à un moment donné les développeurs sont obligés de faire un choix entre features techniques/visuels plus évolués ou taux d'images/sec plus élevé. C'est le principe d'une architecture fermée.
Sur PC tu peux faire tourner le plus gros jeu du moment en 30-35fps et 6 mois plus tard monter à 60fps en upgradant ton matériel.
En ce qui concerne résolution, il y a gap entre la génération PS360 et la nouvelle génération. La résolution standard des jeux PS360 est le 720p (sans compter tous les jeux en sub-hd et il y en a un paquet....).
Avec la PS4 est on est passé à du1080p natif soit plus d'un million de pixels en plus. C'est énorme.
Je suis resté bluffé par l'upscal des sources SD!!!
kayama meilleur que la ds3,c'était pas compliqué
1080p confirmé que sur ps4, et rien sur one ça sent le 900p comme assassin's
Pour les jeux, on va devoir attendre , pour que cela devienne une vraie norme, même les gros PC actuels a 2000€ ont du mal a gèrer ça de manière correcte et fluide pour les jeux les plus gourmands
J'espère qu'ils se concentreront plus sur l'étendue des zones visitées, l'IA, la physique, etc... La course à la définition, je m'en bats les organes génitaux externe avec un ustensile à découper et servir les gâteaux.